Writing
Natsume Takashi a la capacité de voir des esprits, qu'il a longtemps gardé secrète. Cependant, une fois qu'il hérite d'un livre étrange qui appartenait à sa grand-mère décédée, Reiko, il découvre la raison pour laquelle les esprits l'entourent.
Cette série animée nous plonge dans un Japon mi-féodal, mi-futuriste et nous conte les aventures de 3 chats livreurs de pizzas, Toufou Touflamme, Guidon et Poly Ester, qui se transforment en chats-samouraïs dès qu'un danger approche. Ensemble, ils doivent combattre, le méchant empereur Dusournois et ses sbires Ducrochu et Ducorbeau. Mais l'empereur dispose de nombreuses machines diaboliques qui présentent à chaque fois, une épreuve de plus à surmonter pour nos trois héros.
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Morioka Kohei veut devenir photographe mais tout ce qu'il prend en photo, ne sont que des fantômes. Alors qu'il visite un vieux château en Allemagne, il rencontre une fille vampire, Hazuki. Celle-ci a été enfermée dans ce château et essaye un jour de sucer le sang de Kohei pour faire de lui son esclave mais elle échoue. Connaissant le moyen pour rompre le sort qui la retient prisonnière dans le château, elle s'échappe et s'en va au Japon pour y retrouver sa mère. Lorsqu'elle arrive au Japon, elle décide de se rendre dans la maison de Kohei qui vit avec son grand-père. Etant donné que Kohei a perdu sa mère lorsqu'il était jeune, Hazuki lui raconte son enfance et le jeune homme va donc l'aider à retrouver sa mère. C'est alors qu'une autre fille vampire, Elfried, et le Comte Kinkell viennent la chercher pour la ramener au château.
En portant secours à un homme agressé par deux voyous, Seigi reçoit en remerciement une étrange pierre ornée d’un motif qui s’incruste aussitôt dans la paume de sa main. Ce tatouage s’avère être une arme d’une puissance inouïe que deux agents de l’armée américaine ont pour mission de récupérer, avant que les assassins du Royaume du Sélinisthan ne s’en emparent… Alors qu’une guerre menace d’éclater, Seigi va devoir apprendre à maîtriser le glyphe au creux de sa main pour rester en vie...
L'école Clamp est un gigantesque complexe organisé sous forme de campus dans lequel vivent près de 10 000 personnes. Cette petite ville regroupe plusieurs bâtiments dédiés à la poursuite de différentes études, du primaire à l'université. Nokoru, Suô et Akira, jeunes enfants surdoués, sont des figures emblématiques de l'école. Leur spécialité ? Venir en aide aux femmes en difficulté, quels que soient leur âge ou leur condition sociale. Ces justiciers en herbe auront maintes fois l'occasion de démontrer l'étendue de leurs talents, entre cuisine raffinée, démonstrations de force et savantes manipulations financières...
L'histoire tourne autour de Kazuma Yagami. Il est un descendant d'une lignée qui maitrise le feu à l'aide de techniques ancestrales, mais comme il n'a aucun talent dans ce domaine, sa famille l'a chassé ! Parti vivre à l'étranger, Kazuma a développé d'autres techniques autour du vent, après avoir signé un contrat avec le Roi de l'esprit du Vent. Un exploit qu'il est le seul à avoir realisé ! Revenu vivre au Japon, on fait desormais appel a lui pour résoudre certaines affaires. C'est alors qu'il rencontre sa cousine Ayano et son frère Ren qui maitrisent tous les deux le feu…
Longtemps après la conquête de la Terre par des mutants répondant au nom des Enterrans, Yakumo, une jeune fille, se réveille d'un sommeil de trois cents ans et découvre que la race humaine a été décimée. À présent, sa mission est de trouver Shinzo, un lieu secret ou vivraient les derniers survivants.
Damon Kaito est un lycéen à l'école privé "Root Academy". Il est sélectionné à Phi Brain pour ses incroyables capacité mentales. Un jour lui et son amie d'enfance Nonoha, découvre le "puzzle irrésolvable", caché dans des ruines près de son école. Ce puzzle se révèle être le dangereux "Puzzle du Sage" créé par la société POG. C'est alors le commencement d'une bataille de puzzle contre POG.
L'histoire est celle de Rio Rollins, un célèbre croupier de casino, travaillant au Howard Resort, un établissement de luxe et de détente où se rassemblent les plus grosses fortunes de toutes nationalités. L'objectif de Rio est d'arriver à surpasser sa mère en devenant la meilleure grâce à son jeu de cartes magiques, les légendaires cartes : Gates ! Une jeune fille charmante qui va en faire craquer plus d'un…
Lorsque le chat de compagnie de Ryunosuke meurt dans un accident, son père inventeur "ressuscite" le chat en plaçant son cerveau dans un corps androïde sous la forme d'une jeune fille. L'androïde, Nukunuku, a le double objectif d'être une compagne/sœur pour Ryunosuke et d'être un garde du corps pour son père. L'extrême force et l'agilité féline de Nukunuku sont régulièrement nécessaires pour protéger Ryunosuke et son père de la mère de Ryunusuke qui cherche à les kidnapper tous les deux après son divorce avec son père. Ses motivations envers Ryunusuke sont un simple amour maternel, mais son ex-mari, inventeur de génie, veut mettre au travail la conception d'armes de destruction massive pour son entreprise d'armement.
Kyosuke Date, qui a été tué par sa mère, a acquis la capacité de se transformer en un monstre connu sous le nom de "The SoulTaker".
Dans la petite ville d’Akina, la vie du jeune Takumi Fujiwara oscille entre les cours, son petit boulot d’étudiant et les livraisons de Tofu pour le compte de son père à bord de sa fidèle Trueno Panda. Pressé de finir sa besogne, Takumi dévale les routes à toute allure en utilisant les techniques de dérapage pour optimiser son trajet. Cette vie peu trépidante va prendre une tournure inattendue le soir où il va donner sans le savoir une leçon de pilotage à Keisuke Takahashi, un des plus brillants street racers de sa génération. Ce dernier décide de remuer le milieu du street racing pour retrouver celui qui l’a humilié. Il défie les pilotes locaux en espérant que la mystérieuse Panda et son conducteur seront présents. Emporté dans le tourbillon des courses de nuit, Takumi va devenir malgré lui l’espoir des pilotes de sa région, qui croient reconnaître en lui le pilote de légende.
Alors qu'elle vient à peine d'atteindre ses 15 ans, la jeune Tiara reçoit des mains de l'ancien du village une mystérieuse gemme rouge, capable d'éveiller le Grand Dragon ! Désirant obtenir l'immortalité en buvant le sang de cette bête, le démon Baramos kidnappe Tiara. C'est donc à Abel, son ami d'enfance, de venir la sauver ! Après avoir obtenu la gemme bleue capable de sceller le Dragon, il part donc former une équipe de sauvetage constituée des meilleurs aventuriers d'Ariahan.
Kain Blueriver est un mercenaire : il accepte des missions et les mène à bien. Accompagné de Canary, l'hologramme de l'ordinateur central de son vaisseau, il écume l'univers pour rechercher l'amusement, le frisson et l'argent (ce en quoi il est très semblable à une certaine jeune sorcière Lina Inverse de Slayers...). Il passe donc des jours heureux jusqu'à l'arrivée de la jeune Millenium Nocturne, Millie pour les intimes, qui va chambouler sa vie. De cette rencontre naîtra des sentiments amoureux. Réalisant missions sur missions, nos trois jeunes gens (Canary peut prendre en effet une forme solide, a des sentiments et est doté d'un caractère très marqué) vont affronter la plus forte mafia de l'univers : le Nightmare dirigé par le puissant StarGazer (PDG de l'entreprise du même nom). Plutôt sûr d'eux grâce à l'épée unique de Kain, la psychoblade alimentée par l'esprit du jeune homme, et surtout grâce au lostship, vaisseau surpuissant ayant traversé les âges grâce à une technologie inconnue, l'affrontement se fera de plus en plus rude. Mais le fait que le Nightmare ait lui aussi pu s'approprier 3 lostships risque de changer le rapport de forces avec Kain. Par ailleurs, qui est donc ce StarGazer et quelles sont ses relations avec la défunte grand-mère de Kain ? L'univers est-il en danger de tomber dans l'escarcelle du Nightmare ?
L'action se déroule dans l'Empire KEN, un pays imaginaire qui s'inspire de la Chine Ancienne. On raconte qu'il existe sept personnes dont le destin sera de ramener la paix dans le pays. L'histoire commence d'abord dans un petit village où un jeune garçon de 16 ans, Taito, reçoit une épée de son maître en arts martiaux. C'est alors qu'il est attaqué par des hommes de l'Empire et bien qu'il manie les armes correctement pour son âge, il est battu et dépossédé de son présent. Commence alors pour lui une quête pour retrouver l'épée, venger ses amis et connaître sa destinée. Car il fait partie des fameux élus, tout comme le général Keirô, son "étoile" opposée, qu'il trouvera très vite sur son chemin...
Dans un monde lointain, le temps est venu de procéder au couronnement d’une nouvelle princesse. Durant la cérémonie, cette dernière est assassinée et le jeune Arata est injustement accusé du meurtre. Traqué par les chevaliers de la garde, il se réfugie dans une forêt abritant un passage sacré vers une autre dimension. Au même moment, dans le Japon moderne, un jeune lycéen lui aussi nommé Arata est à son tour propulsé dans l’autre monde. Les deux Arata vont ainsi se retrouver incarnés dans le corps de l’autre… C'est le début d'une aventure qui deviendra légende !
Dans le futur, alors que les humains cherchent à dominer le monde des Bêtes, Wan, Bud et Mei Mah, partent à la recherche d'un trésor censé les aider à contrer la menace humaine.