Mario Azzopardi
Directing
Connu pour

Grâce aux travaux de l'archéologue Daniel Jackson, l'armée américaine est parvenue à maîtriser le fonctionnement de la porte des étoiles, un portail permettant de visiter d'autres mondes, aux confins de la galaxie. L'équipe SG-1, composée de Daniel et de deux militaires, Samantha Carter et Jack O'Neill, s'adjoint les services d'un alien rebelle, Teal'c. Ce dernier a trahi les Goa'ulds, des extraterrestres qui se font passer pour des dieux, et espère que les Terriens l'aideront à combattre la tyrannie sur les planètes occupées par ses anciens maîtres. Ce derniers, qui ont autrefois assujetti les Terriens en prenant l'apparence de dieux égyptiens, grecs ou nordiques, n'entendent pas se laisser faire...
Stargate SG-1

Une nouvelle porte des étoiles découverte au milieu des glaces de l'Antarctique devient la nouvelle base secrète de l'armée. L'équipe Stargate Atlantis a pour mission d'explorer la galaxie Pégase, où de nombreuses planètes ont été peuplées par la civilisation humaine qui vivait autrefois dans la cité d'Atlantis. Dans cet univers encore inconnu de la Terre, la nouvelle équipe d'explorateurs rencontrera un nouvel ennemi craint de tous : les Wraith...
Stargate Atlantis

Duncan MacLeod est un immortel issu du même clan que Connor MacLeod, le héros des films. Il a plus de quatre cents ans et travaille comme antiquaire avec sa compagne Tessa Noël entre la ville fictive de Seacouver (contraction de Vancouver, ville de Colombie-Britannique, où a été partiellement tournée la série, et Seattle, ville au Nord-Ouest des États-Unis), et Paris. Il protège également un jeune voyou prénommé Richie. La vie quotidienne de Duncan est ponctuée de duels à l'épée avec d'autres immortels qui veulent l'éliminer. En effet, chaque immortel qui en décapite un autre libère son « quickening », et s'approprie ainsi ses connaissances et ses pouvoirs. MacLeod va donc devoir affronter des ennemis de plus en plus puissants, qu'il connaît souvent depuis plusieurs siècles (la série, comme les films, a souvent recours aux flashbacks).
Highlander

Perdus dans les dimensions parallèles, Quinn Mallory et ses compagnons d'infortune "glissent" de l'une à l'autre espérant retourner chez eux un jour...
Sliders : Les Mondes parallèles

Ceci n'est pas une défaillance de votre téléviseur... Difficile de décrire une anthologie brièvement : ce serait comme de vouloir faire un panorama de plus de 150 œuvres de science-fiction et de fantastique, en quelques paragraphes. Ici, malgré des moyens techniques résolument modernes, fi des effets spéciaux: les intrigues portent sur des thèmes sociaux et/ou psychologiques plus que sur du grand spectacle. Au travers de ses sept saisons, Au-delà du réel, l'aventure continue s'est appliquée à traduire, au plus près de l'esprit de la série des années 60, l'âme humaine, ses peurs, ses failles, ses zones d'ombres, ses excès, ses folies... On y retrouve une quantité impressionnante d'acteurs, de réalisateurs, de scénaristes, ayant prouvé ou prouvant encore au petit écran, leur talent.
Au-delà du réel : L'aventure continue

Dans une ville où le crime règne en maître, seule une puissante machine peut ramener un peu d'ordre : c'est la Viper "Defender" ! Domptée par un pilote hors-pair, ce bolide lourdement armé est accompagné d'une équipe de choc.
Viper

Vincent Terranova (dit Vinnie) est un agent de l'OCB (Organized Crime Bureau) qui, pour peaufiner sa couverture, a passé 18 mois en prison dans le New Jersey, histoire de se faire quelques connaissances du milieu et un CV pour sa sortie, au point que même sa mère le croit appartenir à la pègre. Cela lui permet d'infiltrer la mafia locale, et de se rapprocher de pontes, puis de rédiger des rapports pour son supérieur, Frank McPike. Une seule chose les intéresse : le flagrant délit, seul cas qui peut faire couler la mafia.
Un flic dans la mafia

Kwai Chang Caine retrouve la trace de son fils Peter Caine, qui est devenu flic. Ensemble, ils vont faire équipe pour résoudre des enquêtes...
Kung Fu - la Légende Continue

D'après le film de 1967 récompensé aux Oscars sur une petite ville du sud et son shérif grandiloquent qui accepte l'aide d'un inspecteur noir pour une affaire de meurtre.
Dans la chaleur de la nuit

Un soir, alors qu'il travaille dans son laboratoire, Barry Allen est victime d'un accident. Electrocuté et aspergé de produits chimiques, il perd conscience. A son réveil, il découvre qu'il a le pouvoir de se déplacer à une vitesse extraordinaire. Christina McGee, une de ses collègues, va désormais l'aider à canaliser son don et à devenir... Flash !
Flash

Ancien cascadeur et expert en effets spéciaux, Rollie Tyler aide son ami Leo McCarthy de la police de New York à lutter contre le grand banditisme...
FX Effets Spéciaux

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Night Heat

Après que son épouse eut été kidnappée par des terroristes, l'industriel international Alexander Addington rassemble une équipe de d'agents clandestins pour aider à combattre le terrorisme partout dans le monde. Il recrute Peter Sinclair de Scotland Yard pour diriger l'équipe. Celle-ci comporte également Nicole Beaumont, une escroc et une voleuse de bijoux et d'œuvres d'art française, forcée de la rejoindre à cause d'un chantage, et Luc Brenner, un mercenaire américain sauvé par les précédents d'une prison mexicaine. Les autres personnages récurrents de la série sont Bennett et J.J., le valet d'Alexander et le pilote, respectivement.
Force de frappe

Spin-off de 21 Jump Street, cette série met en scène Dennis Booker qui, après avoir perdu son emploi de policier à Los Angeles, est devenu enquêteur pour une compagnie d'assurances japonaise, la Teshima Corporation of America.
Booker

Le "Vagabond" est un berger finnois de Laponie qui parcourt le monde et qui vient en aide aux hommes à chaque fois qu'un danger se présente. Il est redoutablement intelligent, rusé comme un renard, il a le cœur sur la patte et vient en aide à son prochain. Le vagabond n’a pas de nom et n’appartient à personne mais ses aventures lui permettent de côtoyer, couples, familles ou personnes seules avec qui il se lie d’amitié le temps de quelques jours. Sa mission remplie, le vagabond repart sur les routes pour poursuivre son parcours...
Le Vagabond

En 2006, un virus surnommé la Grande Mort a causé d'énormes pertes humaines. Seuls les enfants n'ayant pas atteints l'âge de la puberté ont survécu à ce drame. Dans un monde post-apocalyptique, les survivants se sont alors retrouvés livrés à eux-mêmes. 15 ans après cette catastrophe, Jeremiah parcourt ce monde hostile dans l'espoir de comprendre ce qui s'est passé et de bâtir un monde meilleur.
Jeremiah

"Depuis le début des temps, l'humanité existe entre le monde de la Lumière et le monde de l'Obscurité. Ce journal relate le travail de notre société secrète : La Fondation. Créée pour protéger les innocents des créatures demeurant dans l'ombre et la nuit." A la tête de la fondation Luna, le professeur Derek Rayne explore, avec l'aide de son équipe, les phénomènes paranormaux, tout en tentant de protéger l'humanité des forces du mal.
Poltergeist, les aventuriers du surnaturel

En 2070, l'humanité a colonisé le système solaire. Rekall, société spécialisée dans la réalité virtuelle et les implants mémoriels, a permis la création d'une race d'androïdes à l'apparence humaine, qui vit parmi les hommes. Le CPB (Bureau de Protection des Citoyens) confie au détective David Hume et son partenaire androïde Ian Farve la mission de protéger la population d'une technologie de plus en plus envahissante.
Total Recall 2070

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M.A.N.T.I.S.

L'histoire se passe une vingtaine d'années après les aventures de SG-1. La nouvelle équipe est composée du Major Gus Bonner, de sa nièce Stacey experte en arts martiaux, d'Ec'co mécanicien hors pair, de Seattle une jeune indienne qui peut lire dans les pensées et de l'inexpérimenté RJ Harrison, aussi indiscipliné que courageux. Face à une nouvelle race agressive, quatre recrues et un vétéran du SGC sont accusés de trahison et voient leur code pour rentrer sur Terre annulé. Or, ils découvrent une étrange créature qui pourrait bien être un Ancien. Ils voyagent donc de planètes en planètes, espérant trouver un moyen de rentrer chez eux tout en évitant leurs ennemis qui, eux aussi, sont intéressés par la créature.