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岡田眞澄

岡田眞澄

Acting

Connu pour

金田一少年の事件簿
7.6

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金田一少年の事件簿

1995
Shōgun
7.6

En 1600, le navire hollandais L'Érasme s'échoue sur les côtes japonaises. Fait prisonnier par un seigneur local, son pilote anglais John Blackthorne découvre un pays dont il ignore tout et dans lequel les missionnaires Jésuites portugais ont un pouvoir considérable. Protégé par le général en chef des armées de l'Est, le seigneur Toranaga, John Blackthorne, devenu Anjin-San pour les Japonais (« Honorable Pilote »), connaîtra une ascension fulgurante et deviendra samouraï.

Shōgun

1980
花の生涯
7.0

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花の生涯

1963
Battle Royale
7.3

Dans un avenir proche, les élèves de la classe B de 3ème du collège Shiroiwa ont été amenés sur une île déserte par une armée mystérieuse. Un adulte surgit tout à coup devant eux : leur ancien professeur Kitano. Il leur annonce qu'ils vont participer à un jeu de massacre dont la règle consiste à s'entretuer. Seul le dernier des survivants pourra regagner son foyer. Kitano leur présente deux nouveaux élèves très inquiétants. Des coups de feu retentissent pour convaincre les incrédules. Selon la loi de réforme de l'éducation pour le nouveau siècle, ce sacrifice permettra de former des adultes sains. Abandonnés chacun à son sort avec de la nourriture et une arme, les adolescents disposent d'un délai de trois jours pour s'entretuer.

Battle Royale

2000
離婚弁護士
6.0

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離婚弁護士

2004
Trick
7.3

Naoko est venue à Tokyo pour devenir une grande magicienne, comme son père, mais elle a du mal à trouver un emploi. Tout les pouvoirs et phénomènes surnaturels s'expliquent par des trucs de la " magie " et qui a un truc. Elle rencontre Ueda qui se présente comme le chercheur plus brillant du monde quand il passe une annonce pour assister à un phénomène surnaturel qu'il ne saurait expliquer. Les deux affrontent alors des médiums, des groupes sectaires, des diseuses de bonne aventure, etc. pour résoudre les mystère et les croyances douteux pour démontrer l'astuce et l'escroquerie.

Trick

2000
水曜ドラマスペシャル
N/A

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水曜ドラマスペシャル

1984
鍵
10.0

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1983
3番テーブルの客
8.0

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3番テーブルの客

1996
La Proie
5.7

Paul Racine est un puissant homme d'affaires informaticien. Un soir, il séduit une belle mystérieuse japonaise, Kirina, à Nagoya au Japon. Quelques minutes après qu'il ait quitté sa chambre, trois ninjas s'introduisent chez la jeune femme. Leur chef, le légendaire Kinjo, dont seule une poignée de fidèles connaît l'identité, annonce à Kirina qu'elle doit mourir pour avoir trahi son protecteur. Racine assiste impuissant à l'exécution et entrevoit le visage de Kinjo. Il devient la cible des assassins et pour survivre, il doit s'associer à l'illustre professeur d'arts martiaux Takeda et sa femme Mieko qui lui offrent de se réfugier sur leur île. Racine découvre alors un autre monde, régi par les codes traditionnels des samouraïs et leurs conception médiévales du courage et de l'honneur. Il découvre aussi que Takeda s'est servi de lui pour débusquer Kinjo, son rival de toujours…

La Proie

1995
Battle Royale II : Requiem
5.0

L'histoire se déroule un an après le premier film. On y suit les deux survivants rentrer chez eux et tenter d'alerter l'opinion publique sur ce qui s'est passé sur l'île. Leurs déclarations provoquent un chaos sur tout le pays, violemment réprimé par le pouvoir militaire. Ce dernier décide alors de faire participer les deux opposants à la deuxième session de Battle Royale en compagnie d'une classe beaucoup moins tendre que la précédente.

Battle Royale II : Requiem

2003
イゾー
6.1

En 1865, un assassin redoutable est crucifié et meurt sous les coups de lances. Mais son esprit, bouillant de haine et de désir de revanche, le dispense de la mort. Il devient prisonnier d’un espace-temps en perpétuelle mutation, exécutant tout ce qui tombe sous sa lame : hommes, femmes, enfants et même les divinités qui régissent l’univers.

イゾー

2004
快盗ルビイ
7.0

Le jeune salarié Toru Hayashi vit seul avec sa mère, faisant du surplace dans une vie banale jusqu'à ce qu'une jolie jeune femme emménage à l'étage. Rumi Kato va rapidement sympathiser avec lui, jusqu'à lui avouer être une cambrioleuse professionnelle. Ignorant combien il est maladroit, elle lui demandera de faire équipe avec elle.

快盗ルビイ

1988
A Sleeping Forest
7.3

Ito Naoki, un homme mystérieux qui semble avoir un lien d'enfance spécial avec Oba Minako. Mais elle a perdu la mémoire depuis longtemps et ne se souvient plus vraiment de son enfance ni de lui. Naoki sait presque tout sur Minako et l'invite secrètement dans la « Forêt endormie ». C’est à partir de là que commence leur histoire, dans un drame sombre et romantique.

A Sleeping Forest

1998
Getting Any ?
5.7

Asao, un drôle d'individu, naïf et influençable, a une idée fixe : s'envoyer en l'air, prendre son pied. Pour parvenir à ses fins, tous les moyens sont bons. Tour à tour loser, acteur, yakusa, il est même le sujet d'une expérience scientifique improbable visant à le rendre invisible.

Getting Any ?

1995
Chronique du soleil à la fin de l'ère Edo
7.0

Dans une maison close de Shinagawa où se retrouvent marchands, artisans et samouraïs, un jeune conteur de rakugo qui ne peut pas régler ses dettes est pris en otage par le patron des lieux.

Chronique du soleil à la fin de l'ère Edo

1957
五稜郭
N/A

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五稜郭

1988
夫婦生活
N/A

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夫婦生活

1985
Winter's Flower
6.4

Kanno est un Yakuza. Il devait tuer Matsuoka qui avait trahi leur patron. Kanno savait que Matsuoka avait une fille de 3 ans nommée Youko. Avant de se rendre à la police, il a demandé à son homme de confiance de s'occuper d'elle. En prison, Kanno a continué à envoyer des lettres à Youko, en se faisant passer pour un oncle au Brésil. 15 ans plus tard, Kanno est libéré. Il est déterminé à vivre dans la légalité, mais le Yakuza n'a pas oublié sa mauvaise action !

Winter's Flower

1978
The Perfect Game
6.2

Cinq étudiants, fils à papa, vivent de petites arnaques ; ils décident de passer à la vitesse supérieur en montant une arnaque sur les courses de vélo. L'idée est de parier chez un bookmaker avant que celui-ci ait les résultats, l'affaire semble gagné d'avance... mais le bookmaker n'est pas solvable ; nos cinq étudiants ne se démontent pas et poussent encore un peu plus loin les frontières de l'illégalité...

The Perfect Game

1958