Acting
Une collégienne de 14 ans nommée Bunny Tsukino découvre qu'elle a été élue pour devenir la justicière Sailor Moon. Elle sera chargée de retrouver la princesse de la Lune, l'héritière du trône du Millenium d'argent, mais aussi le Cristal d'argent, une pierre précieuse aux pouvoirs surpuissants. Une mission qu'elle remplira à l'aide de Sailor Mercury, Sailor Mars, Sailor Jupiter, Sailor Venus, Sailor Pluto, Sailor Chibi-Moon, Sailor Neptune, Sailor Uranus et Sailor Saturne…
L’histoire se déroule dans un futur relativement proche sur une terre ravagée par la guerre nucléaire qui a eu pour conséquence l’évaporation de la plupart des océans et la destruction d’une grande partie de la végétation. Dans cet univers post-apocalyptique, les survivants sont soit d’humbles villageois essayant de survivre, soit des bandits vicieux regroupés en gangs qui s’adonnent aux pillages et à la persécution de ces villageois. Cependant, un artiste martial nommé Kenshiro (Ken), un homme reconnaissable aux sept cicatrices qu’il porte sur le torse, est choisi pour devenir le successeur du légendaire art assassin le Hokuto Shinken (北斗神拳, l’art divin de l’Étoile du nord). Au début de l’aventure, Kenshiro ne cherche pas réellement à aider les villageois, mais au fur et à mesure que son étoile le guide, il se révèle comme étant le sauveur tant attendu par une population au bord du désespoir. Accompagné dans son périple par deux jeunes enfants nommés Bart et Lynn, Ken affrontera un grand nombre de gangs, allant même jusqu'à affronter ses frères adoptifs, eux aussi disciples de l’art du Hokuto Shinken. Ken se mesurera aussi à certains maitres de l’école Nanto Seiken (南斗聖拳, Le poing sacré de l’étoile du Sud).
Selon la légende, des jeunes guerriers investis de grands pouvoirs étaient chargés de protéger Athéna, la Déesse de la Guerre. Des années après, c'est désormais la princesse Saori Kido, réincarnation de la Déesse, qui doit recevoir une protection. Cent jeunes orphelins sont alors envoyés à travers le monde suivre une éprouvante formation de chevaliers sacrés. Une fois ces épreuves passées, ils recoivent des armures célestes les plaçant chacun sous la protection d'une constellation. Mais, les combats ne font que commencer...
Un siècle d'effusion de sang entre les galaxies de systèmes stellaires a plongé près de 200 mondes dans les flammes de la guerre. Une fragile trêve s'est installée dans la galaxie Astragius mais les conflits se multiplient entre Balarant et Gilgamesh. Peu de temps après avoir reçu sa nouvelle affectation, Chirico Cuvie, soldat des forces spéciales de Gilgamesh, assiste à la trahison de son unité, et découvre un secret militaire bien gardé fruit de toutes les convoitises. Dès lors, il devient une cible à abattre.
Cette série raconte l'histoire d'un groupe d'aventuriers composé de Toppy, Rana et Giraffe, qui vont d'aventures en aventures à bord de leur vaisseau spatial cargo nommé le Sagittaire. Située dans un avenir proche de la planète Terre, qui ressemble à bien des égards à la Terre du 20ème siècle, à l'exception de l'existence de vols spatiaux et d'agences privées pour le transport de passagers et de marchandises entre planètes, tout au long de la série, les héros des histoires se croisent avec divers sujets tels que le piratage, la menace d'une guerre nucléaire ou la protection de l'environnement et des espèces menacées.
Deux armées interstellaires poursuivent une guerre commencée 150 ans plus tôt. Des deux côtés, les soldats de rang intermédiaire s'interrogent sur les décisions de leurs officiers supérieurs et s'inquiètent quant à l'avenir.
À la fin du 25ème siècle, une guerre nucléaire a ravagé notre planète. Les quelques trop rares survivants sont condamnés à vivre sur des îles. Malgré toutes ces erreurs commises par l'homme de par le passé, subsistent encore des humains dignes de ce nom, notamment un vieil homme et un petit garçon répondant au nom de Conan. Le premier s'occupe des maigres plantations de l'île, tandis que le second part toute la journée à la pêche. Venir à bout d'un requin blanc n'est pas à la portée de tout le monde ! pourtant cela fait partie des principales distractions de ce brave garçon. C'est après avoir abattu le cruel poisson qu'il rencontre Lana, une fillette échouée sur la plage.
Le lycéen Hajime Kindaichi est un brillant détective malgré ses habitudes de fainéant. Avec son ami de toujours Miyuki, il résout les enquêtes que la police ne parvient pas à élucider.
Paris, exposition universelle de 1889, Jean, venu participer à un concours d'aviation, rencontre Nadia, une jeune acrobate. Elle essaye d'échapper à des brigands qui semblent vouloir s'emparer du pendentif qu'elle porte autour du cou. Jean lui vient en aide et tous deux tentent de s'enfuir vers l'Afrique où Nadia espère trouver des informations et percer le mystère de ses origines. Mais ils s'échouent dans l'Atlantique et sont finalement récupérés par un mystérieux sous-marin, le Nautilus... Leur aventure les mènera à bien des rencontres qui apporteront leur lot de découvertes et de révélations passionnantes.
Théo (Tatsuya) et Kim (Kazuya) sont des frères jumeaux qui s'adorent, mais que tout oppose. Kim est un élève brillant, lanceur vedette de l'équipe de baseball de son lycée. Un bel avenir se dessine devant lui. Théo lui est un élève médiocre et n'a aucune réelle affinité avec le sport. La seule chose qui les rapproche est leur amitié pour leur voisine et amie d'enfance Debbie (Minami), dont-ils sont tous deux secrètement amoureux. Ce triangle amoureux n'empêche pas la bonne entente générale du groupe, mais un événement tragique viendra bouleverser leur univers fragile.
En l'an 0079 du Siècle Universel, les colonies spatiales du Duché de Zeon revendiquent leur indépendance. Elles attaquent la Fédération Terrienne, fortes d'un nouveau prototype d'armes, les Mobile Suit. Tandis que la guerre fait rage, la Fédération prépare la riposte dans le plus grand secret, sur une colonie éloignée. Mais celle-ci subit une attaque surprise de Zeon et pour éviter que ces nouvelles armes ne tombent aux mains de l'ennemi, un équipage improvisé engage le combat, formé de jeunes recrues militaires, mais aussi de civils.
Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.
Après un déménagement, Max et sa famille se retrouvent dans une autre ville. Il est inscrit au lycée de son quartier. Il a quinze ans et est doté, comme ses deux sœurs Manu et Fanny, de pouvoirs surnaturels : téléportation, télékinésie, psychokinésie, don de voyance, capacité de voyager dans le temps... Max va faire la rencontre de Sabrina, musicienne rebelle qui a quinze ans elle aussi. Il fait ensuite la connaissance de Pamela, la meilleure amie de Sabrina, qui tombe immédiatement amoureuse de Max. Max se retrouve alors dans une situation où il ne va jamais oser repousser Pamela pour ne pas la heurter, tout en étant épris de Sabrina. La situation est d'autant plus délicate quand on sait que les deux filles sont amies d'enfance : en repoussant durement Pamela, il risque de perdre définitivement Sabrina, tout en n'étant pas absolument sûr des sentiments de celle-ci. Il se rapproche donc de Pamela pour être bien vue, pour rester et pour voir Sabrina…
ll y a 3 000 ans, les pirates de l'espace Barban tentèrent d'envahir la Terre. Mais ils furent repoussés par les Starbeasts et les premiers Gingamen. Un jour, alors que les pirates projettent de revenir, les 133es descendants des Gingamen originaux se dressent contre eux. Certains éléments et certaines scènes de la série furent utilisées par Haim Saban pour produire la série Power Rangers : L'Autre Galaxie.
Yûgi Muto est un jeune lycéen continuellement harcelé par les autres élèves de son école. Un jour, il reçoit de son grand-père un objet trouvé lors d'une fouille en Égypte : le puzzle du Millénium. Nul n'était auparavant parvenu à reconstituer cet objet antique, mais le jeune Yûgi réussit finalement à l'assembler. À cet instant est libéré l'esprit d'un ancien pharaon d'Égypte, enfermé jusqu'alors dans le puzzle, et qui prend possession du garçon. Yûgi devient en effet différent lorsqu'il livre des duels de cartes. Avec ses amis, il décide de partir pour parcourir le monde afin de remporter des duels et de percer le mystère des objets du Millénium…
Cette série adapte des célèbres contes qui ont bercé des générations et des générations d'enfants et qui continuent à amuser les parents et les grands-parents. Il y a des contes très célèbres tels que le chat botté, le petit chaperon rouge ou encore Blanche-Neige mais il y en aussi des moins connus tels que l'eau de la vie, le voleur d'âme, l'ondine dans son étang, etc. Chaque histoire était introduite par une narratrice qui sert ainsi de lien entre chaque épisode de la série...
Il y a 600 000 000 d'années, la Pangée créa un robot géant nommé « Bacchus Wrath ». Mais ce dernier se retourna contre ses créateurs. Le King Ranger parvint cependant à vaincre Bacchushund et le bannit de la Terre. En 1999, Bacchushund revint sur Terre à la tête de l'empire des Machines Baranoia. Le Chef Conseiller Naoyuki Miura fit alors revire les super-énergies nées de la civilisation perdue de Pangée, et construisit une pyramide générant le pouvoir Tetrahedron afin de transformer cinq officiers de l'United Airforce Overtech Hardware en Oh-Rangers et de leur confier la mission d'empêcher l'empire des Machines Baranoia de conquérir le monde. En 1996, les scènes de combats de la série furent utilisées par Haïm Saban pour produire la série Power Rangers : Zeo.
Les étudiants espiègles de l'Arama Academy rencontrent leur match dans une belle et intelligente nouvelle enseignante, Miss Machiko ! Mais ils sont déterminés à trouver une farce qui l'humiliera vraiment.
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Dans un futur proche, Tôkyô est dévastée par un terrible tremblement de terre. Sept ans plus tard, une nouvelle Cité, MegaTôkyô, est bâtie sur les ruines par le biais d'investissements privés d'une multinationale aussi prospère que secrète : GENOM. Cette dernière est responsable de la création et de la production de masse de puissantes créatures biomécaniques du nom de Boomers, destinées à servir le développement industriel de la ville naissante et étendre son emprise sur le monde entier. Mais les Boomers échappent rapidement à tout contrôle et l'AD Police est appelée à la rescousse. Le combat s'avère plus difficile que prévu. Quatre jeunes filles vêtues d'armures s'unissent alors clandestinement pour lutter contre cette nouvelle menace sous le nom de « Knight Sabers »…