Diana Magnus
Art
Connu pour

Un mari et une femme qui trouvent leur vie monotone, se permettent une escapade d'un soir avec un étrange couple rencontré au Zebra Lounge…
Dangereuses fréquentations au Zebra Lounge

Un groupe de personnes, sans savoir pourquoi, se retrouve enfermé dans une prison surréaliste, un labyrinthe sans fin constitué de pièces cubiques communicantes et équipées de pièges mortels. Le policier, l’architecte, l’étudiante en mathématiques, la psychologue et l’autiste captifs ne savent qu’une seule chose : chacun possède un don particulier qui, combiné aux autres, peut les aider à s’évader. Au fur et à mesure que la peur grandit, les conflits personnels et les luttes de pouvoir s’amplifient. Il leur faudrait pourtant réussir à s’associer pour échapper à une mort certaine.
Cube

Lorsqu’elles se réveillent, 8 personnes qui ne se connaissent pas se découvrent prisonnières d’un labyrinthe de salles cubiques : l’hypercube. Dans cette étrange structure, les lois connues du temps et de l’espace ne s’appliquent plus. Aucun des captifs ne sait comment ni pourquoi il a atterri là. La survie de chacun dépend de la capacité du groupe à percer les secrets du cauchemar géométrique avant qu’il ne se désintègre, entraînant la mort de ceux qui y sont retenus… Hallucination collective, réalité simulée, conspiration démoniaque ou dimension parallèle, ils doivent comprendre. Le général Maguire, Jerry, un ingénieur électricien, Simon, un consultant en management, Kate, une psychothérapeute, Max, un concepteur de jeux, Sasha, une étudiante aveugle, Julia, une avocate, et Mme Paley, une mathématicienne à la retraite, vont devoir décrypter ce lieu qui défie l’esprit…
Cube² : Hypercube

D'après le livre pour enfants de J.A. White. Alex est un garçon, grand connaisseur d'histoires effrayantes. Il se fait emprisonner par une sorcière maléfique dans son appartement new-yorkais. Il y rencontre Yasmin, qui est également prisonnière du lieu. Elle lui apprend qu'il doit raconter une nouvelle histoire effrayante chaque nuit pour rester en vie...
Les Pages de l'Angoisse

Tout juste âgée de 16 ans, Vivien a toujours vécu à l’Académie Vestalis, mystérieux pensionnat aux allures de prison qui la protège de l’extérieur où l’air est toxique. « Propreté, Obéissance, Beauté » y sont les mots d’ordre. Les jeunes filles apprennent à devenir des femmes parfaites dans l’espoir d’être adopté. Pour y parvenir, il leur faudra atteindre le Niveau 16. Plus curieuse que ces camarades, Vivien va découvrir la face cachée de l’Institution…
Level 16

L'histoire vraie d'un paisible banquier et de sa luxueuse obsession.Courtois et paisible Dan Mahowny (Phillip Seymour Hofman) est directeur adjoint d'une banque. Doué pour les chiffres et décisionnaire exceptionnel, il possède par contre un appétit dévastateur pour le jeu. Le jour, Mahowny travaille consciencieusement à la banque, mais la nuit, il prend des gageures sur les sports, les courses de chevaux et s'assoit aux tables de jeux. Il ne vit que pour sa passion du jeu avec une ingéniosité et une endurance peu communes. Ces cibles sont les institutions bancaires et les casinos, et pour un bref moment, il gagne. Au centre de ce phénomène historique où 10,2 M$ ont été retirés des coffres d'une banque par des détournements de fonds illégaux, un homme exceptionnel est responsable de la fraude bancaire la plus importante de l'histoire du Canada.
Mister cash

Un jeune génie invente accidentellement un appareil qui amplifie les activités paranormales dans la maison familiale. L’appareil lui permettra de ramener les esprits d’êtres chers, mais aussi de libérer des esprits malveillants.
Notre maison

Buddy et Macy Smart, un couple passionné mais aux méthodes opposées, gèrent un théâtre régional tout en essayant d’élever deux fils très différents : Derrick, sportif en quête de popularité, et Lester, un ado hypersensible fasciné par les planches.
Everything's Going to Be Great

Un groupe d'adolescents de Salem découvrent une lame maudite qui les oblige à jouer à des versions horribles et mortelles des jeux d'enfance. Mais il n'y a pas de gagnants, seulement des survivants.
Salem Games

Franck Farrelli est engagé par une petite ville des États-Unis en tant que médiateur : il est chargé d'annoncer les mauvaises nouvelles à ses concitoyens... Avec un humour noir décapant, le réalisateur norvégien Bent Hamer ("Kitchen Stories") tord le cou à la mort et au deuil dans une tragi-comédie sur fond de déclin industriel américain.
The Middle Man

Ashley Reeves, 17 ans, est laissée pour morte dans les bois à la suite d'une attaque brutale. Après avoir passé 30 heures horribles dans le froid, grièvement blessée, étendue dans la poussière et paralysée, la police la retrouve vivante.
Laissée pour morte : l'histoire d'Ashley Reeves

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Thin Air

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Expect to Die

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Falls Around Her

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Trump Unauthorized

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Treed Murray

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Witchblade

Carey, professeure de musique dans un lycée, organise un concert d'anniversaire pour son mari Simon, ce qui les amène à se remémorer leur passé commun. À travers la musique et les souvenirs, le film retrace la relation de Carey et Simon et la naissance de leur enfant.
The Swearing Jar

La jeune Tyler hérite des effets personnels de son père, qui vient de mourir. Contre l'avis de sa mère, autoritaire et envahissante, elle part sur les traces de cet homme qu'elle ne connait pas. Quand elle pénètre dans son appartement, elle constate que son père est toujours là, sous la forme d'un fantôme. Un fantôme qui va servir à Tyler de guide dans l'exploration de son identité.
Sex Ghost Stories

Le jeune garçon Milton est maltraité par ses camarades. Son grand-père et son professeur vont l'aider.