Hervé Martin-Delpierre
Directing
Connu pour

Entre fiction et réalité, magie et secrets, théâtralité et humilité, les deux Français Thomas Bangalter et Guy-Manuel de Homem-Christo ont créé un univers artistique unique. Tout au long de leur carrière, ils ont choisi de maitriser sans relâche chaque maillon de leur chaîne créative. Le film met en lumière les moments clefs de leur histoire, depuis leur premier groupe de lycée à Paris jusqu'à leur triomphe à Los Angeles où ils ont remporté cinq Grammy Awards pour leur album Random Access Memories en 2014. A travers leur posture - à contre-courant de notre société du paraître - les DAFT PUNK nous interrogent sur la quête d'indépendance et de liberté de deux créateurs, et sur notre propre rapport à l'image, aux médias, et à la célébrité. A l'heure de la mondialisation et de l'explosion des réseaux sociaux, ils refusent d'afficher leur vrai visage et orchestrent avec précision chacune de leurs apparitions en robots.
Daft Punk Unchained

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Un monde manga

De Hong Kong à Londres en passant par Milan et Zurich, une grande enquête à la veille des J.O. sur l’explosion des paris sportifs sur Internet, formidable machine à blanchir l'argent sale. Un boom qui menace les règles et l’esprit du sport.
Sport, Mafia et Corruption

Avec les volutions techniques et Internet, le jeu vidéo a élargi sa zone d'influence sur les comportements et sur la nouvelle création. Enquête auprès de pirates des réseaux, de joueurs et de designers.
GAME OVER, le règne des jeux vidéo

Avec un milliard de joueurs dans le monde, le jeu vidéo est désormais la première industrie culturelle mondiale. Parmi ces joueurs, 350 millions s’adonnent à l’e-Sport, la pratique du jeu vidéo dans le cadre d’une compétition. Considéré comme une véritable discipline – avec ses stars, ses communautés de fans et son propre modèle économique – et réunissant des audiences considérables, l’e-Sport reste pourtant méconnu du grand public. À travers le destin exceptionnel des plus grands joueurs de League of Legends, Starcraft II et Warcraft III, Game Fever révèle l’extraordinaire essor de l’e-Sport , le nouveau phénomène culturel passé en quelques années du secret des serveurs internet aux enceintes sportives les plus célèbres au monde. Un film générationnel qui décrypte la prise du pouvoir culturel par la nouvelle génération, et nous plonge dans l’intimité des nouvelles icônes d’un monde où la frontière entre réel et virtuel disparaît chaque jour un peu plus.
Game Fever

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