Acting
Lorsqu’une épidémie de grippe canine envahit la ville japonaise de Megasaki et menace de contaminer les hommes, le maire ordonne la mise en quarantaine de tous les chiens. L’île poubelle devient : l’Île aux Chiens. Un jeune garçon de 12 ans, Atari, se rend sur place à la recherche de son chien perdu, Spots. C’est alors qu’il fait la découverte, à l’aide d’une meute de cinq chiens, d’une conspiration qui menace la ville.
Takumi Tsujimoto rencontre Harrison Yamanaka, chef d'un groupe bien connu d'escrocs opérant dans le secteur. Avec Takeshita l'informateur, Reiko la recruteuse et Goto le conseiller juridique, Takumi devient le négociateur du groupe. Leur prochaine mission est aussi la plus ambitieuse : une escroquerie qui pourrait leur rapporter dix milliards de yens. Pendant qu'ils se livrent à d'habiles transactions avec des propriétaires fonciers et des promoteurs cherchant désespérément à réaffecter leurs terrains, les escrocs sont poursuivis sans relâche par la police tandis que le passé de Takumi et les méthodes immorales de Harrison sont peu à peu mis au jour. Réussiront-ils à décrocher le pactole ?
Des délinquants aux yakuzas, Taiza Kujo manie la loi pour défendre les pires clients. Son confrère Karasuma, bien que doutant de son éthique, se joint à lui pour faire face aux côtés les plus sombres de la société.
C'est le premier jour de Shouko Komi à la prestigieuse Itan Private High School, et elle a déjà atteint le statut de Madone de l'école. Avec de longs cheveux noirs et une apparence grande et gracieuse, elle attire l'attention de tous ceux qui la croisent. Il n'y a qu'un seul problème : malgré sa popularité, Shouko est très mauvaise pour communiquer avec les autres.
Azuma Jun est un ancien producteur de musique. Virtuose, il est réputé pour avoir su faire évoluer ses artistes, en fonction de leur talent et de leur personnalité. Cependant, son rêve a viré au cauchemar lorsqu'il a été viré de l'industrie musicale après un incident. NAZE est un boys band de K-pop comptant sept membres, et souhaitent être au top de la scène musicale. Jun les approche et, riche de sa propre expérience, les met en garde face au danger que représente la poursuite d'un tel rêve. L'ancien producteur musical, touché par les personnalités des membres, commence à se lier d'amitié avec eux. Naît alors une collaboration et Jun, motivé, retourne à la conquête de son rêve.
Dans cette école, ce ne sont ni les résultats scolaires ni les performances sportives qui comptent, mais les prouesses aux jeux de hasard. Des sommes parfois colossales peuvent être pariées. Les élèves les plus forts sont enviés, les plus faibles persécutés. Yumeko, une nouvelle élève, est immédiatement placée sur la liste des personnalités à surveiller. Étrangement, elle ne semble pas être là pour « gagner », mais par pur amour du jeu et de l'excitation…
Mayu Akigawa est une jeune femme travaillant comme conseillère psy dans un hôpital. Confrontée à un étrange incident, à l'arrivée d'une amnésique au sein de son service et à une malédiction déclenchée par son frère, un vidéaste à la recherche d'évènements paranormaux, celle-ci devra trouver un moyen de lever le sort auquel elle fait face avant qu'il ne soit trop tard.
Kamokawa Yoshiro se réveille un matin avec la capacité d'entendre les pensées des gens qui l'entourent. Depuis cette mystérieuse nuit, plusieurs personnes de son entourage disposent d'ailleurs de pouvoirs psychiques. Ainsi Miyuki, une camarade de classe de Yoshiro dispose du même pouvoir que lui et Terumitsu, le patron obsédé d'un café qu'il fréquente régulièrement, est devenu capable de télékinésie. Le professeur Asami qui effectue des recherches sur ces pouvoirs rassemble Yoshiro et d'autres espers, prévoyant qu'une bataille féroce pourrait s'engager avec d'autres espers aux intentions malveillantes. Et de fait, la ville commence à être plongée dans le chaos.
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Prétendant leur donner des conseils sur l'amour, une scénariste de comédies romantiques trentenaire soutire des confidences à quatre femmes tourmentées par ce sentiment.
L'histoire se passe un an avant que Yumeko ne soit transférée à l'Académie Hyakkaou. Saotome Meari, une jeune fille née dans une famille très ordinaire, a réussi ses examens de transfert et a commencé à fréquenter Hyakkaou. Cependant, l'école qu'elle s'attendait à fréquenter a une loi folle, Le baptême du jeu. Jumelé avec Yumeko comme son "jumeau", le rideau s'ouvre sur la manie du jeu de Meari !
Komori Isao, étudiant tokyoïte ne sortant presque pas de chez lui, tombe plus ou moins amoureux de Yoshizaki Mari, une jeune lycéenne qu'il croise régulièrement le soir au konbini. Un matin, il se réveille dans le corps de son idole sans savoir ce qui s'est passé.
Quand une actrice en herbe connaît le succès grâce à une photo Instagram, sa vie croise celle d'autres femmes de Tokyo qui poursuivent leurs rêves.
Nanase Nobata est étudiante et vit avec son père Kei, directeur d'une industrie pharmaceutique, mais ils ne s'entendent pas très bien. Un jour, son père meurt subitement. Il a en réalité pris une drogue le mettant dans un état de mort simulée pendant 2 jours, son but étant de savoir qui essayera de prendre possession de son entreprise. Mais quelque chose ne se passe pas comme prévu et son corps va être prochainement incinéré avant qu'il n'ait le temps de se réveiller. Apparaissant sous la forme d'un fantôme visible par sa fille et Taku Matsuoka, un employé de la société pharmaceutique, ils vont essayer ensemble de rendre la vie à Kei.
Shikigami, un ancien étudiant exclu, est de retour à l'académie afin de de vaincre Yumeko, qui représente une menace pour le conseil des élèves. Après son arrivée, une légendaire malédiction recommence à tourmenter tout le monde, y compris la présidente du conseil des élèves, Momobami. Les étudiants sont maintenant en grand danger, et c'est à Yumeko de renverser la situation et de ramener l'ère des paris !