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Ranma Saotome, jeune expert en arts martiaux, n’est plus le même depuis qu’il est revenu d’un entraînement en Chine. Là-bas, il chutait avec son père Genma dans une source magique aux vertus mystèrieuses. Depuis, Ranma et son père sont victimes d’étranges métamorphoses au contact de l’eau froide. Soun Tendô, qui a arrangé le mariage de Ranma avec l’une de ses filles, est pour le moins sidéré lorsqu’il découvre que Ranma se révèle finalement être… une fille !
Au milieu du siècle dernier, le Japon s'apprête à entrer dans l'ère Meiji, passant sans transition du Moyen Age à l'industrialisation. Les samouraïs n'ont plus leur place dans cette société moderne où les guerriers sont moins utiles que les commerçants. Sans emploi, n'ayant plus le droit de porter le sabre, confrontés aux fusils et aux canons, les samouraïs vont peu à peu disparaître pour entrer dans la légende. Kenshin est l'un de ces guerriers perdus. Grand maître de sabre il est devenu un vagabond errant sur les routes du Japon. Mais son esprit chevaleresque et son courage vont faire de cet ancien mercenaire un justicier aimé et respecté.
A.S. (Ad Stella) 122. Une ère où une multitude de sociétés ont conquis l'espace et construit un immense système économique. Une fille solitaire de la planète reculée Mercure est transférée à l'École de technologie Asticassia, dirigée par le Groupe Beneritt qui domine l'industrie des mobile suits. Elle s'appelle Suletta Mercury. Le cœur brillant d'une lumière écarlate, cette fille avance petit à petit dans un monde nouveau.
Paris, exposition universelle de 1889, Jean, venu participer à un concours d'aviation, rencontre Nadia, une jeune acrobate. Elle essaye d'échapper à des brigands qui semblent vouloir s'emparer du pendentif qu'elle porte autour du cou. Jean lui vient en aide et tous deux tentent de s'enfuir vers l'Afrique où Nadia espère trouver des informations et percer le mystère de ses origines. Mais ils s'échouent dans l'Atlantique et sont finalement récupérés par un mystérieux sous-marin, le Nautilus... Leur aventure les mènera à bien des rencontres qui apporteront leur lot de découvertes et de révélations passionnantes.
En l'an 1457, une terrible guerre oppose le clan Satomi au redoutable Anzai, réduisant le clan des Satomi à la famine et l’agonie. Au bord du désespoir, le chef des Satomi conclue un effroyable pacte avec son chien : lui donner sa fille Fuse en mariage en échange de la tête de son ennemi. Mais l’impensable se réalise lorsque le chien s’acquitte du contrat, scellant le sort de la princesse Fuse à un destin tragique. De cette union contre-nature naîtront huit guerriers-chiens, tous voués à une destinée identique : celle de sauver l’honneur bafoué des Satomi et de conjurer la terrible malédiction du clan. Aux temps des samouraïs, une fresque épique mélangeant légende d’Asie, magie noire et récits guerriers.
Des robots participent à des compétitions pour déterminer le champion medabot.
Les aventures du jeune Osomatsu Matsuno et de ses cinq frères jumeaux.
Dans un avenir où certains humains sont dotés de pouvoirs extra-sensoriels, le monde est à l'aube d'une catastrophe sans précédent. Les "Autres" ont envahis la Terre pour se nourrir des cerveaux humains. Mais une unité spéciale a été mise en place pour les exterminer... Elle est le dernier espoir de l'humanité !
2061. Cinquante ans on passé depuis que les hommes ont développé leur réseau social. Il était prévu que cette nouvelle infrastructure soit une utopie (les gens devaient être connectés les uns avec les autres par leur conscience). Mais, de nouveaux problèmes surgirent. En effet les données commencèrent à proliférer et à faire surface; les personnes étant toujours reliées entre elles. Les informations ne pouvaient être effacées. En même temps, un autre réseau plus sécurisé s'est développé, il s'appelle "Meta Real", connu sous le nom de "The Metal". Ce réseau confère une grande sécurité pour les personnes l'utilisant. Les informations continuèrent cependant à être exposées à la conscience de chacun, provoquant parfois du désir. Un jour, des conflits entre les deux mondes se montrèrent au grand jour et les experts trouvèrent en effet de nombreuses aberrations dans les systèmes...
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Le monde des démons a autrefois plongé le monde des humains dans la terreur. Le sceau ayant été brisé et des hordes de soldats démons ayant lancé une invasion, cinq jeunes guerriers se sont précipités au secours de l'humanité. On les appelait les Samurai Troopers, et aujourd'hui, leur combat recommence !
Le jeune Makoto Mizuhara, banal étudiant sans histoire, se voit entrainé par son rival Katsuhiko Jinnai dans les vestiges archéologiques enfouis sous son lycée. Il y découvre une magnifique femme, Ifurita. En la réveillant, il se retrouve projeté en compagnie de Katsuhiko, de sa sœur Nanami et de son professeur, Monsieur Fujisawa dans un monde inconnu. Celui d'El Hazard. Arrivés dans une vaste jungle, Makoto et Monsieur Fujisawa sauvent de justesse la princesse Rune Venus des griffes d'insectes appelés Burgroms et sont accueillis en héros dans son royaume. Nanami, elle, débarque en pleins désert et Katsuhiko au milieu du territoire des insectes et se proclame général de leurs troupes en vue de se venger de son pire ennemi Makoto. Après plusieurs tentatives qui échouèrent, il se mit en quête de l'arme ultime du monde d'El Hazard, une arme du nom d'Ifurita…
1999, l'Année de la Destinée. L'avenir du monde réside dans les mains d'un seul homme, Kamui Shirô, qui doit détruire l'un des deux dragons de la terre et du ciel. Il doit décider seul si l'humanité doit disparaître et laisser place à un univers purifié ou protéger les civilisations existantes…
Dans le futur, alors que les humains cherchent à dominer le monde des Bêtes, Wan, Bud et Mei Mah, partent à la recherche d'un trésor censé les aider à contrer la menace humaine.
Dans un monde où l’immortalité peut être obtenue moyennant finance grâce à l’avènement des puces mémorielles, la société est divisée en deux factions distinctes : d’une part, ceux profitant allègrement du système en cédant à leurs instincts les plus bas et, d’autre part, ceux s’y opposant avec ferveur. En autorisant le transfert de son esprit vers le corps d’autrui, le détournement et la manipulation des souvenirs sont devenus monnaie courante. C’est dans ce contexte que Kaiba, un jeune garçon amnésique, entreprend un périple dans l’espoir de retrouver ses origines.
Nous sommes en 2049. Le sport mécanique roi est l'Immortal Grand Prix, une compétition où des robots-combattants de haute technologie s'affrontent dans des courses à plus de 600 km/h. L'IGPX est devenu si populaire qu'une ville entière «Après leur victoire dans la ligue mineure, le championnat IG-2, la Team Satomi est catapultée en ligue majeure, L'IG-1. Cette équipe de novices, menée par le talentueux Takeshi Jin, doit apprendre à renforcer son jeu d'équipe s'ils veulent remporter leur première course contre Sledge Mamma, une équipe connue pour ne pas jouer toujours fair-play.
Munich, Allemagne, 1923. Deux ans se sont écoulés depuis qu'Edward Elric s'est fait aspiré de son monde au nôtre en laissant derrière lui son pays, ses amis et son jeune frère Alphonse...
Ère cosmique, année 75 : les conflits font toujours rage. Mouvements indépendantistes, offensives du Blue Cosmos… Afin d'enrayer cette spirale naît l'organisation de surveillance de la paix dans le monde « COMPASS », sous l'égide de Lacus et au nom de laquelle Kira et ses camarades sont amenés à intervenir dans les conflits de par le monde. C'est alors que le jeune royaume de Fondation leur propose de mener une opération conjointe contre le quartier général du Blue Cosmos…