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Batwoman doit affronter le dr Williams, un savant fou qui veut sa revanche après avoir été défiguré par l'héroïne lors d'une précédente rencontre. Pour cela, le savant kidnappe des lutteurs afin de leur prélever la glande pinéale qu'ils greffe à des poissons. Son objectif est de créer une race d'hommes poissons, des mutants qui sont capables d'évoluer sur terre et dans les mers...
Il est l'histoire d'un sportif qui est un peu plus bête que la plupart des gens, mais néanmoins il réussit à obtenir un emploi dans un article de sport de Saler. Avoir ce travail est le début d'un grand nombre de problèmes drôles qu'il cause en raison de son mutisme.
Une jeune fille échappée d'une maison de redressement et recueillie par les propriétaires d'une riche hacienda. Feignant l'innocence, Susana trouble rapidement l'équilibre du microcosme, en séduisant successivement Jesús, le contremaître, Alberto, le fils de la maison, et même Don Guadalupe, qui règne en maître sur le domaine. Quand la duplicité de Susana est révélée – et l'importune évacuée – l'hacienda, qui a frôlé la tragédie familiale, recouvre ordre moral et social.
Le propriétaire Andrès Cabrera veut mettre dehors, pour vendre le terrain, les humbles locataires d'un immeuble qu'il loue. Don Carmelo à leur tête, ces derniers s'y opposent. Cabrera engage un homme de main pour les terroriser. "El Bruto" frappe Don Carmelo si sauvagement que celui-ci succombe à ses blessures. Meche, la fille du défunt, arrive et s'éprend de l'assassin de son père.