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Lorsqu'une affaire ne peut être élucidée par manque de preuves, témoins, etc., elle est souvent abandonnée et mise au placard. Mais, grâce à une nouvelle branche de la Police Métropolitaine de Tokyo, ces affaires peuvent enfin être résolues ; c'est ici le but du Bureau Spécial des Investigations avec l'aide de la police scientifique. On découvre alors une toute jeune recrue, Izumi Sakuragi qui va découvrir un monde tout à fait différent de ce qu'elle avait connu précédemment... Entre la douleur des familles qui ont perdu un être cher, les témoins qui ne veulent plus parler, et les criminels qui sont toujours en liberté. Notre jeune héroïne réalise que la ré-ouverture d'un dossier plusieurs années plus tard révèle toujours des cicatrices profondes.
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Au sommet de sa carrière et de son pouvoir, l’homme de l’ombre du Japon, qui a su guider politiciens et hommes d’affaires à travers les méandres des plus grands scandales, découvre qu’il est plus difficile de protéger sa famille que le pays.
Tang Ren et Qin Feng se rendent au Japon pour enquêter sur la mort d’un chef de la mafia. Soupçonnant un crime, ils s’engagent dans une confrontation intellectuelle avec des inspecteurs étrangers.
Le combat de jeu vidéo le plus abouti et le plus aimé de tous les temps, Street Fighter », est enfin donné l'épopée, et le traitement fidèle qu'elle mérite. Street Fighter: Assassins Fist nous ramène aux années de formation des personnages emblématiques, Ryu et Ken, car ils vivent une vie de guerriers traditionnels dans l'abri des regards, le désert de montagne du Japon.
Ito Kaiji est un jeune homme de 26 ans qui vit au jour le jour et travaille à mi-temps dans une épicerie. Il ne l’admet pas, mais il est le loser typique de nos sociétés actuelles. Un jour, une femme nommée Rinko Endo vient le voir pour lui demander de rembourser une dette qu’il aurait contractée avec un ami. Kaiji n’a aucun moyen de rembourser cet argent. Endo lui propose alors un marché : s’il embarque sur un mystérieux bateau, il pourra non seulement rembourser sa dette mais en plus devenir très riche. Kaiji se retrouve à bord du bateau entouré de losers endettés comme lui: ils sont tous pris au piège dans un jeu cruel. S’ils gagnent, leurs dettes seront couvertes, si ce n’est pas le cas, ils perdront toute leur dignité et seront condamnés aux travaux forcés: « Seule la victoire compte, si vous perdez, vous êtes bons à jeter. » Les joueurs vont être pris dans un jeu macabre où ils devront faire face aux pires dangers pour rester vivants…
Pendant les Guerres de Genpei, fin du XIIè siècle, les gangs de Minamoto et de Taira s'affrontent dans une ville nommée Yuda. Un cowboy solitaire viendra à la rescousse des habitants...
Un samouraï naufragé du XIIIe siècle envisage le suicide rituel jusqu'à ce qu'il soit capturé par des cannibales sur une île apparemment déserte. Sa volonté de vivre se réveille.
Le designer Enatsu s'inquiète secrètement de l'absence de relations sexuelles avec sa femme. L'employée de bureau Akane a essayé de retourner travailler au bureau tout en suivant une cure de désintoxication à domicile pour des symptômes de panique. L'agent de publicité d'élite Ikeyama veut couper la relation avec son amant. Un homme minable nommé Kurita apparaît devant les trois, chacun avec un secret. Enatsu apprend par Kurita qu'il a eu une liaison avec la femme d'Enatsu et veut s'excuser. Akane écrase accidentellement Kurita en conduisant seule pour la première fois depuis longtemps. Après avoir terminé le travail, Ikeyama reçoit un appel téléphonique de Kurita disant qu'il a enlevé l'amant d'Ikeyama. L'homme suspect qui se fait appeler Kurita révèle peu à peu les secrets des trois concernant leurs sexualités...
Une idol japonaise célèbre se fait mordre par un zombie. Il ne lui reste que 72 heures pour trouver un remède avant de se transformer à son tour en zombie mais une lycéenne chasseuse de zombie et les morts-zombies se dressent sur son chemin.
Si un homme prend un autre chemin, sera-t-il capable de changer son destin ou ne fera-t-il que retarder l'inévitable ? Ruy et Ken sont deux combattants traditionnels s'entraînant dans un coin reculé du Japon. Leur but est de devenir maître dans l'art du "Ansatsuken", le poing qui tue. Ils découvriront le passé de leur maître, Goken, et le sombre héritage du Ansatsuken. Seront-ils capables de choisir leur destin ou l'histoire se répétera-t-elle à nouveau ?