Acting
Takumi Tsujimoto rencontre Harrison Yamanaka, chef d'un groupe bien connu d'escrocs opérant dans le secteur. Avec Takeshita l'informateur, Reiko la recruteuse et Goto le conseiller juridique, Takumi devient le négociateur du groupe. Leur prochaine mission est aussi la plus ambitieuse : une escroquerie qui pourrait leur rapporter dix milliards de yens. Pendant qu'ils se livrent à d'habiles transactions avec des propriétaires fonciers et des promoteurs cherchant désespérément à réaffecter leurs terrains, les escrocs sont poursuivis sans relâche par la police tandis que le passé de Takumi et les méthodes immorales de Harrison sont peu à peu mis au jour. Réussiront-ils à décrocher le pactole ?
Des délinquants aux yakuzas, Taiza Kujo manie la loi pour défendre les pires clients. Son confrère Karasuma, bien que doutant de son éthique, se joint à lui pour faire face aux côtés les plus sombres de la société.
Azuma Jun est un ancien producteur de musique. Virtuose, il est réputé pour avoir su faire évoluer ses artistes, en fonction de leur talent et de leur personnalité. Cependant, son rêve a viré au cauchemar lorsqu'il a été viré de l'industrie musicale après un incident. NAZE est un boys band de K-pop comptant sept membres, et souhaitent être au top de la scène musicale. Jun les approche et, riche de sa propre expérience, les met en garde face au danger que représente la poursuite d'un tel rêve. L'ancien producteur musical, touché par les personnalités des membres, commence à se lier d'amitié avec eux. Naît alors une collaboration et Jun, motivé, retourne à la conquête de son rêve.
Lorsqu’une épidémie de grippe canine envahit la ville japonaise de Megasaki et menace de contaminer les hommes, le maire ordonne la mise en quarantaine de tous les chiens. L’île poubelle devient : l’Île aux Chiens. Un jeune garçon de 12 ans, Atari, se rend sur place à la recherche de son chien perdu, Spots. C’est alors qu’il fait la découverte, à l’aide d’une meute de cinq chiens, d’une conspiration qui menace la ville.
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Kamokawa Yoshiro se réveille un matin avec la capacité d'entendre les pensées des gens qui l'entourent. Depuis cette mystérieuse nuit, plusieurs personnes de son entourage disposent d'ailleurs de pouvoirs psychiques. Ainsi Miyuki, une camarade de classe de Yoshiro dispose du même pouvoir que lui et Terumitsu, le patron obsédé d'un café qu'il fréquente régulièrement, est devenu capable de télékinésie. Le professeur Asami qui effectue des recherches sur ces pouvoirs rassemble Yoshiro et d'autres espers, prévoyant qu'une bataille féroce pourrait s'engager avec d'autres espers aux intentions malveillantes. Et de fait, la ville commence à être plongée dans le chaos.
Quand une actrice en herbe connaît le succès grâce à une photo Instagram, sa vie croise celle d'autres femmes de Tokyo qui poursuivent leurs rêves.
Prétendant leur donner des conseils sur l'amour, une scénariste de comédies romantiques trentenaire soutire des confidences à quatre femmes tourmentées par ce sentiment.
L'histoire se passe un an avant que Yumeko ne soit transférée à l'Académie Hyakkaou. Saotome Meari, une jeune fille née dans une famille très ordinaire, a réussi ses examens de transfert et a commencé à fréquenter Hyakkaou. Cependant, l'école qu'elle s'attendait à fréquenter a une loi folle, Le baptême du jeu. Jumelé avec Yumeko comme son "jumeau", le rideau s'ouvre sur la manie du jeu de Meari !
Komori Isao, étudiant tokyoïte ne sortant presque pas de chez lui, tombe plus ou moins amoureux de Yoshizaki Mari, une jeune lycéenne qu'il croise régulièrement le soir au konbini. Un matin, il se réveille dans le corps de son idole sans savoir ce qui s'est passé.
C'est le premier jour de Shouko Komi à la prestigieuse Itan Private High School, et elle a déjà atteint le statut de Madone de l'école. Avec de longs cheveux noirs et une apparence grande et gracieuse, elle attire l'attention de tous ceux qui la croisent. Il n'y a qu'un seul problème : malgré sa popularité, Shouko est très mauvaise pour communiquer avec les autres.