Acting
Mannequin et acteur japonais.
Un gamer paumé et ses deux amis se retrouvent dans un Tokyo parallèle, où ils sont contraints de participer à une série de jeux sadiques pour survivre.
Cela fait trois ans qu’Akira Tendô, 24 ans, travaille comme un forcené pour une société esclavagiste. Il est en total burn out, mais n’est même plus assez lucide pour s’en apercevoir… jusqu’au jour où son quotidien bascule : les zombies ont pris le contrôle de Tokyo ?! Pour le jeune homme, c’est la délivrance : rien de mieux qu’une bonne épidémie de zombie pour enfin profiter joyeusement de chaque jour qui passe ! Désormais, Akira va pouvoir croquer la vie à pleines dents ! Pour ce faire, il décide de dresser une liste de 100 choses qu’il voudrait absolument faire avant de devenir un zombie ! Akira parviendra-t-il à rayer toutes les lignes de sa liste avant de mourir ?
Aucune description disponible.
Suivez les parcours des samouraïs les plus emblématiques à travers leurs amitiés, les trahisons et leurs combats à l'aube d'une nouvelle ère.
En 1879, Kenshin se bat avec ses alliés contre son plus grand ennemi : son ancien beau-frère Enishi Yukishiro, entouré de ses sbires qui ont juré de se venger.
Alors que chaque groupe poursuit sa mission, une bataille féroce éclate autour des prisonniers tatoués. Qui est ami, et qui est ennemi ? Ce combat les mène tous jusqu'à la prison d'Abashiri, où Noppera-bô, l'homme qui détient toutes les réponses, est enfermé...
Le soldat à la retraite Saichi Sugimoto et la jeune fille Ainu Asirpa recherchent l'or Ainu caché tout en chassant des prisonniers évadés dont les cartes tatouées mènent à son emplacement.
Nayuta Azumi est un jeune développeur de jeux qui crée ses propres jeux. Il est surnommé le « Banksy de l’industrie du jeu », car il est inconnu de tous. Après un certain incident, il décide de mener une vie tranquille. Pendant ce temps, Atom Toys, un fabricant de jouets établi de longue date qui est sur le point de faire faillite, le recherche désespérément alors qu’ils décident de se lancer dans la production de jeux vidéo.
Après plusieurs ruptures et des histoires d'amour déçues qui ont rendu la romancière Ayana réticente à tomber véritablement amoureuse, elle tente d'aborder sa relation actuelle avec sincérité.
Six lycéens coincés dans une boucle temporelle meurtrière doivent retrouver les restes dispersés d'une victime inconnue pour lever la malédiction et espérer survivre.
Wako, la trentaine, n'est pas heureuse avec son petit ami. Un beau jour, elle rencontre Yumeaki, un jeune lycéen qui ne la laisse pas indifférente.
Aux confins du Japon, un ancien guerrier et une jeune Aïnoue tentent de trouver un trésor cartographié sur des hors-la-loi tatoués avant un groupe de marginaux et des soldats renégats.
Les membres du gang SWORD ont gagné contre les Wangan Rengogun, mené par Kohaku et le calme revient dans la ville. Cependant, les gangs les plus violents font leur apparition. Il s'agit cette fois des Doubt, mené par Hayashi Ranmaru et Prison Gang, mené par Jeshi. Leur but est simple et clair : occuper le territoire des SWORD.
SWORD est toujours divisé en cinq gangs : L'Association Sannoh, les White Rascals, le Lycée Oya, Les Rude Boys et Daruma Ikka. Cependant, Mighty Warriors et Doubt prennent de l'ampleur, ce qu'ils doivent à un homme énigmatique et insaisissable nommé Lee. Alors que Kohaku trahit son passé et décide de mettre à genoux SWORD, les différentes bandes subissent des attaques simultanées. La Rue sans Nom des Rude Boys brûle, alors que les quatre autres groupes sont attaqués par des vandales et des membres de Mighty Warriors. Les gangs de SWORD se rendent au QG des Mighty Warriors, et mettent de côté leurs rivalités passées afin de se venger.