Acting
Au milieu du siècle dernier, le Japon s'apprête à entrer dans l'ère Meiji, passant sans transition du Moyen Age à l'industrialisation. Les samouraïs n'ont plus leur place dans cette société moderne où les guerriers sont moins utiles que les commerçants. Sans emploi, n'ayant plus le droit de porter le sabre, confrontés aux fusils et aux canons, les samouraïs vont peu à peu disparaître pour entrer dans la légende. Kenshin est l'un de ces guerriers perdus. Grand maître de sabre il est devenu un vagabond errant sur les routes du Japon. Mais son esprit chevaleresque et son courage vont faire de cet ancien mercenaire un justicier aimé et respecté.
Les mushi sont des créatures primitives aux pouvoirs sortant de l'ordinaire, à la frontière entre les êtres vivants et les choses inertes. Leur nature même empêche la plupart des humains de les distinguer, mais leur existence n'est souvent pas sans conséquence. Ginko, un homme taciturne et au passé mystérieux, est l'un de ces mushishi, ces experts en mushi ayant le don qui permet de les voir et tâchant de les faire cohabiter avec les humains. Voyageant de village en village, suivez-le dans ses aventures…
Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.
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Dans un futur proche, Tôkyô est dévastée par un terrible tremblement de terre. Sept ans plus tard, une nouvelle Cité, MegaTôkyô, est bâtie sur les ruines par le biais d'investissements privés d'une multinationale aussi prospère que secrète : GENOM. Cette dernière est responsable de la création et de la production de masse de puissantes créatures biomécaniques du nom de Boomers, destinées à servir le développement industriel de la ville naissante et étendre son emprise sur le monde entier. Mais les Boomers échappent rapidement à tout contrôle et l'AD Police est appelée à la rescousse. Le combat s'avère plus difficile que prévu. Quatre jeunes filles vêtues d'armures s'unissent alors clandestinement pour lutter contre cette nouvelle menace sous le nom de « Knight Sabers »…
La jeune Emilie Lambert (Nanako Misonoo en VO), 15 ans, rentre dans un nouveau collège, l’Établissement des Fontaines (qui ne reçoit que des filles) avec son amie Marina (Tomoko Arikura). Elle ne tarde pas à faire connaissance avec les autres filles de l’établissement, toutes dotées de fortes personnalités comme Mélanie Farell (Mariko Shinobu), qui fait tout pour devenir son amie et éloigner d’elle Marina, Danièle Galion (Kaoru Orihara), dite "la capitaine", qui est en rémission après avoir eu un cancer, Frédérique Maxima (Rei Asaka) dite "Saint Just", qui est très tourmentée, et surtout Clarisse Barthélémy (Fukiko Ichinomiya), qui est à la tête d’un étrange groupe appelé le "Cercle de la Rose", un club select et très fermé qui n’est ouvert qu’à une sorte d’élite et dont les membres sont très enviées.
Face à la menace d’extraterrestres extrêmement puissants qui veulent s'emparer de la Terre, une unité spéciale militaire est créée. Quatre pilotes sont recrutés pour piloter différentes machines animales (l'aigle, le tigre, le couguar et le mammouth) qui, une fois assemblées, forment le robot bestial DANCOUGAR. Pour combattre ces ennemis, ce robot géant utilise une immense épée...
Tylor, un jeune homme d'une insouciance à toute épreuve, devient par un étrange concours de circonstances capitaine d'un vaisseau spatial en pleine période de guerre contre l'Empire Raalgon.
Hatsumi et Hazuki sont deux sœurs qui vivent dans une grande maison. Par un jour de très mauvais temps, alors que Hazuki s'est disputée avec sa sœur, elle décide d'aller la voir dans sa chambre pour s'excuser. Mais, sous ses yeux, Hatsumi disparaît dans un flash lumineux vert. Une bestiole apparaît et lui dit qu'elle n'est plus là mais qu'elle peut l'aider à la retrouver. Après être passée sous un tunnel, elle se retrouve dans une gare soviétique...
Aya, Yoji, Ken, et OMI font partis d'une unité spéciale appelé "Weiss", il s'agit d'un groupe d'assassins chargé d'éliminer les meurtriers, et les malfaiteurs. Ils couvrent leur opération en travaillant comme fleuristes, le sous-sol est le base d'entraînement.
La vie quotidienne d'un petit chat nommé Tama et de ses amis chats et chiens. Au fur et à mesure que leur curiosité s'éveille, ils apprennent les valeurs de l'amitié et du travail d'équipe.
Hyakko a lieu dans une division de lycée d'académie de Kamizono (Kamizono Gakuen), un établissement privé colossal fictif situé dans Kyūshū, Japon, auquel la devise est "d'évoquer des talents des étudiants dans tous les départements et domaines". Son argument se concentre sur la la vie comique d'école des quatre héroïnes, Torako Kageyama, Ayumi Nonomura, Tatsuki Iidzuka, et Suzume principaux Sao Tomé. Pendant que la parcelle de terrain progresse, Torako et ses amis commencent graduellement à apprendre et agir l'un sur l'autre avec leurs camarades de classe dans la classe 1-6, dans lequel chaque étudiant a la personnalité unique et extraordinaire.
Nemo est un petit garçon timide et rêveur, ressemblant à tous les garçons de son âge. Une nuit, Morphée, roi de Slumberland, l'invite officiellement dans son royaume par l'intermédiaire d'un serviteur dans le but de le présenter à sa fille, la princesse.Chaque nuit lorsque Nemo s'endormira il entrera dans le monde fantastique des rêves. On suit alors les aventures du jeune dormeur dans le monde des rêves avec pour but de réussir à rentrer dans Slumberland pour y rencontrer la princesse.
Dans le futur, la surpopulation est un grave problème, avoir plus d'un enfant est même un crime passible de la peine de mort. De plus une famille possède le gène du « Mega Playboy », garçon auquel aucune fille ne résiste. Le premier « Mega Playboy », Junta Momonari, a eu cent enfants qui ont chacun eu cent enfants, et tous ont ce gène. C'est pourquoi Karin, manipulatrice d'ADN, est envoyée dans le passé pour changer celui de Junta avant que son pouvoir ne se réveille. Mais à l'époque où Karin revient, Junta, adolescent, a un gros problème : il vomit dès qu'il voit une fille un peu ou totalement dénudée…
Seraphim Call raconte l'histoire de onze jeunes filles de Néo-Acropolis dans leur problèmes quotidiens, allant de l'adolescente qui vit encore avec ses peluches à celle étant professeur à l'école. Chacune des filles possède sa propre narration et ses propres soucis. Mais ce qui est sûr, c'est qu'aucune ne ressemble à une autre !...