Acting
Trois amis se retrouvent pour commémorer le 142 ème anniversaire de la mort de Karl Marx. Pour cette occasion, chacun a apporté un symbole du capitalisme à brûler. Ce dîner, habituellement joyeux, va dégénérer lorsque Anne de Rubempré, plus connue sous le nom de code 'Anastasia', dévoilera l'artefact dont elle compte se débarrasser.
Anna, Louise et Jean viennent d’accéder à l’école de leurs rêves. Les voilà seuls dans leur nouvel environnement, bien déterminés à ne rien manquer de la vie étudiante qui s’offre à eux. Et cela tombe bien, les premiers apéritifs de recrutement se multiplient déjà. À peine ont-ils eu le temps de s’acclimater à la vie de campus que la fête bat son plein. Alcool, déhanchés et défis en tous genre, c’est à qui fera la meilleure impression auprès de leurs aînés pour intégrer les associations les plus en vogue de l’école, et à cette fin, Marc, le responsable des recrutements de La Grande Flèche, leur a préparé quelques-uns de ses jeux à boire préférés.
Un jeune artiste trouve dans un souvenir amer l'inspiration pour sa prochaine toile.
Obsédé par le mythe de Pygmalion, George Santin crée l'IA parfaite qui l'aimera inconditionnellement.