Acting
Se déroulant au XXVIème siècle, cette série live action basée sur le jeu vidéo est centrée sur une guerre interstellaire entre des humains et une race extraterrestre connue sous le nom de Covenant, principalement à travers les yeux du Master Chief John-117, super-soldat amélioré, et de Cortana, son intelligence artificielle qui l'accompagne.
Lara Croft, 21 ans, n'a ni projet, ni ambition : fille d'un explorateur excentrique porté disparu depuis sept ans, cette jeune femme rebelle et indépendante refuse de reprendre l'empire de son père. Convaincue qu'il n'est pas mort, elle met le cap sur la destination où son père a été vu pour la dernière fois : la tombe légendaire d'une île mythique au large du Japon. Mais le voyage se révèle des plus périlleux et il lui faudra affronter d'innombrables ennemis et repousser ses propres limites pour devenir "Tomb Raider"…
Un groupe d'élèves inadaptés découvre par hasard un objet maudit, un ancien Sifflet de la Mort aztèque. Ils découvrent qu'en soufflant dans le sifflet, le son terrifiant qu'il émet fera venir leurs morts futures pour les traquer.
Les rebelles se préparent à braver les impitoyables forces du Monde-Mère, des liens indestructibles se forgent, des héros émergent et des légendes naissent.
Pendant la Révolte des paysans anglais de 1381, un fermier devient le chef contre les forces de la Couronne de Richard II.
Menacé par les forces impitoyables du Monde-Mère, un paisible village d'une lune lointaine place tous ses espoirs de survie entre les mains d'une mystérieuse étrangère.
L'universitaire Ellen se rend compte que Liz, l'amoureuse de son fils Josh, est une étudiante qui a été congédiée quelques années auparavant de sa faculté à cause de sa participation active dans un mouvement ultraradical. Très inquiète et bouleversée par sa découverte, la mère essaie de mettre fin à la relation entre Josh et son amie. Durant les mois qui suivent, le livre visionnaire publié par Liz connaît un énorme succès et la jeune femme devient un guide spirituel de la nation américaine.
Aucune description disponible.
Sam et Sadie se rencontrent durant l'enfance et se retrouvent à l'âge adulte pour créer des jeux vidéo, trouvant dans la narration numérique une intimité qui leur échappe dans la vraie vie.