Acting
L'histoire suit les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu à très mauvais caractère au début, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha va aussi rencontrer d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées. Heureusement, Sacha peut compter sur ses amis pour l'aider. Ensemble et parfois avec d'autres personnages en plus, la grande quête leur réservera bien des surprises...
Dragon Ball Z reprend l'histoire de Sangoku plusieurs années après son mariage avec Chichi. Le couple a un fils nommé Sangohan en hommage à son arrière grand-père du même nom.
Ranma Saotome, jeune expert en arts martiaux, n’est plus le même depuis qu’il est revenu d’un entraînement en Chine. Là-bas, il chutait avec son père Genma dans une source magique aux vertus mystèrieuses. Depuis, Ranma et son père sont victimes d’étranges métamorphoses au contact de l’eau froide. Soun Tendô, qui a arrangé le mariage de Ranma avec l’une de ses filles, est pour le moins sidéré lorsqu’il découvre que Ranma se révèle finalement être… une fille !
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À l'âge de 13 ans, une future sorcière doit partir faire son apprentissage dans une ville inconnue durant un an. Une expérience que va vivre la jeune et espiègle Kiki aux côtés de Osono, une gentille boulangère qui lui propose un emploi de livreuse.
Vers la fin d'un XIXe siècle imaginaire et particulièrement gothique, le jeune Allen Walker est un exorciste appartenant à un ordre spécial appelé Congrégation de l'Ombre. Le but de cet ordre est d'affronter et d'éliminer des armes vivantes appelées Akuma (arme créé avec l'âme d'un mort et le corps d'un de ses proches), ainsi que leur créateur, le Comte Millénaire, dont le but est de détruire le monde et la race humaine. Pour mener à bien ce combat, les exorcistes disposent chacun d'une Innocence, sorte d'arme personnelle fantastique extrêmement rare. Mais voila que le clan de Noé (amis du Comte Millénaire), vient faire son apparition sur le champ de bataille des exorcistes. Ils sont des êtres semi-humains, se disent les descendants de Noé, et sont dotés d'une puissance phénoménale, mettant les exorcistes sur le tapis. La lutte est rude pour sortir le monde de l'emprise des ténèbres…
Sur une planète brûlée par les rayons de deux soleils, des colons d'un autre temps traînent leur misérable existence dans de petits villages qui rappellent le Far West américain. Voici des centaines d'années qu'un vaisseau les a débarqués sur cette terre aride et poussiéreuse. Ils connaissent un peu leur histoire, mais personne ne sait d'où provient cette technologie perdue qui leur permet encore aujourd'hui de cultiver un sol pourtant désertique. Vash The Stampede appartient à ce monde sans foi ni loi. Grand, blond et les cheveux coiffés en pétard, il porte le doux surnom de Typhon Humain. Accusé d'avoir anéanti des villes entières, de terroriser les femmes et d'avoir commis des actes innommables, il est recherché mort ou vif : la prime placée sur sa tête s'élève à 60 milliards de dollars. Il est par ailleurs aussi recherché par Meryl et Milly, deux jolies agents de la société d'assurance Bernardelli chargées de prévenir ses futures catastrophes pour éviter que leur compagnie ne fasse faillite. Le pire, c'est que Vash est un grand pacifiste incapable de faire de mal à une mouche, mais sa maladresse atteint des sommets...
Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.
L'histoire consiste en une succession de deux personnes qui viennent d’atterrir dans un bar à l’ambiance sombre. Sans méfiance, ils ne savent pas encore qu'ils sont entrés dans un jeu mortel. En effet, ils ne savent absolument plus comment ils ont atterris ici… Decim, le barman, et son assistante leur expliquent alors qu’il va falloir qu'ils jouent à un jeu de bar (fléchettes, bowling, billards, etc.) et mettre leur vie en jeu afin de peut-être comprendre ce qui leur est arrivé.
UC 0153 : le Gouvernement Fédéral, jadis puissant, n'est plus que l'ombre de lui-même. Après avoir permis l'émancipation de la colonie spatiale Side-2 et la création de l'Empire de Zanscare, il a permis aux troupes d'élite de l'empire, les Yellow Jackets, de débarquer sur Terre et de les laisser procéder sans rien faire aux préparatifs d'un génocide généralisé de la population terrienne. Devant l'apathie totale du gouvernement, la population civile se regroupe en cellules de résistance et forme la Ligue Militaire, ultime rempart contre la sauvagerie des Yellow Jackets. Le jeune Usso Evin et son amie Shakti Kareen voient leur paisible existence définitivement broyée, le jour où un petit groupe de la Ligue Militaire arrive dans leur région apportant avec eux leur dernier atout, l'arme qui porte tout leurs espoirs : le prototype du V-Gundam.
Alfred J. Kwak est une série télévisée de bande dessinée basée sur un spectacle de théâtre néerlandais par Herman van Veen et a été coproduit par VARA, Telecable Benelux B.V. et TV Tokyo et présenté en 1989. Il se compose de 52 épisodes. Les personnages de la série ont été conçus par Harald Siepermann. Il y a aussi des jouets et une bande dessinée basée sur la série animée. La série a été diffusée dans de nombreux pays et a été doublée et sous-titrée en néerlandais, français, japonais, grec, anglais, italien, espagnol, hébreu, arabe, hongrois, finnois, serbe, polonais, allemand, suédois, danois, islandais, chinois , Tchèque, coréen et norvégien. En 1991, Herman van Veen a remporté le prix Goldene Kamera pour le dessin animé.
Tenchi est un des derniers héritiers de la famille royale de Juraï, un peuple vivant à des années-lumière de la Terre. Il y a longtemps, après avoir livré bataille contre un démon, il se retrouve sur Terre, accompagné par une princesse et quelques autres personnes de son peuple. Il décide de rester sur Terre pensant que ses ennemis ne retrouveront jamais sa trace… Un homme étrange aux pouvoirs stupéfiants fait alors son apparition et enlève la princesse Aeka…
1er juillet 2020. Mizuha, lycéenne en deuxième année, fête ses 17 ans mais passe le pire anniversaire de sa vie. Elle rate l'occasion de se rapprocher d’un élève plus âgé qu'elle admire et ses parents ont oublié que c'était son anniversaire. Pire encore, une nouvelle maladie infectieuse inconnue fait son apparition, si bien que tous les tournois de son club et toutes les sorties scolaires ont été annulés. Elle est convaincue qu'elle n'aura jamais la jeunesse éblouissante dont elle a toujours rêvé... quand son ami d'enfance, Mizuki, lui déclare soudain sa flamme !
Deux archéologues, Montana Jones et Alfred, parcourent le monde entier à bord de leur hydravion afin de trouver d'anciens trésors cachés. Chacune de ces missions leur est donnée par le docteur Guérit qui leur transmet les instructions par le biais de disques vinyles qui s'autodétruisent à la fin du message.
Spiritisme, malédictions et étranges anomalies, la série est un florilège d’histoires horrifiques courtes adaptées de l'univers du mangaka Junji Itō. Parmi celles-ci on retrouve des récits issue de Tomié ou encore du Journal de Soïchi.
La jeune joueuse de volley Jeanne a pour but de devenir une très grande volleyeuse. Jeanne est attaquante dans l'équipe de Hikawa. Un jour elle rencontre l'attaquant de l'équipe masculine et tombe amoureuse de Serge. Son frère adoptif Sunny est toujours là pour ces matchs. Elle est aussi suivie par une journaliste sportive qui fut autrefois une grande joueuse.
L'histoire se déroule durant la Première Guerre mondiale en Finlande sous occupation russe. Cathy vit chez ses grands-parents avec son petit chien Ficelle après avoir perdu le contact avec sa mère partie pour l'Allemagne. Lorsque ceux-ci perdent leur dernière vache, Cathy doit partir travailler dans une autre ferme et continuer à vivre, tout en espérant des nouvelles de sa mère.
Judy Abbot est une orpheline vivant aux États-Unis au début du siècle. Très douée pour les lettres, elle est aidée par un mystérieux bienfaiteur, grâce à qui elle peut étudier dans une école privée. En échange, elle doit juste entretenir une correspondance à sens unique dans laquelle elle devra lui raconter ses progrès. Elle ignore pourtant tout de cette personne, même son nom. Elle le surnomme "papa longues jambes" car elle ne se souvient que de son ombre lorsqu'il était venu à l'orphelinat. L'identité du bienfaiteur est connue à la fin du dessin animé...
Seina Yamada est malchanceux… Après 6 mois d'absence, il est de retour chez lui ! Après avoir fait une chute à vélo, il se fait inonder par un vaisseau qui a atterri sur le lac à côté duquel il se trouvait. À son réveil il fait la connaissance de l'auteur des faits, une jolie blonde répondant au nom d'Amane Kaunaq. Elle lui remet une brochure pour rejoindre la Galaxy Police suite à un malentendu. Le garçon rentre chez lui et sa famille voyant le dossier « se ligue contre lui » afin de lui faire remplir de force le formulaire et ainsi « se débarrasser » de leur fauteur de trouble de fils ! Et voilà notre garçon loin de sa famille dans l'espace à se demander ce qu'il va bien pouvoir accomplir au sein de la Galaxy Police !