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Munis de contrebande attachée sur le dos de leurs chiens, les passeurs se sont mis en route pour traverser la frontière hispano-française. Après avoir été espionnés et trahis aux douaniers, une violente escarmouche en résulte et seuls les chiens et un seul passeur atteignent leur destination.
Aladin est un jeune garçon d'origine modeste n'ayant que sa maman qu'il aime plus que tout et qui malheureusement, à l'insu de celle-ci, passe ses journées a traîner dans les rues de sa casbah. Il y retrouve ses amis avec qui il se montre généreux et passe ses journée en quête de menus larcins et de chapardages en tout genre. Jusqu'au jour où il fait la connaissance d'un sinistre vieil homme tout vêtu de noir ayant un corbeau sur l'épaule qui lui propose un bien étrange marché... Aladin accepte et se retrouve entraîné pour le compte de l'étrange vieil homme à chercher et à retrouver une Lampe bien mystérieuse. Par la force des choses Aladin s'accaparera l'objet et réveillera involontairement le génie de la Lampe et se verra ainsi proposer trois souhaits tandis que le vieil homme fera lui tout son possible pour récupérer celle-ci et se venger coûte que coûte.
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Célestine, une femme de chambre, est engagée dans le château des Lanlaine, en Normandie. Ceux-ci ne vivent que pour leur fils, Georges, gravement malade. Georges s'éprend de Célestine et sa mère tente de les rapprocher. Mais Joseph, le valet de chambre, également amoureux de la jeune femme, essaie de contrecarrer ses plans.
Jean Peyral, un fier spahi de l'armée française, est très épris de la coquette Cora. Lorsqu'il se rend compte qu'elle le trahit, il tente de se suicider mais il est sauvé par la tendresse de Fatou, une jeune et belle indigène. Tous deux ne tardent pas à nouer une relation solide qui défie leurs différences culturelles...