Editing
Guess_Who’s_Back, un pirate informatique connu pour ses canulars téléphoniques, vient de faire parler de lui, puisque l’un des ses pièges a conduit à la mort d’un homme. Si personne ne sait depuis où le hacker opère, tout le monde peut le rencontrer, à travers son avatar, au Club des Crocos, un club virtuel qu’il possède dans le jeu vidéo «Life On Earth», une sorte de réseau social en trois dimensions. David et Kévin, deux amis de dix-sept ans, viennent de se créer un profil dans le jeu, avec l’idée de rencontrer Guess_Who’s_Back et de se joindre à son "armée".
Ils restèrent toute la nuit à discuter dans la chambre de Julia. Elle lui parla des palais, des châteaux, des diamants, et de tout l’or qu’elle avait vu. Elle lui raconta ce qui se passait après la mort. Afine l’écoutait sans dire un mot, ébloui par toutes ces choses dont il n’avait jamais entendu parler.
Sophia Antipolis, c'est le nom de ce territoire étrange entre la mer Méditerranée, la forêt et les montagnes. Sous un soleil aveuglant, des hommes et des femmes sont à la recherche d'un sens, d'un lien social, d'une communauté. Ils vont croiser le destin d'une jeune fille disparue.
Trois lieux, trois temps d’une soirée avec la jeunesse dorée de Genève.
Malika a 47 ans et en fait dix ans de moins. Elle a toujours vécu dans l'intensité et au gré des rencontres. Fatiguée de cette instabilité perpétuelle, elle trouve refuge pour quelques temps chez son père Kamel, dans la résidence où elle a grandi, et renoue avec lui avant qu'il ne quitte l'appartement pour rentrer en Algérie.
Audrey rejoint un chantier participatif isolé du monde extérieur où Kathleen, Laurence et Baptiste, volontaires de divers horizons, vivent et travaillent sous la tutelle d'Aymeric. Dans un groupe marqué par sa disparité, chacun.e tente de trouver ses repères, de créer du lien et de faire communauté.
À partir des archives du journal télévisé, retour sur les émeutes de 2005 en France, survenues suite à la mort de deux jeunes poursuivis par la police.
Aucune description disponible.
Un corps en quête de sens, ou l'inverse. Des figures mouvantes, nomades et mutantes.
Lors d’un week-end raté à Amsterdam, William, seul dans la vie, se fissure sous les yeux de son fils Walter. L’amour, avec l’aide d’une guide touristique, se fraiera t’il un chemin entre les deux hommes ?
Clara filme son quotidien solitaire chez un photographe qu’elle assiste dans les Hamptons, près de New York. Dans cette maison au bord d’un lac, sur des enregistrements de vidéosurveillance elle découvre la présence d’un homme qui vient, la nuit tombée, l’observer par les fenêtres. Avec comme seul compagnon Clarita, la chienne du photographe, elle confronte sa solitude à cette présence nébuleuse à travers différents régimes d’images : celles filmées par elle-même, celles des caméras de surveillance au grain grossier, et celles des photos de son employeur agrandies à l’extrême.
Dans la vraie vie, certain·es veulent devenir chirurgien·es, d’autres policier·es, ou chauffeur·ses de taxi. Il y en a qui rêvent d’amour, de bonne fortune, ou de se faire une place de choix au sein de la cité. Dans ce territoire virtuel, sur cette île californienne où l’on parle français, c’est pareil, on fait comme dans la vraie vie.
Nous sommes en l’an 486. Clovis, Chataîgne et Mérovée quittent leur foyer en quête de nouveaux horizons. Elles rencontrent alors Titus et Lucius, deux légionnaires rescapés de la chute de l’empire romain.