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L’histoire tourne autour d’un gamer de génie nommé Kazuto « Kirito » Kirigaya qui entre dans une réalité virtuelle massivement multi-joueurs en ligne (MMO) appelé Sword Art Online. La particularité du jeu est sa dangerosité. En effet, il n’y a pas d’échappatoire à ce monde, sauf si le joueur termine entièrement le jeu, car tout « game over » signifie la mort du joueur dans la réalité.
Junichi Asakura vit avec sa sœur adoptive, Nemu, sur l’île de Hatsune Jima, en forme de croissant, où les cerisiers fleurissent toute l’année. Sur cette île, les habitants sont dotés de pouvoirs et de capacités mystérieuses. Par exemple, Junichi a le pouvoir de voir les rêves des autres, et sa grand-mère lui a également appris à créer des friandises par magie. Un jour, Sakura Yoshino, la cousine et amie d’enfance de Junichi, revient soudainement des États-Unis. À la grande surprise de Junichi, elle est exactement la même que la jeune fille qui était partie il y a six ans, et n’a pas pris une ride. Elle est revenue pour rappeler à Junichi la promesse qu’ils s’étaient faite dans leur enfance… C’est une histoire douce-amère mêlant magie, amour, désirs cachés et rêves inaccessibles.
Sora Kurumatani a tous les atouts pour réussir dans sa passion : le basketball ! Il est très agile, rapide, possède un excellent sens du jeu, est bon aux shoots, dribleur, passeur… Sora n’a qu’un défaut : il est petit ! Trop petit pour intégrer le club de son lycée ? C’est à voir. Car le club de basket est formé de têtes brûlées bien peu motivées par le sport. Sans avoir donc la carrure d’un champion, ou le charisme d’un dunkeur, Sora va tout mettre en œuvre pour reconstituer une équipe digne de ce nom et partir à la conquête… d’une première victoire.
L'histoire nous entraîne dans le quotidien d'un lycéen timide passant ses après-midis seul dans la salle du club d'art. Un jour, il attire l'attention de Nagatoro, une lycéenne en première année au caractère très taquin. En effet, cette dernière passe ses journées à se moquer de lui et à le martyriser. Cependant, entre l'intimidation et les taquineries, quelque chose d'autre commence à fleurir.
Den City est la ville où sont créés les systèmes de réseau. La société de technologie SOL a développé le LINK VRAINS, un espace de réalité virtuelle dans lequel les gens peuvent expérimenter un tout nouveau type de duels de cartes. Très vite, un groupe de hackers, qui se fait appeler les Hanoi Knights, veut détruire le monde de l’intelligence artificielle ; Cyverse, qui existe quelque part dans cette dimension numérique. Cependant, les Hanoi Knights perdent face au mystérieux duelliste Playmaker qui souhaite préserver LINK VRAINS. Derrière ce redoutable joueur se cache le lycéen Yusaku Fujiki qui recherche la vérité derrière un incident qui a eu lieu dans son passé.
Les mushi sont des créatures primitives aux pouvoirs sortant de l'ordinaire, à la frontière entre les êtres vivants et les choses inertes. Leur nature même empêche la plupart des humains de les distinguer, mais leur existence n'est souvent pas sans conséquence. Ginko, un homme taciturne et au passé mystérieux, est l'un de ces mushishi, ces experts en mushi ayant le don qui permet de les voir et tâchant de les faire cohabiter avec les humains. Voyageant de village en village, suivez-le dans ses aventures…
Au royaume de Kôka, la princesse Yona s’apprête à fêter son seizième anniversaire. Elle a tout pour être heureuse : son garde du corps, Hak, veille sur elle depuis son enfance et elle s’apprête à accueillir son cousin, Soo-Won, qu'elle souhaite épouser. Mais une terrible tragédie va bouleverser sa vie, l’obligeant à fuir le château...
En effervescence depuis la défaite de leur souverain, le monde démoniaque organise un tournoi, espérant ainsi élire son digne successeur. Helck, un illustre guerrier, à ce jour invaincu, semble prédestiné à remporter la victoire. Bien que clamant son aversion pour l’humanité, ses motivations ambiguës suscitent l’inquiétude de Vamirio, organisatrice de la compétition, résolue à l’évincer coûte que coûte.
Tsukuné Aono, élève moyen, rate tous ses examens au concours d'entrée de son lycée le plus proche. Sa dernière possibilité est le lycée Yokkai. Il arrive donc complètement perdu dans un lycée où tous les élèves sont des monstres sous leurs formes humaines. Tsukuné se lie très vite d'amitié avec la belle vampire Moka Akashiya qui profite souvent de lui pour lui voler un peu de sang. Un peu plus tard, Tsukuné se rend compte que les humains sont interdits dans le lycée, c'est précisément à ce moment que les ennuis commencent.
Rumi Yokoi est une élève sérieuse. Mais à sa gauche est assis Toshinari Seki, un dilettante génial qui ne ménage jamais ses efforts pour tuer le temps.
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Yoshiharu Sagara est un lycéen qui aime jouer au jeu vidéo Nobunaga's Ambition. Il se retrouve tout à coup en pleine bataille durant l'époque Sengoku et sauve la vie d'une jeune fille. Celle-ci s'avère être Nobuna Oda. À la plus grande surprise de Sagara, Nobunaga Oda serait donc une femme et s'appellerait Nobuna. L'histoire qu'il a apprise diffère encore avec la mort de Toyotomi Hideyoshi, l'un des trois unificateurs du Japon. Sagara, désormais sous le service de Nobuna Oda, va alors prendre sa place…
En 2013, à la suite de la dernière grande guerre, la majeure partie de la surface habitable disparut et, de ce fait, les armements militaires furent interdits. Ce fut le traité de Babylone qui organisa une seule entité indépendante pour gouverner les six régions restantes. Shion habite dans une de ces régions très contrôlées et hiérarchisées, appelée No. 6. Il fait partie de la future élite de la ville et suit un enseignement spécial depuis l'âge de deux ans. Une nuit, il sauve un garçon surnommé le Rat (Nezumi), qui a échappé à la police de sécurité. À partir de ce moment-là, la vie de Shion prend un tournant radical et ne sera plus jamais la même.
Dans un monde où les humains et les monstres coexistent, les tensions et conflits sont parfois inévitables. Les Apaiseurs servent alors de médiateurs entre les deux camps. Yû, un jeune Apaiseurs, va faire la rencontre de Merc, un petit monstre aquatique coincé dans une bouteille à qui la mémoire fait défaut… Commence alors une quête à la recherche de ses souvenirs perdus. Que vont-ils découvrir ?
Après avoir battu Freezer, Songoku revient sur Terre pour retrouver sa famille et ses amis. Malheureusement, son retour ne sera pas de tout repos : Cooler, le frère de Freezer, débarque sur Terre pour le venger. Songoku, blessé, est obligé de se cacher pendant que Songohan part chercher des haricots magiques. Une fois rétabli, l'affrontement éclate à nouveau. Cooler a le dessus jusqu'au moment où Songoku se transforme en super guerrier...
Les équipes olympiques féminines japonaises sont en plein préparations pour les échéances à venir, et le docteur qui s'occupe d'eux a remarqué que leurs performances risquent de souffrir à cause du stress. Alors elle décida d'engager un kiné, avec talent très spécial...
Depuis la mort prématurée de ses parents, Takami Akitoshi vit seul avec sa belle sœur aînée, Hitomi, tout en dissimulant ses désirs pervers pour elle. Un jour, une mystérieuse jeune fille nommée Mina entre dans sa chambre. Elle se présente comme la Mort et explique qu'elle est venue lui prendre son âme, car il a atteint la fin de sa vie. Entendant ses cris, Hitomi accourt et, après lui avoir expliqué la situation, demande à Mina de l'épargner. Mina, touchée par son sérieux, leur annonce que si Takami a un enfant dans la semaine, elle le laissera vivre dix ans de plus. En entendant son état, il se tourne vers Hitomi…
Basé sur un jeu de Soft Cirele Courreges. Futaba est une jeune lycéenne à l'apparence normale, a ceci près qu'elle possède aussi un pénis. Cette "particularité" éveille chez la jeune fille un désir irrépressible de se masturber quelque soit l'endroit et l'heure. Difficile dans ce cas de cacher à l'élu de son cœur, Kagekiyo, sa pathologie pour le moins singulière. Mais le salut arrivera peut-être de la nouvelle élève récemment transférée, Izumi Kyouko, qui semble avoir percé à jour le secret de Futaba.
Il s'agit d'un hentai sur le premier amour et, plus important encore, sur la première fois. La première histoire, par exemple, raconte l'histoire d'une écolière anonyme qui a beaucoup entendu parler de sexe, mais qui manque cruellement d'expérience. Intéressée par tout, elle demande à Yu, son camarade de classe, de se masturber devant elle. Il ne faut pas longtemps avant qu'ils ne se remettent de leur gêne et fassent plus que se masturber l'un pour l'autre.