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Un père à bout de souffle se procure un robot humanoïde domestique pour l'aider à s'occuper de sa maison et de sa famille, ignorant qu’elle évoluera jusqu’à développer sa propre conscience et devenir mortelle.
Enceinte et récemment veuve, Stella est accueillie par la famille de son défunt mari, avec laquelle elle était en froid. Mais derrière leur générosité se cache quelque chose de profondément inquiétant, et Stella se retrouve à lutter pour sa vie alors que l'obsession de cette famille pour son enfant à naître prend une tournure mortelle.
Six personnes se retrouvent coincées à leur insu dans une autre série de jeux d'évasion et découvrent petit à petit ce qu'elles ont en commun pour les aider à survivre : que dans le passé, chacune d'entre elles a déjà eu à participer à ce jeu. Le groupe devra à nouveau déjouer les pièges mortels et s'en sortir vivant.
Après l’échec de son mariage, Jess emmène ses deux enfants dans la maison où elle a grandi, mais leur vie tourne au cauchemar quand son fils est mordu par le chien de la famille. L’enfant contracte une infection et les principes de Jess sont mis à l’épreuve quand le seul remède pour guérir son fils s’avère être mortel.
Evan valorise la famille avant tout, et quiconque se met entre lui, son épouse et son nouveau-né l'apprend à la dure. Mais lorsqu'il s'agit de tendances violentes, il semble que la pomme ne tombe jamais loin de l'arbre...
Adam, moniteur de camps de vacances, se réveille à l'intérieur d'une cabane sans aucun souvenir de qui il est et comment il est arriver là. Les seuls indices en sa possession sont des messages griffonnés par lui-même sur les murs et les changements inquiétants de sa physiologie...
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