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Afin de se défaire d'une amulette maudite revenant constamment à lui, Deathstalker est entrainé dans une quête qui l'opposera au nécromancien Necromemnon.
2019, dans la périphérie d’une petite ville américaine. Mimi et son frère Luke découvrent la tombe de Psycho Goreman, un seigneur de guerre extraterrestre endormi dont le seul désir est de détruire tout l’univers. Fort heureusement, ils trouvent aussi une pierre précieuse magique qui leur permet de le contrôler. Mais une ligue intergalactique de chasseurs renégats apprend la résurrection de Psycho Goreman et décide de le rejoindre sur Terre…
Une mystérieuse cassette VHS mène un policier S.W.A.T. l'équipe à la découverte d'un culte sinistre dont la collection de matériel préenregistré révèle une conspiration cauchemardesque.
Une fille sourde est brutalisée par un gang meurtrier qui sont ensuite chassés par elle quand l'esprit sanguinaire d'un guerrier Apache ravive son corps sans vie.
Quand sa maison de New Eden est détruite par une confrérie revitalisé et son nouveau chef Vamp, Martin se retrouve seul dans les badlands de l'Amérique avec seulement la mémoire lointaine de son mentor et chasseur de vampires légendaire, Monsieur, pour le guider.
Des géologues découvrent un laboratoire abandonné dans lequel les Nazis ont créé, durant les dernières heures de la Seconde Guerre mondiale, des créatures effroyables : des requins-zombies volants. Ceux-ci représentent toujours une terrible menace...
Lorsque le grand Pierre Peders est contraint par son rédacteur en chef d’interviwer Katya, une starlette de feuilleton américain, la rencontre s’annonce explosive. Entre le spécialiste des conflits internationaux et la reine des “people”, le fossé semble infranchissable et pourtant peu à peu, le journaliste et la star se dévoilent et révèlent leurs blessures. Au-delà de toutes leurs différences, une attirance vénéneuse naît entre les deux personnages et l’interview se transforme en une confrontation psychologique aussi passionnée qu’inattendue où chacun découvre l’intelligence et le potentiel de l’autre…
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Dans les derniers jours de la Première Guerre mondiale, les Allemands ont développé une arme biologique bien plus meurtrière que toutes les précédentes. Les Alliés envoient donc un canadien "tunnelier" derrière les lignes ennemies afin de détruire l'arme une bonne fois pour toute.
Des crabes mutants attaquent une ville balnéaire. Des lycéens impopulaires et un shérif incompétent les combattent.
La dure à cuire Summer, son baveux de petit frère Colin et sa chiffe molle de meilleur ami se retrouvent dans un chalet au fond des bois quand le père des deux premiers et sa copine décident de leur offrir une escapade pas chère. Pendant que les adultes se saoulent la gueule, les enfants partent explorer la forêt et tombent sur une maison déglinguée où ils surprennent La Voisine en train de servir à sa nichée affamée deux péquenauds du coin. Lorsqu’elle découvre les intrus, ils deviennent le prochain plat sur le menu.
Conor, un yuppie bourreau de travail, est dans une ornière existentielle jusqu’à ce qu’une nuit, il tombe sur une publicité bizarre pour une hotline de fête animée par un étrange gobelin dansant : Frankie Freako. Serait-ce juste la recette pour pimenter sa vie ennuyeuse ?
Cinq vétérans militaires, meilleurs amis depuis l'enfance, se réunissent pour soutenir leur hôte troublé, et les fantômes métaphoriques de leur passé deviennent trop littéraux.
Femme de charme et de poigne, Jules forme avec Chase et Ridley la plus redoutable des équipes de chasseurs de primes des Etats-Unis. Aucun criminel ne leur échappe. En capturant Francis, ils pensent être tombés sur un petit poisson sauf qu'ils sont loin d'être les seuls à s'intéresser à son cas ! Ils reçoivent de la Mafia, une offre d'un million de dollars en échange de leur prisonnier. Alors qu'ils refusent la proposition, ils vont en subir les conséquences, plusieurs tueurs vont les prendre en chasse...