Directing
Kagome, jeune Japonaise de 15 ans, mène une vie paisible au sein de sa famille auprès d’un temple de Tokyo jusqu’au jour où tombant dans un puits, elle fait un bond dans le temps et se retrouve à l’époque Sengoku dans un Japon où monstres et esprits malins abondent. Elle fait alors la rencontre d’Inu-Yasha, un être hybride tenant à la fois de l’humain, du chien et du démon. Celui-ci est à la recherche de la perle de Shikon. A la suite de péripéties, la perle de Shikon est éclatée et Kagome se retrouve en la possession d’un de ses fragments… Kagome et Inu-Yasha vont être contraints de faire équipe pour retrouver les parties manquantes de la perle de Shikon. Sans cesse oscillant entre Japon moderne et Japon féodal, l’aventure peut alors commencer !
Dans son lycée, Hime est admirée de tous et ne trébuche jamais. Une véritable princesse ! Lorsqu'elle blesse accidentellement la gérante d'un café, elle offre ses services pour quelques heures afin de préserver sa réputation. Elle découvre alors les coulisses de cet établissement où les serveuses se font passer pour des élèves d'un pensionnat de filles. Chacun doit toujours se montrer sous son meilleur jour pour ses clients. Fascinée par cet endroit, Hime sent la pression monter à mesure qu'elle s’y investit…
Junichi Asakura vit avec sa sœur adoptive, Nemu, sur l’île de Hatsune Jima, en forme de croissant, où les cerisiers fleurissent toute l’année. Sur cette île, les habitants sont dotés de pouvoirs et de capacités mystérieuses. Par exemple, Junichi a le pouvoir de voir les rêves des autres, et sa grand-mère lui a également appris à créer des friandises par magie. Un jour, Sakura Yoshino, la cousine et amie d’enfance de Junichi, revient soudainement des États-Unis. À la grande surprise de Junichi, elle est exactement la même que la jeune fille qui était partie il y a six ans, et n’a pas pris une ride. Elle est revenue pour rappeler à Junichi la promesse qu’ils s’étaient faite dans leur enfance… C’est une histoire douce-amère mêlant magie, amour, désirs cachés et rêves inaccessibles.
Hoshimiya Ichigo est une jeune fille normale qui rentre tout juste au collège. Cependant, sa vie change radicalement quand, grâce à l'invitation de son amie Aoi, elle est admise à l'Académie Starlight, une école célèbre destinée aux futures idoles. Dans les semaines et les mois à venir, Ichigo rencontrera de nombreuses rivales, apprendra les compétences nécessaires pour être une idole et en utilisant ses cartes Aikatsu, participera à de nombreuses auditions.
Bienvenue à Asahigaoka, un petit village de campagne où Hotaru est venue s’installer avec ses parents, après avoir quitté Tokyo. Ici, l’école ne compte qu’une seule classe de cinq élèves aux âges différents.
Hachiman, un lycéen intelligent et asocial, se voit contraint d'intégrer le club d'assistance pour aider les élèves en difficulté de son lycée. Le club est présidé par la hautaine Yukino, une lycéenne brillante et solitaire. Celle-ci en est également l’unique membre jusqu’à l’arrivée de Hachiman et de la pétillante Yui, une camarade de classe qui a du mal à communiquer avec ses amis. Hachiman se révèle rapidement indispensable pour trouver les solutions grâce à ses méthodes efficaces mais peu orthodoxes…
Après le remariage de son père, Basara est contraint à cohabiter avec Mio et Maria, ses deux belles-sœurs. Mais le jeune lycéen découvre rapidement leur vrai visage : Mio est en réalité la fille de l'ancien roi des démons et Maria un succube.
Lawrence est un marchand itinérant qui troque diverses marchandises transportées dans dans sa carriole. Un jour, il arrive dans un village et fait la connaissance de Holo, une jolie créature mi-femme mi-louve ! Comme elle souhaite retourner dans son pays, Lawrence lui propose de l'emmener. Ces deux êtres, jusqu’ici plutôt solitaires, entament alors un voyage ensemble dans un monde où il est facile de faire un mauvais pas…
Déclinée sous formes de mini sketches, cette série déjantée nous permet de suivre la vie scolaire un peu particulière de 6 jeunes filles toutes différentes mais néanmoins amies. Avec l'arrivée de deux nouvelles élèves, le petit groupe va vivre des situations de tous les jours mais toujours avec une bonne humeur communicative.
Loin de la métropole, au milieu d’une nature abondante, se trouve un village reclus du nom de Hinamizawa. On raconte que ce dernier aurait dû disparaître par le passé, submergé au fond d’un barrage. Cependant, le village a subsisté, et se voit même accueillir un nouvel élève en cours d’année scolaire, nommé Maebara Keiichi. Keiichi étant habitué à la vie urbaine, il apprécie son nouveau quotidien paisible entouré de ses amis, espérant que ce moment durera éternellement… du moins, jusqu’au jour du festival annuel du village, Watanagashi.
Sora et Shiro, frère et sœur passionnés de jeux vidéo et incroyablement doués, se sont élevés au rang de légende urbaine tant ils restaient invaincus, mais ils ne sont aux yeux du monde extérieur que des NEETs et des Hikikomoris. L'apparition de Teto, un jeune garçon se faisant appelé « Dieu », va changer le cours des choses. Loin du monde réel considéré comme un « jeu pourri », Teto entraîne nos deux héros dans un univers parallèle où la violence est proscrite et où tout conflit se règle par une partie de jeu. Des 16 peuples vivant là-bas, les « Humains » sont les plus faibles. Suite à de trop nombreuses parties perdues, leur terre et leur nombre sont presque réduits à néant. Grâce à leur talent, Sora et Shiro pourront-ils inverser la tendance et sauver les Humains ?
Les années collège dans la ville de Kawagoe ! Kôtarô travaille dans une librairie et il aimerait devenir écrivain. Akane est une jeune fille pleine d’énergie qui adore courir. Ils se retrouvent tous les deux dans la même classe et doivent s’occuper des équipements d’un festival de sport. Une relation naît doucement, malgré leurs caractères opposés, notamment à travers les nombreux échanges qu’ils ont sur LINE, un logiciel de discussion.
En tant que présidente des élèves, Misaki Ayuzawa, lycéenne brillante et autoritaire, incarne l’ordre et la discipline : bien que suscitant la crainte chez ses camarades masculins, elle bénéficie d’une admiration sans bornes de la part de ses consœurs. Mais derrière cette façade, la jeune fille travaille secrètement à mi-temps dans un maid café pour pallier les faibles revenus du foyer familial. Alors quand Takumi Usui, son éternel rival, la surprend, elle craint que sa réputation si durement acquise ne soit compromise. Mais contre toute attente, ce dernier se propose de lui prêter main-forte…
Dans un monde où les pays se sont engagés dans une guerre de l’ombre depuis un conflit militaire dévastateur, Klaus, un brillant espion, crée l’organisation « Lights » : celle-ci a pour objectif de mener à terme des missions qualifiées « d’impossibles », dont le taux de mortalité avoisine les 90 %. À la recherche de nouvelles recrues, le jeune homme repère sept jeunes filles, dont Lily formée dans une des nombreuses institutions spécialisées du pays. Ne possédant toutefois aucune expérience de terrain, elles devront d’abord prouver leur valeur en élaborant un stratagème afin de vaincre Klaus. Qui sortira vainqueur de ce jeu de dupes ?
Maintenant diplômés, une bonne partie des membres du Genshiken ont laissé un vide derrière eux après leur départ que Ogiue, la nouvelle présidente du club, doit essayer de combler. Avec Ohno, Sue et Kuchiki, elle tente de trouver le meilleur moyen d'attirer du monde lors de la journée consacrée aux nouveaux étudiants. Grâce à ses talents de dessinatrice et au cosplay, trois nouvelles têtes rejoignent l'aventure dont Hato, un jeune garçon qui aime s'habiller en fille. Une nouvelle génération, plus féminine que jamais, se met ainsi en marche.
Isolé de par les collines qui l’entourent, le village de Sotoba est véritablement coupé du monde. De ce fait, certains jeunes n’ont qu’une seule envie : quitter la région pour retourner à la ville et goûter aux joies de la modernité. Cependant, au moment où des étrangers viennent occuper l’ancien château abandonné qui surplombe le village, une succession de morts mystérieuses perturbe le calme habituel des environs. En effet, des personnes peu âgées et en parfaite santé semblent tomber subitement en anémie pour finalement mourir quelques jours plus tard. Alors qu’une possibilité de pandémie est supposée, certaines rumeurs répandent l'idée que la cause de tous ces drames pourrait en vérité trouver sa source dans des raisons à la fois obscures et surnaturelles…
Kanda Sorata est un lycéen de seize ans, qui vit à Sakurasō, un dortoir réservé à certains élèves de la section Arts du lycée Suimei. Un jour, Shiina Mashiro, une belle et talentueuse jeune fille, qui est secrètement mangaka, arrive à Sakurasō. Aux premiers abords, elle paraît comme une lycéenne tout à fait normale, sauf qu'elle se révèle être incapable de prendre soin d'elle-même : elle ne sait pas cuisiner, ni ranger sa chambre, et elle montre des difficultés dans les tâches quotidiennes. Très vite, elle va devenir dépendante de Sorata, qui la considère comme sa petite sœur. De ce fait, le jeune lycéen va tout mettre en œuvre pour protéger Mashiro des locataires farfelus de Sakurasō. C'est ainsi que débute la relation peu ordinaire entre un « Maître et son Animal de Compagnie ».
Fudō Nomura est un étudiant fraîchement transféré dans un lycée qui a pour particularité de donner des armes à ses étudiantes afin de ne pas subir de harcèlement de la part des garçons. Peu de temps après son arrivée, notre héros devient la cible de Rin Onigawara, l'une des cinq combattantes à l'épée qui règne sur l'établissement. Afin de retrouver sa liberté, il devra vaincre les cinq jeunes femmes.
Les sorcières sont parmi nous ! Dans un monde où cohabitent humains et sorcières, l'apocalypse est annoncée. Ayaka, la princesse de feu, doit protéger le jeune Takayami. Détenteur de la « matière blanche », le destin de la Terre est entre ses mains ! Le combat entre sorcières de l'Atelier et sorcières de la Tour va commencer ! La nuit de Walpurgis qui approche décidera du sort de l'Humanité !
Tsukina Ishikawa, étudiante transférée, est une vampire. Avec son atmosphère mystérieuse et sa présence écrasante, elle est populaire en classe. Ohtori, une figure de la mafia, pensait qu'il n'aurait jamais rien à voir avec Tsukina, un jour, il découvre son secret et … Tsukina est une vampire cool qui peut étudier et faire du sport, en fait, c'est une très mauvaise suceuse de sang !