Directing
Ippo est un jeune lycéen de 16 ans qui n'a pas d'amis car il occupe tous son temps libre à aider sa mère pour tenir son affaire de pêche. Mais il ne sait pas encore qu'un prestigieux destin l'attend ; alors qu'il se faisait martyriser par la bande d'Amezawa, Takamura (un grand boxeur japonais) vient lui porter secours. Les voyous hors d'état de nuire Takamura emmène le jeune lycéen dans son club de boxe. Ippo remis sur pied, Takamura lui proposera de se défouler sur un sac du club avec un dessin de Furyô dessus. Là se révélera une grande force et Ippo se découvrira une passion pour la boxe. Après avoir visionné une cassette et passé le test de Takamura avec brio, il entrera dans le club de boxe de Kamogawa. À la surprise générale il tiendra tête à l'un des génies du club de boxe ce qui va attirer l'attention de l’entraîneur du club.
Yawara Inokuma est une jeune fille qui aspire à une vie ordinaire mais en raison de son talent inné, est obligée de continuer à pratiquer le judo à cause de son grand-père autoritaire, Jigorou Inokuma qui a remporté cinq fois de suite le championnat national. Celui-ci veut qu'elle atteigne le championnat au Japon et la médaille d'or à Barcelone lors des Jeux Olympiques de 1992. Malheureusement, cette dernière veut vivre une vie normale comme toutes les filles de son âge comme tomber amoureuse, faire du shoppoing et évite autant qu'elle peut le judo. Cependant, elle commence à comprendre pourquoi son grand-père aime tant le judo, et elle commencera à l'apprécier davantage.
La vie de Sakura bascule le jour où, dans la bibliothèque de son père, elle ouvre le livre de Clow et laisse accidentellement s'échapper les cartes magiques qui s'y trouvaient. Devenue chasseuse de cartes, elle doit, avec l'aide de Kero, le gardien du livre, retrouver les cartes disparues...
La ville de Lux, construite dans les profondeurs de la Terre, est devenue « une cité abandonnée » depuis que la surface l'a oubliée. Ses habitants y vivent dans la peur et le désespoir tandis que les gangs dirigent la ville. Ceux-ci contrôlent également la « Texhnolyze », une technologie qui permet de remplacer les membres du corps humain par des prothèses cybernétiques. Le destin de ce monde va se jouer entre quatre personnages : Ohnishi, le caïd de la ville, Ran, une jeune fille aux pouvoirs de divination, Yoshi, un mystérieux visiteur et Ichise, un boxeur mutilé. La « Texhnolyze » les sauvera-t-elle ou les mènera-t-elle à leur destruction ?
Deux armées interstellaires poursuivent une guerre commencée 150 ans plus tôt. Des deux côtés, les soldats de rang intermédiaire s'interrogent sur les décisions de leurs officiers supérieurs et s'inquiètent quant à l'avenir.
Désespérée d’avoir été abandonnée par son père, criblé de dettes, Nanami se retrouve à la rue et fait la rencontre de l’étrange Mikage. Bouleversé par son histoire, ce dernier lui confie son sceau et sa demeure… qui n’est autre qu’un sanctuaire consacré au dieu de la Terre ! Promue malgré elle au rang de divinité des lieux, la jeune fille va devoir s’adapter à ses nouvelles fonctions, sous le regard quelque peu hostile de Tomoe, son messager attitré. Nanami arrivera-t-elle à devenir une déesse digne de ce nom ?
La vie de la jeune Fû, serveuse dans un salon de thé, est bouleversée quand elle croise le chemin d’un vagabond un peu sauvage, Mugen, et d’un mystérieux rônin, Jin. Elle voit très vite en eux une échappatoire à sa vie morose et leur propose un marché alors qu’ils sont sur le point d’être exécutés par l’administrateur local : elle promet de leur sauver la vie s’ils acceptent de voyager à ses côtés pour retrouver le mystérieux « samouraï qui sent le tournesol ».
Un paisible batelier, autrefois connu sous le nom de "samouraï noir", doit retourner au combat lorsqu'il prend sous son aile une petite fille aux pouvoirs mystérieux.
Dans un Japon futuriste et féodal, un guerrier samouraï afro-américain traque l'assassin de son père.
Manipulatrice et usurpatrice, Mine Fujiko n'hésite pas à user de ses charmes et à utiliser son corps pour voler les bien les plus précieux du monde. Elle finira par attirer l'attention du plus grand voleur au monde, Lupin III, petit fils d'Arsène Lupin, qui fera tout pour que la charmante jeune femme lui appartienne. Elle rencontrera également sur son chemin le tireur d'élite Jigen Daisuke, le samuraï Ishikawa Goemon ou encore l'inspecteur Zenigata, toujours à la poursuite de Lupin et de sa bande. La célèbre œuvre de Monkey Punch, Lupin III, ou connu chez nous sous le nom d'Edgar de la cambriole, revient avec cette nouvelle série pour son 40ème anniversaire. Celle-ci est centrée principalement sur le personnage de Mine Fujiko à ses débuts, quand elle rencontre Lupin pour la première fois.
An 2023. Une équipe de savants menée par le professeur Shizuma met au point le Shizuma Drive, un générateur d'énergie propre et renouvelable. Suite à cette invention révolutionnaire, le monde entre dans une nouvelle ère de paix et de prospérité. Mais, dans l'ombre, une organisation secrète du nom de Big Fire tente de faire basculer le monde dans le chaos afin de pouvoir le conquérir. Heureusement, une police internationale composée des Experts de Justice est là pour s'opposer à Big Fire, grâce notamment à Daisaku Kusama, un jeune garçon qui peut contrôler le robot le plus puissant du monde, Giant Robo…
Tony Stark, alias Iron Man, se rend au Japon pour son projet Arc. Un projet censé offrir une nouvelle source d'énergie, gratuite au Japon. Il ramène avec lui un nouveau prototype d'Iron Man, l'Iron Man Dio. En effet, Tony Stark a l'intention de se retirer du rôle d'Iron Man et pense laisser sa place à d'autres hommes. Soucieux de son image au Japon, Tony Stark décide de faire un petit spectacle aérien avec son nouveau Iron Man Dio. En plein vol, une étrange lumière rouge apparait sur l'écran de contrôle, Stark perd le contrôle de la machine et s'écrase. Stark va alors essayer de chercher l'origine du problème. Au même moment, un testeur de l'Iron Man Dio perd également le contrôle de la machine et attaque le personnel du laboratoire. Tony Stark revêt alors son Iron Man pour tenter de l'arrêter...
Ran est une jeune Samourai experte qui voyage à travers le monde. Elle raffole du Sake et adore faire la sieste sous un arbre (quelconque) lors des belles journées. De l'autre côté, Miao, une pratiquente du Neko-tekken (c'est un art de combat au corps à corps) fait son petit voyage elle aussi. Miao suit Ran partout sans raison. Et ça arrange bien Ran vu qu'elle est toujours fauchée, elle se sert un peu de Miao pour lui payer à manger et son Sake !! Mais dans le fond, elles s'aiment bien et vont devoir affronter toutes sortes de combats et mêmes des conflits...
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1999, l'Année de la Destinée. L'avenir du monde réside dans les mains d'un seul homme, Kamui Shirô, qui doit détruire l'un des deux dragons de la terre et du ciel. Il doit décider seul si l'humanité doit disparaître et laisser place à un univers purifié ou protéger les civilisations existantes...
Ce programme de neuf courts métrages faisant appel à diverses techniques d'animation (animation classique, manga, images de synthèse...) raconte plusieurs histoires au sein du monde de la Matrice autour de la guerre hommes/machines. 1 - Le Dernier Vol de l'Osiris 2 - La Seconde Renaissance, partie 1 3 - La Seconde Renaissance, partie 2 4 - L'Histoire de Kid 5 - Programme 6 - Record du monde 7 - Au-delà 8 - Une histoire de détective 9 - Matricule
Né d'une mère humaine et d'un père vampire, D vit entre lumière et ténèbres dans un monde au bord de l'abîme. C'est le pire qu'il tente d'empêcher en se lançant sur la trace de Charlotte Elbourne, une jeune femme kidnappée par Meier Link, un puissant vampire que traque également le clan Markus. Mais, autant D que les Markus s'engagent au-delà de Meier Link, à affronter un adversaire nettement plus redoutable encore, la comtesse Carmilla qui, depuis son tombeau, attend que le sang d'une vierge la ramène à la vie.
Un sorcier maléfique et très dangereux, Yasunori Kato, nourrit le sombre désir de détruire la cité de Tokyo, alors en pleine expansion, au début du XXe siècle. Il utilise avec une grande dextérité l'art de l'onmyodo et du shugendo. Et, afin de venger ses ancêtres, il projette de réveiller l'âme d'un ancien guerrier empli de haine, Taira no Masakado. Pour arriver à ses fins, il veut utiliser un réceptacle humain et son choix s'est porté sur la jeune Yukari Tatsumiya, une descendante de Masakado, qui possède des pouvoirs psychiques. Plusieurs personnages vont alors tenter de contrecarrer les desseins de Kato, notamment Yasumasa Hirai qui utilise une magie puissante. Mais la ténacité de Kato est extraordinaire, et il revient inlassablement à la charge, impactant lourdement l'Histoire du Japon.
Tsutomu, un collégien moyen occupé à étudier pour les examens finaux d'entrée au lycée, rencontre un homme qui fuit quelqu'un et se retrouve pris dans la course-poursuite. Dans toute cette confusion, il se fait tuer accidentellement. Heureusement, Birdy (un agent interplanétaire) connaît un moyen de le sauver, malheureusement cela signifie rejoindre des corps pour n'en faire qu'un. Il est donc maintenant coincé avec cet agent dans son corps et part à la chasse aux criminels pour sauver des vies.
Un village est ravagé par une épidémie de peste. La kunoichi Kagero escorte une troupe de soldats envoyée sur place pour enquêter mais rapidement exterminée par Tessaï, un des 8 démons de Kimon. Kagero est sauvée in extremis de la mort par l’intervention de Jubei Kibagami. Ce dernier, rônin solitaire, est contraint par Dakuan, un agent du gouvernement, de combattre chacun des 8 démons de Kimon avec l’aide de Kagero. Jubei réalise progressivement que leur chef n’est autre que son pire ennemi, Himuro Genma qui a pour dessein de prendre le pouvoir au Japon...