Directing
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L'histoire se déroule dans un lycée privé catholique. Après qu'une fille se soit enfermé dans sa chambre, des filles disparaissent mystérieusement suivant apparemment une apparition de cette dernière. Leur point commun, avoir toutes vu la même photo.
Naoto a été ignoré par les autres. Pendant ses années d'école, Chihiro a été la première personne à l'appeler par son nom. Naoto rêve de la revoir et tente de la retrouver. Finalement, après 11 ans, il la retrouve, mais elle est désormais une personne totalement différente. Naoto devient obsédé par elle. Naoto se faufile chez elle et reste sous son lit.
Une infirmière nommée Yuko vit une expérience curieuse alors qu'elle soigne une jeune femme nommée Fukie. Les tests montrent que le corps de Fukie contient un embryon enkysté. Bientôt, le père de Fukie devient fou et commet un meurtre. La sœur de Fukie, Mariko, est dotée d'un pouvoir et, avec l'aide de leur mère, réussit à écarter l'esprit malin. Mais le pire est encore à venir…
Après le suicide d'un ami d'enfance, Hideaki et ses anciens camarades de classe se réunissent pour lui rendre hommage. Peu de temps après, un DVD, marqué X, arrive révélant un homme torturé, déclenchant un flashback chez Hideaki, lui rappelant avoir vu un camarade de classe soumis à des jeux humiliants de batsu (punition). Un soir, Hideaki est kidnappé et lorsqu'il se réveille le lendemain, il découvre qu'il se trouve dans une reconstitution de son ancienne salle de classe, avec ses camarades de classe. Piégés et retenus captifs par de mystérieux personnages encapuchonnés, chacun d'eux doit maintenant jouer à une version brutalement violente du jeu de punition, afin de survivre.
Houtarou Oreki, lycéen économe en énergie, se retrouve avec plus que ce qu'il avait prévu lorsqu'il s'inscrit au Classics Club à la demande de sa sœur, surtout lorsqu'il réalise à quel point l'histoire du club est profondément enracinée. À contrecœur, Oreki est entraîné dans une enquête concernant le mystère vieux de 45 ans qui entoure la salle du club. Accompagné de ses collègues membres du club, le connaisseur Satoshi Fukube, le sévère mais inoffensif Mayaka Ibara et le toujours curieux Eru Chitanda, Oreki doit lutter contre les délais et le manque d'informations avec ingéniosité et talent caché, afin non seulement de trouver la vérité enfouie. sous la poussière d'œuvres créées des années avant eux, mais aussi d'autres petites valises annexes.
En observant un camarade de classe solitaire, un élève commence à soupçonner que le solitaire a la capacité d'écrire des mots qui tueront ceux qui les liront.