Acting
Masako, une fillette de cinq ans vivant dans la banlieue de Chiba, se fait une minuscule égratignure au doigt en jouant avec de la boue dans un marais. Après cela, elle souffre de toutes sortes de spasmes horribles qui lui font mordre sa langue.
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Une femme décide d'abandonner ses trois propres enfants à son ancien amant et son épouse pour se venger de cet homme qui l'a tant faite souffrir. Le couple, désormais en charge des enfants, songe alors à s'en débarrasser purement et simplement…
A la fin du 19ème siècle, un samourai (Sugi Toranosuke), déchiré entre son dévouement pour un Shogun vieillissant et les conseils de son ancien professeur, entre finalement en guerre pour venger la mort de ce dernier.
Un homme dont le fils a été assassiné fait pression pour créer des lois visant à protéger financièrement les familles des victimes.
Une jeune femme samouraï rencontre un messager mourant et accepte de lui remettre le parchemin qu'il transportait à destination. Cependant, à son insu, le rouleau est en fait la formule d'une nouvelle sorte de poudre à canon. Un clan maléfique qui projette de renverser l'empereur est également à la recherche du parchemin et tente de le lui prendre.
Au début du XVIIe siècle, la tension monte entre les clans Toyotomi et Tokugawa, qui menacent d'entrer en guerre une nouvelle fois. Sasuke Sarutobi, un ninja de légende, est chargé d'observer les deux camps.
À Shibamata, les Kuruma ont décidé de louer une chambre à une belle femme nommée Yûko, une parente éloignée de tante Tsune. De retour chez lui, le très sensible Tora en tombe naturellement amoureux d'elle.
Dans un restaurant, Tora vient en aide à un vieil homme sans argent qu’il ramène chez son oncle et sa tante. Pour le remercier, il lui offre un dessin qu’il invite Tora à aller vendre.
Oichi l'Aveugle aide une femme à échapper à l'emprise d'un haut fonctionnaire du gouvernement afin qu'elle puisse partir avec l'homme qu'elle aime. Le fonctionnaire offre une récompense de cinquante pièces d'or pour sa tête et bientôt, une horde de chasseurs de primes se lance à sa poursuite. Trois d'entre eux s'associent pour accomplir cette mission : l'un est un expert en escrime, un autre est un grand maître de judo et le troisième est redoutable avec une chaîne. Pour s'échapper, elle se dirige vers le village de pêcheurs d'Itso, mais se retrouve bientôt face à Sankuro, l'épéiste...
Alors que Masako, la maîtresse d’école de Mitsuo se trouve chez les Kuruma, Tora débarque à l’improviste et se mêle de la conversation. Sakura et Hiroshi sont furieux, Tora repart en voyage.