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Thongsuk est un jeune homme au mental d'enfant qui a subi de nombreuses railleries jeune. Alors qu'il veut se venger, il est enfermé dans une chambre froide. Mais la vengeance peut parfois prendre d'autres chemins et en ce vendredi 13, l'esprit de Thongsuk est bien décidé à enfin prendre sa revanche...
Ek, aux prises avec des difficultés financières, vit avec ses neveux et Am. Krittaya partage une histoire de malédiction familiale et demande l'aide d'Ek en raison de ses liens ancestraux avec des rituels. D'abord réticent, Ek accepte contre rémunération. Il commence les rituels et obtient une boîte dorée mais est témoin de malheurs. Des esprits apparaissent, des petits-enfants souffrent et Ek se précipite pour briser la malédiction et les sauver.
Quatre étudiants en médecine insomniaques participent à une expérience de neurosciences qui tourne mal. Il leur faut trouver une issue avant qu'il ne soit trop tard.
Des villageois ordinaires qui se battent contre les envahisseurs du Burmese au 18ème siècle au Siam. Le Roi Mangra est monté sur le trône de Burmese. Il envoie une gigantesque armée pour attaquer l'ancienne capitale thaïe d'Ayutthaya, par deux itinéraires différents. Mais le petit village de Rajan a choisi de se sacrifier pour ne pas devenir les esclaves de l'empire de Burmese...
L'esprit de Buppah Rahtree est de retour, lié à la mort d'une jeune fille, Pla, assassinée dans la chambre 609, dont le fantôme vient hanter les responsables d'un casino organisant des jeux illégaux....
Kong, un tueur professionnel sourd et muet, erre dans les bas quartiers de Bangkok. Il commet froidement ses actes sinistres, comme s'il avait une revanche à prendre sur le monde. L'occasion de sa transformation et de sa rédemption se présente sous les traits d'une jeune femme capable de lui procurer la tendresse et la chaleur qu'il n'a jamais connues. Cela pourrait le sauver, si la vie ne le tue pas avant.
Tai sort de prison et découvre que son frère jumeau est dans un coma profond depuis un an. Ce dernier avait été laissé pour mort lors de sa participation à un tournoi de Fireball, un jeu violent dérivé du basketball qui est organisé clandestinement par des bandes de criminels. Tai accepte d'intégrer l'équipe de Den afin de retrouver l'homme qui a brutalement blessé son frère.
Win est le seul survivant d'une attaque de magie noire qui a emporté l'amulette sacrée de son père. Lorsqu'il revient pour se venger d'une puissante sorcellerie, il est confronté à un nouveau culte puissant qui aide les gens à devenir riches mais cache ses racines de magie noire derrière le front bienveillant. Il devra détruire cette organisation avant qu'elle ne ruine plus de vies et aussi l'avenir de sa petite amie.
Buppah Rahtree est une jeune fille discrète et sans amis. Elle a cependant un admirateur, Ake. Rahtree se rapproche d'Ake pour finallement découvrir qu'il n'est qu'un sale type. Forcée d'avorter, Rathree est abandonnée dans son appartement, où elle meurt. Oui, mais voilà, lorsque la police débarque, impossible de bougée le corps. L’esprit de Rahtree est toujours là et très en colère...
Le virus Sars 4ème génération a épargné la Thaïlande grâce à des mesures de protection draconiennes. C'est sans compter sur un insecte volant porteur du virus qui commence à sévir dans un immeuble. Les premières victimes sont réduites à l'état de zombies affamés prêts à répndre l'épidemie en masse. Un périmètre de sécurité est bientôt formé autour du bâtiment. A l'intérieur : une bande de kidnappeurs débiles et leur jeune et riche otage, un guerrier et son maître, une scientifique sexy et une bande de raveurs shootés. Tous vont bientôt devoir affronter une horde de morts vivants !
Hashima était autrefois l'une des îles les plus peuplées, mais depuis 1974 elle est devenue une île fantôme. De nos jours, un groupe d'ados va vouloir s'y aventurer pour capturer des phénomènes paranormaux.