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Batwoman doit affronter le dr Williams, un savant fou qui veut sa revanche après avoir été défiguré par l'héroïne lors d'une précédente rencontre. Pour cela, le savant kidnappe des lutteurs afin de leur prélever la glande pinéale qu'ils greffe à des poissons. Son objectif est de créer une race d'hommes poissons, des mutants qui sont capables d'évoluer sur terre et dans les mers...
Le docteur Eduardo Almada s'apprête à épouser la belle Flor quand il apprend que le docteur Krupp a réussi, avec l'aide de ses hommes de main, à s'évader de prison et qu'il vient d'enlever sa fiancée. La jeune femme est en effet la réincarnation d'une Aztèque du XVe siècle et l'infâme Krupp espère qu'en la plaçant sous hypnose, elle pourra lui révéler l'emplacement d'une pyramide enfouie qui renferme un trésor. Le docteur Almada reçoit alors la visite d'un étrange catcheur-vengeur, Angel, qui lui propose de l'aider. Mais Angel se révèle être un super-héros de seconde zone...
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Pitch, le diable mesquine, tente de ruiner Noël. Les équipes du père Noël avec jusqu'à Merlin le Magicien et les enfants du monde afin de sauver la journée.
Convaincu que l'hypnose est un moyen de retrouver ses vie antérieures, Le Dr Almada met ses théories en pratique et prend pour cobaye sa fiancée Flor. Celle-ci se retrouve plongée dans la civilisation aztèque, dans la peau de Xochi, une femme promise au sacrifice.
Wesley parcourt les rues avec des envies de meurtres, sans cesse tourmenté par des cauchemars sur son frère assassiné 13 ans auparavant.
Les descendants mâles d'une famille sont traqués par des femmes panthères, lancées à leurs trousses par la secte des adoratrices d'Eloim, dont le grand prêtre périt il y a fort longtemps sous le coup d'une épée magique, non sans avoir proféré dans son dernier souffle une malédiction. Deux lutteuses, aidées par Angel, se chargent de l'enquête.