Acting
Deux cents ans ont passé depuis le grand déluge qui a mis fin à l'âge des Dofus et transformé les continents de l'époque en archipels. Les eaux montent, la nature devient folle ? Des choses se sont passés, d'autres se sont terminés, mais le Wakfu, l'énergie primordiale créatrice du monde est fortement perturbée par un être mystérieux. Sur une petite île au large de la nation d'Amakna, se trouve un petit village perdu dans la forêt : Emelka. Dans ce petit village, démarre les épopées d'un jeune garçon du nom de Yugo, qui vient de découvrir ses pouvoirs, mais aussi ses origines. C'est ici que tout commence.
Dans un magnifique atoll en Polynésie, deux enfants, Yann et son adorable petite sœur Marina, sont confiés à leur Oncle Patrick, un baroudeur océanographe. De la rencontre entre le jeune garçon et un mystérieux dauphin blanc naît une amitié sans faille. Toujours prêt à venir en aide à ceux qu’il aime et à protéger les faibles, Oum entraîne Yann dans des aventures trépidantes !
À la suite d’une chute lors de la cueillette du gui, le druide Panoramix décide qu’il est temps d’assurer l’avenir du village. Accompagné d’Astérix et Obélix, il entreprend de parcourir le monde gaulois à la recherche d’un jeune druide talentueux à qui transmettre le Secret de la Potion Magique…
Maurice a tout d’un pingouin… mais le tigre est en lui ! Élevé par une tigresse, ce pingouin loin d’être manchot est devenu un pro du kung‐fu. Avec ses amis, les As de la jungle, Maurice entend dorénavant faire régner l’ordre et la justice dans la jungle, comme sa mère avant lui. Mais Igor, un koala diabolique, entouré de ses babouins mercenaires pas très futés, a pour projet de détruire la jungle… Les As de la jungle, à la rescousse !
Qui appelle-t-on à la rescousse quand un mystérieux super-vilain recouvre la jungle d’une mousse rose qui explose au contact de l’eau ? Les As de la Jungle ! Moins d’un mois avant la saison des pluies, la course contre la montre est lancée. Du Pôle Nord à l’Extrême-Orient, traversant des montagnes, des déserts et des océans, nos héros vont devoir parcourir le monde à la recherche d’un antidote, loin de leur jungle favorite !
Juliette et Carmen, deux sœurs intrépides de 4 et 8 ans, découvrent un passage secret vers Le Royaume des Courants d’Air, leur livre favori. Transformées en chats et séparées l’une de l’autre, elles devront faire preuve de témérité et d’audace pour se retrouver. Avec l’aide de la cantatrice Selma, elles tenteront de rejoindre le monde réel en affrontant Sirocco, le maître des vents et des tempêtes… Mais ce dernier est-il aussi terrifiant qu’elles l’imaginent ?
Maurice, le pingouin-tigre, vit paisiblement sa vie de bête sauvage au milieu de la jungle quand débarquent deux pingouins arrivant de la banquise. Ils ont été guidés jusqu’à lui par une légende prétendant que le « Grand Guerrier Tigre » va sauver leur village de l'oppression d'un groupe de morses. Maurice accepte de les aider et forme un « commando » constitué de ses compagnons de la jungle. A peine arrivé sur la banquise, le groupe se fait écraser par les méchants morses qui volent les œufs des pingouins semant ainsi la désolation parmi les villageois... Nos héros se ressaisissent, récupèrent d’abord les œufs, entraînent ensuite les pingouins à se défendre puis élaborent une stratégie de combat pour la grande bataille finale…
Rien ne va plus sur la planète Musique. Toutes les familles d'instruments sont fachées. Tout à commencé depuis la mystérieuse disparition des clés Sol, Fa et Ut ... Bref c'est la cacophonie: chacun joue dans son coin et plus personne ne veut entendre parler du grand orchestre. Mais lorsqu'un bois, Piccolo,devient le meilleur ami d'un cuivre, Saxo, la note Do n'en revient pas ... Si ces deux là sont amis et s'ils décident de partir ensemble à la recherche des clés, la grande musique est au bout du chemin. Ils se lancent alors, avec leur complice Do, dans une grande aventure semée d'embûches et de dangers. La quête de l'harmonie n'est pas chose facile !
Spike, tout juste diplômé de l'école des lutins, intègre l'équipe du Père Noël. Dès le début, il enchaîne les bêtises. Pour se rattraper, le jeune lutin se porte volontaire pour une mission de la plus haute imoprtance : récupérer le sac contenant les lettres que les enfants adressent au Père Noël. Malheureusement, il égare le précieux courrier...
Pour s'emparer de l'irréductible village gaulois, Jules César décide de lancer une nouvelle opération pour capturer le druide Panoramix. Cependant, l'opération tourne rapidement au vinaigre suite à l'intervention des guerriers Astérix et Obélix. Les légionnaires prennent la fuite. Mais Panoramix est retrouvé écrabouillé sous l'un des menhir d'Obélix : le druide n'est pas mort mais il semble avoir totalement perdu la raison, il a oublié la recette de la potion magique.
A Paris, dans les années 70, Jean, six ans, fait sa rentrée dans la cour des grands. A l'école, le garçon s'est déjà fait de nouveaux copains. Il aimerait en parler à sa maman mais ses nombreux voyages l'ont éloignée de la famille. Jean est impatient de pouvoir lire et écrire pour lui raconter ses aventures. Un jour, il reçoit enfin des nouvelles de sa mère, à travers une carte postale que lui lit la petite voisine. Elle y parle de ses aventures en Amérique, avec des indiens et des cow-boys. Plus tard, elle décrit son séjour en Afrique où elle fait du ski avec ses amis sur le Mont Kilimandjaro. Pendant ce temps, la vie de Jean suit son cours, entre son papa, Yvette sa nounou, et les chamailleries avec son frère...