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Dans un futur proche, Tôkyô est dévastée par un terrible tremblement de terre. Sept ans plus tard, une nouvelle Cité, MegaTôkyô, est bâtie sur les ruines par le biais d'investissements privés d'une multinationale aussi prospère que secrète : GENOM. Cette dernière est responsable de la création et de la production de masse de puissantes créatures biomécaniques du nom de Boomers, destinées à servir le développement industriel de la ville naissante et étendre son emprise sur le monde entier. Mais les Boomers échappent rapidement à tout contrôle et l'AD Police est appelée à la rescousse. Le combat s'avère plus difficile que prévu. Quatre jeunes filles vêtues d'armures s'unissent alors clandestinement pour lutter contre cette nouvelle menace sous le nom de « Knight Sabers »…
Douze ans se sont écoulés depuis la chute explosive, une catastrophe inexpliquée qui a fait d'innombrables morts et de nombreux autres mutilés.La société est divisée et chaque citoyen ressent la brûlure, surtout les Ressembles - des personnes dont les corps mutilés ont été reconstruits avec des prothèses de haute technologie. Le chasseur de primes Roy Revant a tout vu, marchant seul dans cette ville brisée, jusqu'au jour où une étrange petite fille nommée Solty tombe du ciel droit dans son cœur. La recherche de la famille se transforme en recherche de sens et de ceux qui exercer un pouvoir sévère sur la société ne restera pas longtemps sans nom.Roy et Solty peuvent rechercher des choses différentes… Mais qui veut rechercher la vérité seul ?
Rally Vincent tient une armurerie à Chicago avec son assistante Minnie Mey. Mais dans les faits, leur activité principale est celle de chasseuses de primes. Si Rally, passionnée d'armes à feu (normal pour une armurière…) est une tireuse hors pair avec son CZ 75, Mey est une spécialiste des explosifs. Ensemble elles forment un duo pour le moins détonnant, avec l'aide de Beckie, leur informatrice.
Depuis plusieurs semaines, un mystérieux groupe de mercenaires en armure de combat mécanisées pose de sérieux problèmes à l'AD Police : l'officier MacNicholl a d'ailleurs failli y laisser la vie... Pris séparément, les éléments de haute technologie qu'ils ont dérobés ne semblent pas préoccupants, mais une fois assemblés ils pourraient constituer l'IA la plus sophistiquée jamais créée. Une invention à ne pas mettre entre toutes les mains mais justement, ceux qui se prêtent à ces exactions n'ont pas l'air d'enfants de chœur : leurs méthodes mènent d'ailleurs à penser que ce sont des soldats à la longue expérience du combat...
À une époque indéterminée, au royaume d'Honnéamise. L'armée a vu naître en son sein une section aérospatiale avec pour but avoué d'envoyer des hommes dans l'espace, entreprise jamais réalisée jusqu'alors et régulièrement réduite à l'échec. Alors que les autorités songent à stopper les financements de la Royal Space Force, l'incrédule Shiro se porte volontaire pour une nouvelle mission, fraîchement convaincu du bien-fondé d'un tel voyage par sa rencontre avec la pieuse Riquinni. Mais les ennuis commencent avec l'entraînement et la construction d'une fusée, car le royaume traverse une crise économique et militaire qui pousse ses habitants à attendre des mesures plus sociales de la part du pouvoir.
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A Chicago, Bean Bandit et Rally Vincent sont les meilleurs dans leur domaine, la livraison de "colis" sensibles. Ils ne vous poseront aucune question, et le colis sera livré, quoiqu'il arrive, si vous êtes prêts à y mettre le prix. Le dernier colis prend la forme d'une gamine de 10 ans qu'il doivent déposer chez elle, contre 50.000$. Un boulot facile si ce n'était que la petite est la victime d'un kidnapping et que ses ravisseurs comptent faire porter le chapeau à Bean. Bean parviendra-t-il à sauver sa peau (et celle de Rally) et à échapper à l'inspecteur Percy ?
Deux races ennemies, les Solnoids, des humanoides féminines se reproduisant par clonage, et les Paranoids, des fluides dotés de conscience habitant des corps mécaniques, se livrent une guerre sans pitié depuis des générations. Survivant de justesse à une bataille spatiale titanesque, un groupe de sept Solnoids met le cap vers Chaos, un monde vierge devant servir de nouvelle patrie pour leur race. Mais les ennuis ne font que commencer pour les survivantes...
La race des solnoids n'est plus depuis des millions d'années, quand, en 2085, un scientifique, suite à la découverte sur la lune d'une capsule contenant tout le savoir solnoid, réactive par accident les paranoids. Cette nouvelle menace prend la forme de l'intelligence artificielle GORN, qui déclenche un holocauste nucléaire sur la terre, avant de lâcher ses machines tueuses à l'assaut des survivants, alors même que l'existence de vieilles rancœurs et rivalité empêchent les factions humaines de coordonner une résistance efficace. L'ultime espoir est d'évacuer les survivant de la race humaine vers les colonies de Mars. Parmi ces survivants, plusieurs combattantes rassemblées par un destin et des vies antérieures communes, vont former une nouvelle Gall Force.
Plusieurs années après les évènements de Gall Force, une survivante du Star Leaf (le vaisseau du premier opus) est retrouvée par ses compatriotes Solnoids. Elle découvre que leur armée a détruit la planète mère des Paranoids. Ceux-ci se regroupent, près du 9e système non loin duquel se déroula la "bataille de Chaos". Mais une nouvelle forme de vie a vu le jour sur Chaos, et une nouvelle Gall Force s'organise pour la protéger du conflit en devenir.
Le deuxième film du chat botté des studios TOEI se situant au far west. Nous retrouvons notre célèbre chat botté pour une toute nouvelle aventure. En effet, ce dernier se retrouve au Far West, dans une petite ville nommée Go Go Town. Une jeune fille va qui rentre chez elle va découvrir son père mort, assassiné par on ne sait qui. Le chat botté va-t-il pouvoir l'aider ? Qui a tué cet homme et pourquoi ? Les sbires du roi des chats vont-ils enfin laisser notre héros ?
Bean Bandit, pilote professionnel à Chicago, est engagé pour protéger une jeune fille, Chelsea Grimwood, qui vient d'échapper à un enlèvement. Mais en voulant ramener la jeune fille auprès de son père, il se retrouve accusé de son enlèvement.