Directing
Ranma Saotome, jeune expert en arts martiaux, n’est plus le même depuis qu’il est revenu d’un entraînement en Chine. Là-bas, il chutait avec son père Genma dans une source magique aux vertus mystèrieuses. Depuis, Ranma et son père sont victimes d’étranges métamorphoses au contact de l’eau froide. Soun Tendô, qui a arrangé le mariage de Ranma avec l’une de ses filles, est pour le moins sidéré lorsqu’il découvre que Ranma se révèle finalement être… une fille !
Pour faire face à l’apparition de la cité démoniaque Mato, constituée de redoutables créatures, le gouvernement a mis en place des escadrons uniquement féminins, composés de spécialistes ayant mangé une « pêche », un fruit leur conférant des pouvoirs surpuissants. Yûki Wadara se retrouve plongé par accident dans la dimension Mato. Piégé par une horde de monstres, il est miraculeusement secouru par une Kyôka Uzen, la commandante du 7e escadron, capable de le transformer en un être surpuissant. Mais l’activation de ce pouvoir requiert une condition : il doit devenir son esclave…
Une grande force maléfique d'origine inconnue réveille les graines du mal. Une fois réveillées, ces graines donneront naissance à un monstre destructeur et chaotique. Nous suivons Enno Chiaki, descendante de Enno Ozunu, un grand mage qui vivait il y a de cela 1200 ans. De ce fait, Chiaki est la seule qui puisse briser le sceau retenant Zenki, le démon de la famille, capable de tous les sauver.
Au milieu du siècle dernier, le Japon s'apprête à entrer dans l'ère Meiji, passant sans transition du Moyen Age à l'industrialisation. Les samouraïs n'ont plus leur place dans cette société moderne où les guerriers sont moins utiles que les commerçants. Sans emploi, n'ayant plus le droit de porter le sabre, confrontés aux fusils et aux canons, les samouraïs vont peu à peu disparaître pour entrer dans la légende. Kenshin est l'un de ces guerriers perdus. Grand maître de sabre il est devenu un vagabond errant sur les routes du Japon. Mais son esprit chevaleresque et son courage vont faire de cet ancien mercenaire un justicier aimé et respecté.
Lamu est une superbe extra-terrestre aux bottes tigrées et souvent en tenue très légère. Elle tombe amoureuse de Rony, un terrien (coureur de jupons) alors qu'elle doit gagner un défi contre lui pour conquérir la Terre. Lui est amoureux d'une jeune fille de sa classe, très jalouse… !
Récemment engagée dans la police de Tokyo, Natsumi (Olivia dans la V.F.) la téméraire est affectée à la brigade du trafic au commissariat du quartier fictif de Bokuto (arrondissement de Sumida), à Tokyo. Elle fait désormais équipe avec Miyuki (Laura), une conductrice hors pair et passionnée de mécanique. À priori, tout les sépare, l’impulsivité de Natsumi contrastant radicalement avec le flegme de Miyuki, mais une solide amitié liera les deux jeunes filles et le duo formera alors une équipe exceptionnelle, chacune aura à cœur à servir la population tokyoïte et faire régner l’ordre en pourchassant sans relâches les chauffards, voleurs et autres délinquants de tous calibres.
Le seigneur Tokugawa Ieyasu, dans l'incapacité de décider de son héritier parmi ses deux fils, va se livrer à un concours atypique pour les départager : demander aux deux puissants clans ninja, Koga et Iga, chacun représentant l'un de ses fils, de s'affronter jusqu'à la mort. Les deux chefs de clans, rivaux mais liés par un pacte de non-agression, sont ravis de cette nouvelle et se préparent à une grande guerre entre ninjas. Problème, les héritiers de chaque clan, Gennosuka de Koga et Oboro d'Iga s'aiment d'un amour profond et souhaitent se marier. Commence alors la plus amère et la plus dramatique des batailles.
Dans le futur, quand les améliorations technologiques du corps et la robotique sont devenues une façon de vivre, le Major Motoko Kusanagi et la section 9 s'occupent de missions trop difficiles pour la police. La section 9 emploie des hackers, tireurs d'élite, détectives et cyborgs, dans le but de contrecarrer les cybercriminels et leurs plans visant les innocents.
Il y a longtemps, les humains vivaient au fond de l'océan. Attirés par les bienfaits de la surface, un grand nombre d'entre eux décidèrent de s'y installer, et contentaient leurs dieux avec des offrandes.
Au-delà des barrières magiques se trouve un monde envahi par des bêtes féroces connues sous le nom des Démons de Feu. Les seuls à pouvoir protéger l'humanité sont les Chasseurs de Feu. C'est dans les forêts sombres où rôdent les bêtes que Tôko, une jeune villageoise, est sauvée d'une attaque par l'un de ces chasseurs, Kôshi. Mais leur rencontre n'était pas fortuite et un nouveau destin les attendait…
Rien ne va plus dans le monde de Fronyald ! La princesse-chat Leonmisheri du royaume de Galette déclare la guerre une fois de plus à la République de Biscotti, gouvernée par la princesse-chien Millhiore. Celle-ci décide alors, au vu de leurs nombreuses défaites récentes, de convoquer un Héros pour rétablir un équilibre dans la balance des puissances en conflit. C'est ainsi que le jeune Shinku Izumi, collégien japonais énergique féru d'athlétisme, se retrouve projeté dans ce monde bien malgré lui, avec pour objectif de remporter la victoire… mais sans possibilité de retour !!
Yûri Shibuya est un jeune homme de 15 ans, fan de base-ball. Un jour alors qu'il rentre chez lui, il voit l'un de ses camarades, Ken Murata, se faire agresser par des voyous. Alors qu'il intervient pour le sauver, Murata prend la fuite et Yûri se retrouve entre les mains des agresseurs. Ceux-ci l'emmènent dans les toilettes des filles et lui plongent la tête dans une cuvette, où un portail apparaît soudain. Yûri est aspiré par le portail et se réveille dans un monde étrange où personne ne semble comprendre le japonais... Yuuri finit par apprendre qu'il serait un Mazoku et qu'il serait le roi (le Maoh) de ce royaume, appelé Shinmakoku...
Le jeune Rikuo Nura mène une vie normale jusqu'au jour où il apprend qu'il a un quart de sang de démon et que son grand-père fut le seigneur des yôkai. Nura est donc destiné à devenir son successeur. Néanmoins, cette idée lui déplaît, et il préfère continuer à vivre comme un humain normal. Cependant, les autres clans yôkai en veulent à sa vie, il décide alors de changer d'avis pour aller les conquérir et ainsi mener une existence paisible.
Manipulatrice et usurpatrice, Mine Fujiko n'hésite pas à user de ses charmes et à utiliser son corps pour voler les bien les plus précieux du monde. Elle finira par attirer l'attention du plus grand voleur au monde, Lupin III, petit fils d'Arsène Lupin, qui fera tout pour que la charmante jeune femme lui appartienne. Elle rencontrera également sur son chemin le tireur d'élite Jigen Daisuke, le samuraï Ishikawa Goemon ou encore l'inspecteur Zenigata, toujours à la poursuite de Lupin et de sa bande. La célèbre œuvre de Monkey Punch, Lupin III, ou connu chez nous sous le nom d'Edgar de la cambriole, revient avec cette nouvelle série pour son 40ème anniversaire. Celle-ci est centrée principalement sur le personnage de Mine Fujiko à ses débuts, quand elle rencontre Lupin pour la première fois.
Aucune description disponible.
Mitsugu Bamba est une lycéenne toujours prête à donner son sang, au point qu'elle fréquente régulièrement une collecte de son quartier, malgré la désapprobation de l'infirmière. Un jour, Mitsugu y croise une ravissante jeune fille semblant venir de l'étranger. Cette dernière est si pâle qu'on dirait qu'elle va s'évanouir. Et pourtant, elle se met soudain à saccager le lieu ! Alors qu'elle perd connaissance, Mitsugu décide de la ramener chez elle...
Une chanteuse fait équipe avec des stars de différents sports pour s'affronter avec un équipement avancé
Sur la planète Daikuuriku où chaque être humain naît femme, le Simulacrum domine le ciel grâce aux Simoun et à son avancée technologique. Mais la nation voisine d'Argentum cherche à découvrir le secret des Simoun et déclare la guerre au Simulacrum. Les Sibylla, ces jeunes filles qui pilotent les Simoun, vont alors devoir connaître l'horreur de la guerre afin de repousser l'invasion et protéger tous ceux dont elles ont la garde.
Dans les couloirs feutrés de son manoir, Arthur Louis Zetes, héritier d’une des plus grandes fortunes du pays, vit retranché derrière sa méfiance. Lassé des trahisons humaines, il croit trouver le salut dans la technologie : une servante-robot, loyale et insensible. Mais ce fantasme n’existe que dans les récits de science-fiction. Pour répondre à l’obsession de son maître, son majordome engage Marie Evans, une virtuose des arts martiaux au flegme légendaire, endettée jusqu’au cou et parfaite pour jouer le rôle d’une machine sans défaut. Mais derrière ses gestes mécaniques, Marie pénètre peu à peu l’univers d’un homme blessé, prisonnier de ses propres murailles. Dans cet étrange théâtre, l’impassible guerrière et le riche solitaire pourraient bien finir par se révéler l’un à l’autre…
Seuls ceux appartenant à une famille noble peuvent utiliser le mana permettant de se battre contre des monstres qui terrorisent villes et campagnes. Né dans la famille d'un duc, Kûfa est l'un de ceux-là. Il est chargé de s'occuper d'une jeune fille, Melida, qui n'a pour l'instant aucune aptitude à maîtriser le mana. Si elle ne parvient pas à révéler son pouvoir, Kûfa devra alors passer à un autre aspect de sa mission : l'assassiner.