Acting
Dans la haute société londonienne du XIXe siècle, durant la Régence anglaise, les membres de la puissante et influente famille Bridgerton cherchent l'amour et le mariage à travers les bals et les intrigues de la haute société. Chaque saison suit les péripéties amoureuses de l'un des huit frères et sœurs de la fratrie. Leurs quêtes passionnelles, leurs secrets et leurs scandales sont scrupuleusement observés et commentés par la mystérieuse Lady Whistledown, une chroniqueuse anonyme dont la gazette satirique fait et défait les réputations de l'élite.
Quand on apprend le suicide d'une jeune nonne dans une abbaye roumaine, la stupéfaction est totale dans l'Église catholique. Le Vatican missionne aussitôt un prêtre au passé trouble et une novice pour mener l'enquête. Risquant leur vie, les deux ecclésiastiques doivent affronter une force maléfique – la nonne démoniaque de « Conjuring 2 » – qui bouscule leur foi et menace de détruire leur âme.
Après un accident mortel à bord de la Station spatiale internationale, une astronaute se bat pour retourner sur Terre et découvre que de larges pans de sa vie, y compris sa fille, semblent différents.
Avocat le jour, super-héros la nuit, Matt Murdock possède une ouïe, un odorat, une force et une agilité incroyablement développés. Bien qu'il soit aveugle, son sens radar lui permet de se diriger et d'éviter le moindre obstacle. Inlassablement, cet être torturé arpente les rues de New York à la poursuite de criminels en tout genre qu'il ne peut punir au tribunal. Daredevil aura à affronter Kingpin, alias Le Caïd, qui dirige d'une main de fer la mafia new-yorkaise, ainsi que son homme de main Bullseye, alias Le Tireur.
Un père, hanté par l'idée de perdre sa famille, voit son pire cauchemar se réaliser lorsqu'une puissance destructrice, venue d'une autre planète, débarque sur Terre. Alors qu'il lutte pour la survie de sa famille, il se découvre une force inconnue afin de la mettre à l'abri du danger.
Dans un futur proche, le cerveau de chacun est connecté à un même système. Chaque interaction, chaque émotion, chaque souvenir peut être partagé instantanément. Tom, dont le père en est l’inventeur, s’en méfie, surtout lorsqu’il apprend qu'il a l’intention de pousser les curseurs encore plus loin...
En 1984, un jeune programmeur remet en question la notion de réalité en adaptant un roman fantastique en jeu vidéo. Une histoire hallucinante aux multiples dénouements.
Un postier à la retraite voit ses convictions changées lorsqu'il participe à une émission de découverte de talents à la télé.
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Dans la nuit de Noël en 1992, à New York City, le Docteur est surpris par Grant, un garçon de 8 ans, alors qu'il s'est coincé dans un de ses propres pièges protégeant la machine qu'il a installé sur le toit de l'immeuble. Libéré, le Docteur accepte que Grant l'aide à finir sa machine et lui confie une gemme cosmique, mais le garçon pense qu'il s'agit d'un médicament contre le rhume et l’avale. Le Docteur voit alors Grant acquérir des super-pouvoirs par la gemme, capable de réaliser tout ses vœux et lui fait promettre de ne jamais les utiliser.