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Trois escrocs volent une banque et s'enfuient à travers les Alpes japonaises. La police les a suivi dans les montagnes avec la conviction que les criminels sont dans une impasse. Les trois criminels tentent de s'échapper à travers les montagnes, dont la complexité nécessite les compétences d'un alpiniste expérimenté.
Deux sœurs, l'une danseuse, l'autre superviseur de scripts, s'engagent par soutien dans un mouvement syndical. Le père des deux jeunes filles n'approuve pas leur engagement, jusqu'au jour où il perd lui-même son emploi…
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Le beau jeune homme Katsuta tente de respecter le code des yakuzas, mais même son patron n'y croit pas. Diamond Fuyu est moins éthique et permet à l'idiot Tetsu de piéger Hanako, une écolière qui lui plaît, pour la contraindre à se prostituer. En raison d'un conflit entre gangs, la famille Izu (à laquelle appartient Katsuta) se fait ravir son dernier tripot, et il cherche à se venger. Cela le ramène en contact avec une ancienne amante qui est également une tricheuse aux cartes. Elle est aussi la sœur de Diamond Fuyu et est désormais mariée à Okaru-Hachi, qui maîtrise une astucieuse technique de triche aux cartes appelée Okaru, qui implique l'utilisation habile de miroirs.
Yukiko Eguchi quitte Tokyo et retourne dans la ville d'où est originaire son père pour y faire porter ses cendres. Sur place, elle est hébergée par le clan Gunji. Yukiko découvre que le clan est en proie à des difficultés, Kōichi le fils du boss est ingénieur en aquaculture et ne veut rien avoir à faire avec le monde des yakuzas tandis le clan rival Maisaka aux méthodes peu scrupuleuses convoite la principale source de revenus du clan Gunji, le cabaret Shinpuza.
Une golfeuse débutante doit faire face au stress de la célébrité après qu'un directeur marketing l'a transformée en vedette sportive.
La mort prématurée d'une jeune mère sert d'inspiration à son mari et à son fils.
Pleurant la mort de son petit-ami, Yukiko erre sans but d'une ville à l’autre. Durant son deuil, elle devient accro au jeu. Un jour, un homme ressemblant comme deux gouttes d'eau à son défunt amant lui demande de l'aide. Il est poursuivi par un dangereux gang de yakuzas.
Quand leur train est piégé par un glissement de terrain, les passagers - dont un meurtrier escorté par des policiers - monte dans un bus pour continuer leur chemin. Pendant ce temps deux braqueurs de banque circulent librement dans les environs. Le danger n'est pas loin pour les passagers du bus...
Arikawa dirige une entreprise de transports. Mais ce n'est qu'une façade pour sa maison de jeux. Yuriko est une habituée des lieux, et elle est fascinée par les dés et celui qui les lance. Un an auparavant le père de Yuriko est mort dans des circonstances mystérieuses, elle décide de partir à la recherche de la vérité.
Des soldats vaillants de l’Empire japonais — Japonais et Coréens confondus — défendent un poste militaire menacé par des « bandits ».