Acting
Deux frères, Sam et Dean Winchester, chasseurs de créatures surnaturelles, sillonnent les États-Unis à bord d'une Chevrolet Impala noire de 1967 et enquêtent sur des phénomènes paranormaux (souvent issus du folklore, des superstitions, mythes et légendes urbaines américaines, mais aussi des monstres surnaturels tels que les fantômes, loups-garous, démons, vampires…).
Dans une petite bourgade qui a connu une pluie de météorites quelques années plus tôt, le jeune Clark Kent est élevé par une famille de fermiers. Contraint de cacher ses pouvoirs exceptionnels, il va apprendre à les utiliser pour aller au secours de son prochain.
Atteint d'un trouble du spectre de l'autisme, avec un haut niveau de fonctionnement, le Docteur en chirurgie Shaun Murphy rejoint un prestigieux hôpital de San Jose, en Californie. Isolé, il éprouve des difficultés à s'intégrer à l'équipe. Mais en mettant son incroyable don de savant au service de ses patients, ce jeune prodige finit par susciter l'admiration de ses collègues, même les plus sceptiques.
Jeune expert de la police scientifique de Central City, Barry Allen se retrouve doté d'une vitesse extraordinaire après avoir été frappé par la foudre. Sous le costume de Flash, il utilise ses nouveaux pouvoirs pour combattre le crime.
Fox Mulder est un agent du FBI. Attiré par les phénomènes paranormaux et les croyances parfois irrationnelles, il s'intéresse aux affaires non classées, certaines relevant du paranormal. On lui adjoint une partenaire, Dana Scully, médecin et beaucoup plus adepte de la logique cartésienne. Mulder, obsédé par la disparition de sa sœur, est persuadé qu'elle a été enlevée par des aliens. Les deux agents vont ainsi entrevoir les grandes lignes de complots et autres théories de la conspiration…
Suite à l'invasion de la base Stargate par des extraterrestres, le colonel en retraite, Jack O'Neill, est appelé à la rescousse. Il apprend ainsi l'existence de centaines de Portes des étoiles donnant sur autant de mondes différents. Un groupe d'explorateurs, Stargate SG-1, est alors constitué et envoyé à la découverte de tous ces nouveaux mondes...
Morgan est une mère célibataire dotée d'un intellect exceptionnel. Son talent peu commun à résoudre des crimes l'amène à former un duo insolite et irrésistible avec un détective aguerri et respectueux des règles.
Fils de policier, Shawn Spencer a toujours appris à observer et noter les moindre détails. Lorsqu'il est accusé d'un crime à tort, il convainc la police qu'il a des pouvoirs psychiques et les aide à résoudre des affaires…
L'agent spécial du FBI Olivia Dunham, le scientifique Walter Bishop, brillant mais anciennement interné, et son fils Peter, intrigant et réticent, découvrent un mystère mortel impliquant une série d'événements incroyables et réalisent qu'ils font peut-être partie d'un projet plus vaste et plus inquiétant qui brouille la frontière entre science-fiction et technologie.
Perdus dans les dimensions parallèles, Quinn Mallory et ses compagnons d'infortune « glissent » de l'une à l'autre espérant retourner chez eux un jour…
Après six années de coma suite à un accident, Johnny Smith découvre à son réveil que sa mère est décédée, que sa fiancée s'est mariée, qu'il a un fils, et surtout, qu'il est capable de visualiser le futur par un simple contact physique avec une personne ou un objet !
Ceci n'est pas une défaillance de votre téléviseur... Difficile de décrire une anthologie brièvement : ce serait comme de vouloir faire un panorama de plus de 150 œuvres de science-fiction et de fantastique, en quelques paragraphes. Ici, malgré des moyens techniques résolument modernes, fi des effets spéciaux: les intrigues portent sur des thèmes sociaux et/ou psychologiques plus que sur du grand spectacle. Au travers de ses sept saisons, Au-delà du réel, l'aventure continue s'est appliquée à traduire, au plus près de l'esprit de la série des années 60, l'âme humaine, ses peurs, ses failles, ses zones d'ombres, ses excès, ses folies... On y retrouve une quantité impressionnante d'acteurs, de réalisateurs, de scénaristes, ayant prouvé ou prouvant encore au petit écran, leur talent.
Sonic, Knuckles et Tails sont à nouveau réunis face à un puissant nouvel adversaire, Shadow, un mystérieux vilain doté de pouvoirs comme ils n'en ont encore jamais vu. Leurs habiletés étant toutes surclassées, l'Équipe Sonic doit tenter une alliance improbable dans l'espoir d'arrêter Shadow et de protéger la planète.
Anastasia Steele accepte de remplacer sa colocataire malade, Katherine, pour interviewer l'homme d'affaires et milliardaire Christian Grey. Jeune PDG séduisant et mystérieux, ce dernier l'intimide. À sa grande surprise, Christian Grey vient la voir au magasin où elle travaille, prétextant des achats. Très attirée par lui, elle se verra rapidement devenir sa soumise. Pour cela un contrat va être rédigé pour permettre de définir les règles de ce jeu dangereux. Cependant, ce contrat devient souvent un sujet tabou et sera changé sans cesse. À mesure que leur relation progresse, la jeune et innocente Ana est confrontée à un tout nouvel univers aux côtés du riche entrepreneur. Christian a cependant une face sombre : il est adepte du BDSM. La jeune femme doit alors décider si elle est prête ou non à entrer dans cet univers.
Duncan MacLeod est un immortel issu du même clan que Connor MacLeod, le héros des films. Il a plus de quatre cents ans et travaille comme antiquaire avec sa compagne Tessa Noël entre la ville fictive de Seacouver (contraction de Vancouver, ville de Colombie-Britannique, où a été partiellement tournée la série, et Seattle, ville au Nord-Ouest des États-Unis), et Paris. Il protège également un jeune voyou prénommé Richie. La vie quotidienne de Duncan est ponctuée de duels à l'épée avec d'autres immortels qui veulent l'éliminer. En effet, chaque immortel qui en décapite un autre libère son « quickening », et s'approprie ainsi ses connaissances et ses pouvoirs. MacLeod va donc devoir affronter des ennemis de plus en plus puissants, qu'il connaît souvent depuis plusieurs siècles (la série, comme les films, a souvent recours aux flashbacks).
Georgia Lass, que tout le monde appelle George, est une adolescente qui cherche sa place dans la vie et dans la société. Mais la grande faucheuse la rattrape et elle décède, écrasée par la lunette des toilettes de la station spatiale Mir. Mais au lieu de rejoindre le Paradis ou l'Enfer, elle devient une « entre-deux », une faucheuse d'âmes. Son travail consiste désormais à libérer les âmes des humains avant que la mort ne les prenne. Elle évolue donc au milieu d'eux sous une apparence différente de celle qu'elle avait quand elle était « en vie ». Elle doit également travailler pour se loger et se nourrir – pas de régime de faveur pour les faucheurs – et s'acquitter de ses nouvelles responsabilités. Sous les ordres de Rube, elle va travailler avec Mason, Roxy et Betty, ses nouveaux collègues... qui sortent de l'ordinaire...
Après avoir vécu des années dans la jungle péruvienne lorsqu'il faisait partie des Forces spéciales de l'Armée américaine, Jim Ellison est revenu changé. Ses sens sont hyper développés. Policier dans la ville de Cascade, il va mettre à profit ses atouts, aidé dans sa tâche par le jeune anthropologue Blair Sandburg. Il est la Sentinelle !
Bien installé dans la petite ville de Green Hills, Sonic veut maintenant prouver qu’il a l’étoffe d' un véritable héros. Un défi de taille se présente à lui quand le Dr Robotnik refait son apparition. Accompagné de son nouveau complice Knuckles, ils sont en quête d’une émeraude dont le pouvoir permettrait de détruire l’humanité tout entière. Pour s’assurer que l’émeraude ne tombe entre de mauvaises mains, Sonic fait équipe avec Tails. Commence alors un voyage à travers le monde, plein de péripéties.
Alors que des espèces animales du monde entier se mettent à attaquer les humains, le zoologue controversé Jackson Oz essaie de comprendre ce changement soudain.
L'histoire du hérisson bleu le plus rapide du monde qui arrive sur Terre, sa nouvelle maison. Sonic et son nouveau meilleur ami Tom font équipe pour sauver la planète du diabolique Dr. Robotnik, bien déterminé à régner sur le monde entier.