Acting
Deux frères, Sam et Dean Winchester, chasseurs de créatures surnaturelles, sillonnent les États-Unis à bord d'une Chevrolet Impala noire de 1967 et enquêtent sur des phénomènes paranormaux (souvent issus du folklore, des superstitions, mythes et légendes urbaines américaines, mais aussi des monstres surnaturels tels que les fantômes, loups-garous, démons, vampires…).
Suite à l'invasion de la base Stargate par des extraterrestres, le colonel en retraite, Jack O'Neill, est appelé à la rescousse. Il apprend ainsi l'existence de centaines de Portes des étoiles donnant sur autant de mondes différents. Un groupe d'explorateurs, Stargate SG-1, est alors constitué et envoyé à la découverte de tous ces nouveaux mondes...
Le Spinjitzu est un art martial ancestral qui est dans le monde de Ninjago, la source de toute création et vie mais peut aussi générer le chaos et la destruction. Les maîtres du Spinjitzu, recrutés et entraînés par Sensei Wu, se battent donc contre l’armée des squelettes menée par Lord Garmadon. Ils représentent les quatre éléments (la terre, la foudre, le feu et la glace) et ont chacun une des quatre armes sacrées associées aux quatre éléments : la faux pour la terre, le sabre pour le feu, les nunchakus pour la foudre et les shurikens pour la glace.
Deux adolescents de mondes différents utilisent leurs pouvoirs de ninjas pour défendre des dragons face à des méchants qui veulent utiliser leur force vitale à mauvais escient.
Twilight Sparkle est une jeune licorne qui s'intéresse plus à ses livres qu'à ses amis. Un jour, la princesse Celestia, son mentor, lui confie une mission d'une grande importance : se faire des amis. C'est ainsi qu'au village de Poneyville, elle fera connaissance de cinq poneys avec qui elle vivra des aventures amusantes et féériques, et qui lui feront découvrir que les amies, c'est magique !
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Benton Fraser, un officier de la police montée canadienne, est affecté à l'ambassade de son pays à Chicago. Aidé de son loup Diefenbacker et de Ray Vecchio, un policier de Chicago, il tente de mettre hors circuit les bandits de la ville grâce à ses méthodes très personnelles, issues de son enfance, dans les forêts canadiennes.
Ceci n'est pas une défaillance de votre téléviseur... Difficile de décrire une anthologie brièvement : ce serait comme de vouloir faire un panorama de plus de 150 œuvres de science-fiction et de fantastique, en quelques paragraphes. Ici, malgré des moyens techniques résolument modernes, fi des effets spéciaux: les intrigues portent sur des thèmes sociaux et/ou psychologiques plus que sur du grand spectacle. Au travers de ses sept saisons, Au-delà du réel, l'aventure continue s'est appliquée à traduire, au plus près de l'esprit de la série des années 60, l'âme humaine, ses peurs, ses failles, ses zones d'ombres, ses excès, ses folies... On y retrouve une quantité impressionnante d'acteurs, de réalisateurs, de scénaristes, ayant prouvé ou prouvant encore au petit écran, leur talent.
Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.
Un tyrannosaure rex en culottes courtes et sa famille d'adoption partent à l'aventure dans le Dino Train et font mille découvertes sur des créatures fascinantes.
Trois adolescents, Ed, Edd "Double D" et Eddy, connus collectivement sous le nom de "les Eds", inventent constamment des stratagèmes pour gagner de l'argent auprès de leurs pairs pour acheter leur confiserie préférée, des casse-gueule. Leurs plans échouent généralement, les laissant dans divers situations difficiles.
Trois fidèles compagnons, Chris, son meilleur ami robot Gizmo et Aline, vivent de drôles d'aventures lorsqu'un mystérieux dispositif, le Superbook, les projette dans des passages de la Bible.
Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.
Blythe Baxter et son père ont récemment déménagé juste au dessus du Littlest Pet Shop. Elle se rend ensuite compte qu'elle est capable de communiquer avec les animaux et l'aventure commence.
"¡Mucha Lucha!" est une série télévisée d'animation américano-canadienne créée par Eddie Mort et Lili Chin. La série se déroule dans une ville centrée autour de la lucha libre (catch mexicain) et suit les aventures de trois enfants, Rikochet, The Flea et Buena Girl, alors qu'ils luttent à travers l'école internationale de lucha la plus renommée au monde, où ils étudient.
Les poneys vivent dans un pays merveilleux peuplé de créatures pacifiques. Cependant, ils doivent souvent lutter contre les sorcières, démons, elfes, lutins, dragons et autres créatures maléfiques qui aimeraient bien les réduire en esclavage.
Le mythe des X-Men revisité durant l'adolescence. Cyclope, Jean Grey, Diablo, Shadowcat, Spyke et Malicia sont de jeunes adolescents dotés de pouvoirs. En parallèle des cours, ils forment l'équipe des X-Men, aidés de leurs professeurs Charles Xavier, Wolverine et Tornade. Si l'humanité ignore dans un premier temps leur existence, un événement va bouleverser leurs vies et les X-Men devront dès lors trouver leur place dans un monde qui les rejette.