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Dans une petite ville du Michigan qui subsiste grâce à la prison locale et la vie policière comme criminelle qui règne autour du centre pénitencier. C'est l'histoire de la famille McClusky...
Benton Fraser, un officier de la police montée canadienne, est affecté à l'ambassade de son pays à Chicago. Aidé de son loup Diefenbacker et de Ray Vecchio, un policier de Chicago, il tente de mettre hors circuit les bandits de la ville grâce à ses méthodes très personnelles, issues de son enfance, dans les forêts canadiennes.
Sue Thomas, une jeune femme atteinte de surdité quitte sa ville natale afin de réaliser son rêve de travailler pour le FBI. Accompagnée de son chien de support pour malentendants, Lévi, elle réussit à se rendre utile grâce à son excellente capacité à lire sur les lèvres.
Brillant mais solitaire, le jeune biologiste Seth Brundle fait la connaissance de la journaliste Veronica Quaife, qui devient la confidente de ses recherches sur un procédé de téléportation révolutionnaire. Persuadé que son invention est enfin au point, il décide de l'expérimenter sur lui-même, sans remarquer qu'une mouche s'est glissée dans la cabine avec lui.
De plus en plus souvent, la petite Sharon rêve d'une ville abandonnée, Silent Hill. Sa mère, Rose, décidée à comprendre l'étrange mal dont souffre son enfant, décide de l'accompagner sur place. Alors qu'elles pénètrent dans cet univers lugubre, Sharon disparaît. Rose se lance à sa poursuite, mais se rend vite compte que ce lieu étrange ne ressemble à rien de normal. Noyée dans le brouillard, peuplée d'étranges créatures, hantée par des ténèbres vivantes qui dévorent littéralement tout ce qu'elles touchent, cette dimension va peu à peu livrer ses terrifiants secrets… Avec l'aide de Cybil, de la police locale, Rose se jette dans une quête éperdue pour arracher sa fille au monde de Silent Hill. D'indices en épreuves, elle va découvrir tout ce que Sharon risque et ce qu'elle représente dans une malédiction qui dépasse tout…
ReGenesis démarre de manière explosive avec la propagation en Amérique du Nord d’un virus qui sème la mort sur son passage. En première ligne face au fléau, le laboratoire NORBAC organisme spécialisé dans la lutte contre le bioterrorisme, les épidémies, et les mutations génétiques. S’engage alors une véritable course contre la montre menée par le charismatique David Sandstrom et son équipe…
Personne ne peut expliquer comment tout cela est arrivé, mais ce matin, le monde n'est plus qu'un immense cauchemar. La population de la planète se résume désormais à une horde de morts vivants assoiffés de sang et lancés à la poursuite des derniers êtres humains encore en vie. Après avoir miraculeusement réussi à s'échapper de son quartier, Ana Clark se barricade avec un petit groupe de survivants dans un centre commercial. André et sa femme enceinte, Michael et Kenneth, officiers de police, vont tout faire pour rester vivants. Alors que dehors, la situation est de pire en pire, à l'intérieur, il faut aussi faire face aux peurs et aux démons de chacun.
Smith n'aurait jamais dû se trouver là et pourtant, en pleine fusillade, il aide un enfant à naître et le sauve d'une bande de tueurs. Lui, sombre et violent, se retrouve à protéger l'être le plus innocent qui soit. Le nouveau-né est la cible d'une puissance mystérieuse décidée à effacer toute trace de son existence grâce au redoutable Hertz et à son armée d'assassins. Alors que les affrontements sont de plus en plus meurtriers, Smith ne peut compter que sur lui-même et sur DQ, une prostituée, pour sauver le petit. Le couple doit tenter de percer le secret de l'enfant en restant du bon côté des balles...
En l’an 79, la ville de Pompéi vit sa période la plus faste à l’abri du mont Vésuve. Milo, esclave d’un puissant marchand, rêve du jour où il pourra racheter sa liberté et épouser la fille de son maître. Or celui-ci, criblé de dettes a déjà promis sa fille à un sénateur romain en guise de remboursement… Manipulé puis trahi, Milo se retrouve à risquer sa vie comme gladiateur et va tout tenter pour retrouver sa bien-aimée. Au même moment, d’étranges fumées noires s’élèvent du Vésuve dans l’indifférence générale… Dans quelques heures la ville va être le théâtre d’une des plus grandes catastrophes naturelles de tous les temps.
Les services de police inventent une nouvelle arme infaillible, Robocop, mi‐homme, mi‐robot, policier électronique de chair et d’acier qui a pour mission de sauvegarder la tranquillité de la ville. Mais ce cyborg a aussi une âme…
Largué par sa petite amie, partie avec son meilleur ami, Erik Stifler effectue son entrée à l'université, lieu visité un an plutôt pour "Le kilomètre à poil". Il y retrouve son cousin Dwight Stifler qui souhaite l'accueillir, lui et ses nouveaux amis' dans la confrérie des "Beta House". Mais pour cela, ils doivent d'abord réussir un tableau de missions des plus sexys et des plus loufoques. Sans compter sur la guerre entre "Beta House" et "Geeks" qui se prépare…
Shane Wolfe, un soldat d'élite, se voit confier la protection des enfants d'un scientifique assassiné. Coincé entre les plus redoutables des tueurs et une ado rebelle, un jeune qui déprime, une fan de kung-fu de 8 ans, son petit frère de 3 ans et un bébé, Shane va devoir se battre d'une main et faire chauffer le biberon de l'autre !
John Steed, agent secret britannique, s'est entouré de deux nouveaux agents : Mike Gambit, un agent de haut niveau, tireur d'élite et expert en arts martiaux, et Purdey, une ancienne stagiaire du Royal Ballet qui réunissait les meilleurs talents des anciennes partenaires féminines de Steed. Ensemble, ils doivent contrer les plans élaborés d'ennemis toujours plus diaboliques, partout dans le monde. « The New Avengers (Chapeau melon et bottes de cuir) » est une série télévisée britannique d'aventure fantastique diffusée au Royaume-Uni, sur ITV entre le 22 octobre 1976 et le 18 novembre 1977. Une suite de la série de 1961 « The Avengers (Chapeau melon et bottes de cuir) », développée par Albert Fennell et Brian Clemens. Production conjointe du Royaume-Uni, de la France et du Canada, elle reprend les aventures de John Steed et de son équipe d'Avengers qui combattent les complots maléfiques et la domination mondiale.
Une école de police ouverte à tous candidats sans qualifications particulières accueille bientôt le turbulent Carey Mahoney. Un individu qui fera tout pour s’en faire renvoyer avec l’aide de ses camarades tout aussi farfelus.
La poupée Chucky n'est plus qu'un infâme bout de chiffon et de plastique tout juste bon à jeter aux ordures. Mais Lee Ray, tueur en série officiellement mort depuis une dizaine d'années, habite encore sa carcasse en charpie. La pulpeuse Tiffany, créature tout entière dévolue à son culte, rêve de le ramener à la vie. Et voila qu'elle parvient à le ranimer. Mais dès son retour à la vie, Chucky se fatigue vite de son apparence de jouet, car rien ne vaut, à ses yeux, un mètre quatre-vingts de chair et d'os, un physique avantageux où coule du sang chaud, celui du beau Jesse par exemple.
Une petite fille meurt accidentellement des conséquences d'un jeu organisé par une bande de jeunes, qui décident de ne jamais révéler la vérité. Mais une ombre les a vu, et décide de se venger dix ans plus tard, à l'occasion du bal de fin d'année des gamins devenus de jeunes adultes...
Un professeur de lycée subit avec sa future femme un accident de voiture qui va bouleverser sa vie. Lorsqu'il se réveille d'un coma de cinq ans, il découvre qu'il peut prédire le sort d'une personne par un simple contact physique. Ce pouvoir peut être un don, mais aussi une malédiction, comme Walken va le découvrir en serrant la main d'un politicien avide de pouvoir.
Cinquante kilos d'héroïne ont disparu du dépôt central de la police de Detroit. Exécuté par un commando de six hommes, ce coup monté est l'oeuvre de professionnels.En dépit de ses loyaux services, Orin Boyd, un flic aux méthodes quelque peu orthodoxes, est retrogradé au poste de police 13 dans le quartier le plus dur de la ville. Il oriente l'enquête vers Latrell Walker, un dealer dont la réputation n'est plus à faire.Avec l'aval de sa supérieure, le commandant Mulcahy, Boyd et son partenaire, George Clark, entreprennent de remonter la filière et de faire tomber Walker et ses complices haut placés.
Ralphie a un unique souhait pour Noël, celui de se faire offrir la fameuse carabine à double action de Red Ryder. Se heurtant à l'opposition de ses parents, il décide de s'adresser directement au Père Noël.
Il semble qu'Hoffman soit le seul héritier du pouvoir du tueur au puzzle. Mais lorsque son secret risque d’être découvert, il n’a pas le droit à l’erreur et doit éliminer chaque menace. Les pièges vont se multiplier pour se refermer, inexorablement, en déclenchant autant de frissons que de cas de conscience…