Acting
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Les trois derniers jours de la vie de Ryôma Sakamoto, samouraï et homme politique, partisan de l'empereur qui fut mandaté pour négocier un accord entre les clans Chôshu et Satsuma, afin de faire progresser le Japon vers une politique d'ouverture et d'égalité. Kuroki met en scène ce drame historique avec une modernité étonnante.
Arikawa dirige une entreprise de transports. Mais ce n'est qu'une façade pour sa maison de jeux. Yuriko est une habituée des lieux, et elle est fascinée par les dés et celui qui les lance. Un an auparavant le père de Yuriko est mort dans des circonstances mystérieuses, elle décide de partir à la recherche de la vérité.
Goro a toujours été un loup solitaire. Lorsqu'il arrive dans la ville industrielle de Keihin, il règne une certaine agitation dans l'air. La famille Iriezaki et le Kanto Touyu-kai sont en plein conflit territorial. Goro s'en rend rapidement compte, mais n'a pas l'intention de prendre parti. Dans un grand magasin, il voit une liftière se faire harceler par deux voyous. Goro décide d'intervenir. À son insu, les voyous sont des membres du Touyu-kai, et la jeune fille a des liens étroits avec la famille rivale.