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Le grand-père d'Isabelle a consacré sa vie à rechercher la célèbre épée de d'Artagnan, disparue depuis des siècles. Lorsque le vieil homme tombe malade, Isabelle prend le relais. Le seul indice en sa possession est un mystérieux code qu'elle va devoir percer. Avec son cousin Rick et son ami Jules, elle se lance dans l'aventure à travers châteaux anciens, grottes mystérieuses et souterrains inquiétants. Mais ils ne sont pas les seuls sur la trace de cette épée d'une très grande valeur.
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Jakob, 17 ans, ne veut rien de plus que se sentir vivant. Les crises d'angoisse incontrôlables l'empêchent de le faire et le forcent à s'échapper dans des mondes virtuels. Un soir, il rencontre Kristjan, 26 ans, dans un chat. Leur rencontre marque le début d'un voyage transpersonnel vers les plaies de leurs âmes.