Acting
Issei Hyôdô est un lycéen inscrit à l'académie Kuô, un établissement qui n'accueillait que des filles jusqu'à récemment. Bien que la gent féminine constitue l'écrasante majorité de ce lieu d'études, Issei se désespère de n'avoir toujours pas de petite amie. C’est alors qu'il fait la connaissance de Yûma, qui va lui demander de sortir avec lui...
Les filles du club de broderie d’un collège de Nikkô se lancent un nouveau défi : participer à une session de hockey sur glace organisée par l’équipe locale, les Dream Monkeys. Si elles souhaitent simplement passer une bonne journée, la coache locale, quant à elle, entend bien recruter autant de monde que possible !
Shogo Mikadono est le fils d’un magnat de l’industrie qui vient de décéder. En tant que dernier souhait, le père de Shogo lui a donné une condition avant qu’il puisse hériter du patrimoine familial : Trouver une petite amie à l’école. Shogo retourne immédiatement dans une école afin de remplir cette condition. C’est alors qu’il apprend qu’il a une petite soeur dont il a été séparé à la naissance. Seul indice en sa possession; elle serait étudiante dans sa nouvelle école…
Yûki Aito est un mangaka un peu pervers qui peine à comprendre les sentiments des personnages de ses histoires. Alors que son éditeur lui met la pression et qu’il manque cruellement d’expérience avec les filles, Yûki sollicite l’aide de son assistante, Sahoto Ashisu. Heureusement pour lui, elle est prête à tout pour son travail.
Haimura Kiri est un garçon d'apparence ordinaire qui a un léger problème, il est obsédé par la coiffure des gens. Un jour il rencontre Mushanokouji Iwai, la « Hair Queen » qui ne peut pas être couper à cause d'une malédiction héréditaire. Kiri découvre que ses ciseaux, le « DANSAI Bunri no Crime Edge » est la seule chose qui peut les couper. Mais il ne savait pas que leur rencontre susciterai le lancement d'un jeu de massacre visant la « Hair Queen » en utilisant les outils maudits tel que les « Killing Goods. » Kiri pourra-t-il protéger Iwai des Killing Goods ? Que la partie commence !
Ichika est une lycéenne musicienne qui peut entrer dans un lieu mystérieux appelé « SEKAI », où elle et ses amis expriment leurs émotions les plus intimes à travers la musique aux côtés de Hatsune Miku. Un jour, après avoir donné un concert, Ichika rencontre une nouvelle Miku qu'elle n'a jamais vue auparavant. Malgré tous ses efforts pour chanter, cette nouvelle Miku a du mal à toucher le cœur de ses auditeurs. Elle doit compter sur l'aide des autres pour retrouver le chemin de la chanson.
L’équipe de mah-jong de l’institut pour filles Achiga à Nara arriva une fois en demi-finale du tournoi national, mais y échoua. Le club de mah-jong fut alors dissous. Six ans plus tard, la jeune Shizuno Takakamo se lie d'amitié avec Nodoka Haramura. Elles entrent toutes les deux à l’institut Achiga, mais Nodoka change d’école en cours de route. Lorsque Shizuno voit Nodoka à la télévision l'année suivante au tournoi individuel des collèges, elle décide de faire revivre le club de mah-jong d’Achiga et d’aller poursuivre son amie d’enfance aux nationales.
Asuka est une lycéenne mignonne et innocente dont chaque chose qu’elle fait, est sexuellement suggestif aux hommes autour d’elle. Chaque chapitre se focalise sur une situation maladroite.
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