Acting
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Alors que le docteur Henry Frankenstein, assisté de son aide Igor, s'apprête à donner vie à sa créature, il apprend la venue de sa tante. Cette dernière arrive dans le village où vit son neveu, et rencontre ses étranges habitants : un loup garou, une dame blanche, ou encore le comte Dracula. Elle fait aussi la connaissance de Max, un petit garçon qui a fui ses beaux-parents et qui se cache dans le château de Frankenstein.
Melant la technique du dessin anime et le jeu d'acteurs reels, Zeman s'inspire de divers auteurs de la litterature classique fantastique. Apres avoir vecu diverses aventures sur Terre avec son ami l'astronaute Tonik, le baron de Crac est accueilli sur la Lune par Cyrano de Bergerac et les heros des romans de Jules Verne.
Grâce à l'énergie atomique, le professeur Roch a réussi à mettre au point un explosif très dangereux. Lui-même et son assistant Simon Hart sont enlevés par l'inquiétant comte d'Artigas qui veut les mettre à son service...
En 1891, à Prague, alors qu'ils visitent le Salon des Sciences et des Techniques, cinq garçons intrépides montent à bord d'un dirigeable et prennent les airs. Echappant à toutes les poursuites, ils survolent l'Europe et parviennent au-dessus de l'Océan. Une tempête détruit complètement le dirigeable, mais les garçons échouent heureusement sur une île inconnue... Ils y vivent comme Robinson, découvrent le repaire du légendaire Capitaine Nemo et affrontent une bande d'aventuriers.
Ludvik et Anna rentrent, lui sur les nerfs, elle passablement éméchée, d’un gala donné par les faucons praguois. Ludvik y a appris l’éviction de son supérieur hiérarchique et craint, dossiers compromettants à l’appui, de devenir un dommage collatéral de cette mise au pilori. Devant les preuves d’une intrusion dans leur appartement et une panne d’électricité suspecte (elle ne touche pas leurs voisins), ils se mettent à suspecter avoir été mis sur écoute. C’est le début d’une plongée nocturne dans la paranoïa...