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Lorsque Brian, comptable au chômage, accepte de passer l'après-midi avec Jeff et leurs fils, il s'attend à un moment tranquille. Mais ils se retrouvent poursuivis par des mercenaires, et Brian, pris au dépourvu, doit surmonter des obstacles plus absurdes les uns que les autres. Ce père de banlieue se retrouve dans une aventure chaotique digne d'un film d'action.
Les ennuis commencent pour Eddie, un jeune voleur, lorsqu'il s'introduit dans un SUV de luxe. Il découvre rapidement qu'il est pris au piège dans un jeu mortel orchestré par William, un justicier autoproclamé. Alors qu'Eddie tente désespérément de s'échapper, il se rend compte que sa situation est bien plus dangereuse qu'il ne l'imaginait...
Une course contre la montre est lancée pour sauver Orlando, un otage piégé avec une bombe attachée sous son siège dans un immeuble de 60 étages.
De retour de sa précédente aventure, Howard Lovecraft doit mener une expédition en Antarctique, pour empêcher le réveil de Cthulhu !
Après avoir conquis R'yleh et le Royaume gelé, le jeune Howard Lovecraft doit maintenant se rendre au Royaume sous-marin afin de libérer sa famille capturée, de protéger trois mystérieux livres magiques et d'empêcher la colère imminente de Cthulhu.
Après avoir rendu visite à son père au sanatorium d'Arkham, le jeune Howard Lovecraft utilise accidentellement le légendaire Necronomicon pour ouvrir un portail vers un étrange monde gelé rempli de créatures horribles et une grande aventure.
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À Hawaii, trois enfants découvrent une idole dans une grotte et libèrent bien malgré eux un monstre géant. Ils cherchent aussitôt de l'aide.