Directing
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À ses 18 ans, Benjamin, fou de numérique, hérite d’une boîte d’anciens artefacts de son père disparu. Il décide d’offre un livre ancien à Slien, la jeune fille qu’il convoite, et déclenche involontairement une réaction en chaîne. Un vieil homme appelé Zeppos est également très intéressé par le livre qui a appartenu au cartographe Mercator. En utilisant les messages secrets du livre de Mercator, le trio découvre le mystère tout en devant garder une longueur d’avance sur un mystérieux rival.
Rikke, un garçon de 14 ans trouve par hasard un jeu vidéo et découvre que des enfants de son village y prennent part, malgré eux, en tant que personnages. Dans une course contre la montre, il part à la recherche du créateur qui se cache derrière ce terrible jeu et va tenter de les libérer.