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Kenzo Tenma est un médecin japonais travaillant en Allemagne. En 1986, il décide de sauver la vie d'un jeune garçon, désobéissant ainsi aux ordres de son directeur qui lui demandait de sauver en priorité celle du maire de la ville. Quelques jours plus tard, le directeur et deux autres responsables de l'hôpital sont empoisonnés. Neuf ans sont passées, en 1995, un événement similaire se produit et oblige Tenma à fuir. Sa fuite et sa quête de justice vont l'amener à découvrir une horrible vérité. Le jeune garçon qu'il avait sauvé dix plus tôt est en fait un véritable monstre : un être brillant, beau, mais avant tout un terrifiant tueur...
Après avoir trouvé un mystérieux carnet, un lycéen japonais découvre qu'il a le pouvoir de tuer les personnes dont il y inscrit le nom.
Enfant, Chihaya n'aspirait qu'à voir sa sœur réaliser son rêve : devenir une idole. Cependant, en faisant la connaissance d'un de ses camarades de classe nommé Arata, cette dernière se découvre une passion pour le karuta : un jeu de cartes nécessitant de retenir des poèmes par cœur. Dans un premier temps jaloux de l'admiration que porte Chihaya à Arata, son ami d'enfance Taichi finit par accepter de former un trio pour s'entraîner au jeu. Malheureusement, un concours de circonstances leur fait choisir à chacun des chemins différents pour leurs études. Aujourd'hui lycéenne, Chihaya continue de jouer au karuta dans l'espoir de recroiser un jour la route de celui qui lui a communiqué son amour du jeu.
Saitama vient d'essuyer un énième refus d'embauche… Dépité, il voit sa vie basculer lorsqu'un homme-crabe menace sous ses yeux un garçon à tête de cul ! Il le sauve, et c'est la révélation. Il devient super-héros ! Encore un ? Non pas vraiment. Lui, c'est un anti-héros complètement à côté de la plaque. Son super pouvoir est de terrasser n'importe quel ennemi en un seul coup de poing. Quel ennui d'être si puissant… Saitama parviendra-t-il à enfin retrouver l'extase du combat en rencontrant un adversaire à sa mesure ?!
Lorsque les sept robots les plus évolués et leurs alliés humains sont assassinés l'un après l'autre, l'inspecteur Gesicht réalise qu'il est lui aussi en danger.
Teddy, un jeune garçon témoin de l'assassinat de sa mère par le Comte de Fer, rencontre Marina, une mystérieuse jeune femme qui lui offre un billet pour le Galaxy Express 999. Ce train traverse les galaxies, et les conduira vers Rahmetal, une planète où la robotisation des humains est possible, devenant ainsi un moyen d'atteindre l'immortalité…
De mystérieuses créatures ont colonisé la Terre en prenant possession de certains habitants. Un lycéen, Shin’ichi, a été contaminé, mais son cerveau est épargné. Seul son bras droit est possédé par un parasite, Migi, qu'il apprend peu à peu à connaître. Tous deux doivent désormais cohabiter, mais dans le même temps, Shin’ichi comprend que la prolifération des parasites menace, à terme, l’espèce humaine.
Un lycéen et ses amis participent à un tournoi épique, empruntant leurs pouvoirs directement aux dieux. Si le gagnant verra tous ses vœux se réaliser, les participants découvrent qu'une mystérieuse organisation semble tirer les ficelles de cette compétition...
Sora et Shiro, frère et sœur passionnés de jeux vidéo et incroyablement doués, se sont élevés au rang de légende urbaine tant ils restaient invaincus, mais ils ne sont aux yeux du monde extérieur que des NEETs et des Hikikomoris. L'apparition de Teto, un jeune garçon se faisant appelé « Dieu », va changer le cours des choses. Loin du monde réel considéré comme un « jeu pourri », Teto entraîne nos deux héros dans un univers parallèle où la violence est proscrite et où tout conflit se règle par une partie de jeu. Des 16 peuples vivant là-bas, les « Humains » sont les plus faibles. Suite à de trop nombreuses parties perdues, leur terre et leur nombre sont presque réduits à néant. Grâce à leur talent, Sora et Shiro pourront-ils inverser la tendance et sauver les Humains ?
La ville de Lux, construite dans les profondeurs de la Terre, est devenue « une cité abandonnée » depuis que la surface l'a oubliée. Ses habitants y vivent dans la peur et le désespoir tandis que les gangs dirigent la ville. Ceux-ci contrôlent également la « Texhnolyze », une technologie qui permet de remplacer les membres du corps humain par des prothèses cybernétiques. Le destin de ce monde va se jouer entre quatre personnages : Ohnishi, le caïd de la ville, Ran, une jeune fille aux pouvoirs de divination, Yoshi, un mystérieux visiteur et Ichise, un boxeur mutilé. La « Texhnolyze » les sauvera-t-elle ou les mènera-t-elle à leur destruction ?
Takeo Gôda est un grand gaillard au cœur tendre ! Pourtant, aucune fille ne veut de lui. Elles lui préfèrent en général son meilleur ami, le séduisant Makoto Sunakawa. C'est ainsi depuis toujours, et Takeo s'est finalement résigné à ne plus chercher l'amour. Un jour, il vient en aide à une jeune fille, Rinko Yamato, harcelée dans le train par un pervers. Sa vie prend alors un nouveau tournant : Rinko semble s'intéresser à lui. Mais avec Makoto dans les parages, Takeo aura-t-il seulement une chance ?
En l'an 2005, sur une petite planète nommée "Cybertron", la race des robots Transformers s'affronte contre les méchants Décepticons ...
Andromeda Promethium, la reine de la Métal vit sur Terre depuis 1000 ans. Son peuple envahit la planète bleue. Attachée aux humains, la reine sera déchirée entre les deux peuples.
Un village est ravagé par une épidémie de peste. La kunoichi Kagero escorte une troupe de soldats envoyée sur place pour enquêter mais rapidement exterminée par Tessaï, un des 8 démons de Kimon. Kagero est sauvée in extremis de la mort par l’intervention de Jubei Kibagami. Ce dernier, rônin solitaire, est contraint par Dakuan, un agent du gouvernement, de combattre chacun des 8 démons de Kimon avec l’aide de Kagero. Jubei réalise progressivement que leur chef n’est autre que son pire ennemi, Himuro Genma qui a pour dessein de prendre le pouvoir au Japon...
Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?
Yakumo Fudji, est un étudiant comme les autres, jusqu'au jour où il fait la rencontre de Pai, une fille très spéciale, dotée de pouvoirs magiques. Yakumo est mortellement blessé, Pai fait alors de lui son Wu, son protecteur, qui jusqu'à la mort de son maître obtient la grâce de la vie éternelle et de l'invulnérabilité. Ainsi ils partent à la quête du peuple des Seimas, le peuple de Pai.
C'est l'année de la destinée et Kamui Shirō, un puissant psychicien de 15 ans, est retourné à Toyko après une absence de 6 ans. Il retourne pour protéger ses amis d'enfance, mais le destin s'empare de lui et de ses proches. C'est sa destinée de décider du sort du monde et de l'humanité, peu importe s'il veut ou non le rôle.