
浜名孝行
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Ranma Saotome, jeune expert en arts martiaux, n’est plus le même depuis qu’il est revenu d’un entraînement en Chine. Là-bas, il chutait avec son père Genma dans une source magique aux vertus mystèrieuses. Depuis, Ranma et son père sont victimes d’étranges métamorphoses au contact de l’eau froide. Soun Tendô, qui a arrangé le mariage de Ranma avec l’une de ses filles, est pour le moins sidéré lorsqu’il découvre que Ranma se révèle finalement être… une fille !
Ranma ½

Ashito Aoi vit dans la préfecture d’Ehime, dans le sud du Japon. Il est le meilleur joueur d'un club de football ordinaire. Le jour où ils perdent le tournoi intercollèges, Ashito croise la route d’un homme qui l’a observé. C’est Tatsuya Fukuda, l'entraîneur des jeunes de la J-League du Tokyo City Esperion FC. À la recherche de talents pour constituer la meilleure équipe du monde, il propose à Ashito de le rejoindre à Tokyo.
Ao Ashi

Osomatsu-san fait suite aux deux séries sorties dans les années 60 puis 80, où les sextuplés Matsuno, spécialistes de bêtises en tout genre, sont maintenant adolescents. Leur quotidien déjanté est de retour après 27 ans d'absence.
Osomatsu-san

En l'an 2113 au Japon, on scanne les cerveaux des gens pour connaître leur "Psycho-Pass", leur potentiel criminel. Quiconque présente des tendances considérées répréhensibles est pourchassé, voire tué. Dans la section 1, la jeune Akane Tsunemori, nouvelle inspectrice enquête sur des meurtres qui lui feront remettre en question sa foi au système Sibyl. Elle pourra compter sur son équipe et l'exécuteur Shinya Kōgami , un exécuteur d'expérience prêt à franchir la ligne pour arrêter les criminels.
Psycho-Pass

Le héros de l'histoire se nomme Ryoma Echizen, un japonais qui a vécu de nombreuses années aux États-Unis. Son père, Nanjiro Echizen, connu comme étant le « Samurai », est devenu un grand champion de tennis internationalement reconnu. L'histoire commence alors que Ryoma arrive au Japon et décide de s'inscrire au collège Seishun Gakuen, connu également sous le nom de Seigaku, qui possède une équipe de tennis très compétente.
The Prince of Tennis

Cinq prodiges du basket se séparent à la fin du collège. À présent, c'est au tour de Tetsuya Kuroko et de l'équipe du lycée Seirin de rentrer dans la légende.
Kuroko's Basket

À l’aube de la Seconde Guerre mondiale, pendant l’automne 1937, le lieutenant-colonel Yûki de l’armée impériale met en place dans le plus grand secret l’Agence D, un organisme formant des espions. Contrairement aux jeunes hommes qui intègrent l’armée dans un esprit nationaliste, les personnes recrutées sont des universitaires diplômés qui passent les difficiles tests de sélection avec brio. Ils sont formés à manier les explosifs, les communications sans fil, à conduire des véhicules ou des avions, et surtout à recueillir de précieuses informations.
Joker Game

Orphen, un jeune sorcier autrefois connu comme étant l'un des sorciers noirs les plus prometteurs de la Tour de Fang, se voit proposer un plan afin de gagner de l'argent. Vulcan et Dortin, les instigateurs, proposent de se déguiser en riches marchands et de se rendre à la maison Erverlasting afin d'engager un faux mariage. Cependant, tout ne se passe pas comme prévu puisqu'un monstre attaque soudainement le manoir. Et il se trouve que ce monstre n'est autre qu'Azalie, la sœur d'Orphen !
Sorcerous Stabber Orphen

Dans l'univers de Mahou Tsukai Precure !, il existe deux mondes : celui des humains et celui des sorcières (ou plus généralement de la magie). Mirai Asahina est une humaine de 13 ans sur le point de passer en deuxième année de collège, lorsqu'elle rencontre Riko, une apprenti-sorcière. Cette dernière lui explique qu'elle est à la recherche de quelque chose et, en discutant, les deux jeunes filles découvrent qu'elles possèdent des médaillons similaires.
Mahou Tsukai Pretty Cure !

Nous sommes au début du 16e siècle dans la ville de Florence en Italie, berceau de la Renaissance où la peinture, la sculpture et divers arts prospèrent. C’est à cette période vivante et florissante que naît Arte, fille d’une noble famille, passionnée depuis toujours par le dessin. Cependant, dans une époque où vivre seule en tant que femme est inconcevable, vivre de sa passion l’est tout autant... Arte décide donc un jour de se rebeller contre sa mère qui souhaite qu’elle se marie, et de faire tout son possible pour devenir peintre, en commençant par travailler en tant qu’apprentie dans un atelier ! « Si je dois éprouver du remords, autant le faire en suivant mon cœur. » Voici l’histoire d’Arte, une jeune fille qui, malgré les traditions, décide de devenir peintre !
Arte

Le Prince Wein est prêt à commettre la pire des trahisons : il va vendre son royaume aux enchères et prendre sa retraite une fois pour toutes. Et qui peut le blâmer ? Diriger ce petit pays pathétique, c'est trop fatigant ! Mais alors que le Prince met en place son plan machiavélique, rien ne se passe comme prévu. Il est tellement intelligent qu'au lieu de mener le royaume à sa perte, il le transforme en petit coin de Paradis !
The Genius Prince's Guide to Raising a Nation Out of Debt

En l'an 1457, une terrible guerre oppose le clan Satomi au redoutable Anzai, réduisant le clan des Satomi à la famine et l’agonie. Au bord du désespoir, le chef des Satomi conclue un effroyable pacte avec son chien : lui donner sa fille Fuse en mariage en échange de la tête de son ennemi. Mais l’impensable se réalise lorsque le chien s’acquitte du contrat, scellant le sort de la princesse Fuse à un destin tragique. De cette union contre-nature naîtront huit guerriers-chiens, tous voués à une destinée identique : celle de sauver l’honneur bafoué des Satomi et de conjurer la terrible malédiction du clan. Aux temps des samouraïs, une fresque épique mélangeant légende d’Asie, magie noire et récits guerriers.
Hakkenden la légende des 8 Guerriers Chien

Adolescente somme toute ordinaire, Saya Kisaragi semble jouir d’une existence privilégiée : un père aimant, des amis dévoués, une existence paisible. Toutefois, à la nuit tombée, maniant habilement son sabre, elle combat diverses créatures mangeuses d’hommes. Si la jeune fille parvient à concilier sa vie diurne et nocturne, de minuscules fissures commencent progressivement à altérer et perturber son quotidien, sans qu’elle puisse en discerner l’origine.
Blood-C

Dans un monde où les forces surnaturelles peuvent provoquer des catastrophes, évoluent un mystérieux magicien portant un cercueil, Ashaf, et une jeune fille aux yeux de bête, Guideau, maudite par une sorcière. Leur soif de vengeance les amène à parcourir ce monde rempli de surprises.
The Witch and the Beast

Des robots participent à des compétitions pour déterminer le champion medabot.
Medabots

Lorsque son père se remarie, Yuta Asamura se retrouve à partager le même toit que la plus belle fille de sa classe, Saki Ayase. Ayant été témoins des désaccords de leurs parents, ils se promettent toutefois de garder une certaine distance entre eux. Mais ce qui commence comme une prudente camaraderie se transforme peu à peu en quelque chose de plus profond. Ils partagent la même expérience et trouvent du réconfort dans la présence de l'autre.
Days with My Stepsister

Au fil des ans, le Japon a peu à peu délaissé ses traditions au profit de la modernité, provoquant ainsi l'éveil de créatures scellés depuis des années : les Aragamis. Momiji Fujimiya, héritière d'une lignée protégeant les humains des Aragamis depuis des générations, est un jour attaqué par l'une de ces créature de légende : le Yamata no Orochi. Sauvée in extremis par Mamoru Kusanagi, un être mi-humain, mi-Aragami, elle rejoint ensuite la sécurité territoriale, dirigée par Daitetsu Kunikida, un ami de sa famille.
Blue Seed

16 aspirantes comédiennes de doublage tentent de réaliser leur rêve de devenir des seiyû de renom !
CUE!

L'histoire se déroule en France, vers la fin de la Guerre de Cent Ans. Maria est une sorcière vivant dans une forêt à proximité d'un petit village de paysans. Elle y vit seule avec Artémis, la succube qu'elle a créé, et qu'elle envoie la nuit aux soldats de l'armée britannique afin de changer le cours des combats. Toutefois, Maria n'aime pas les conflits. Alors quand Anne, la petite-fille d'une de ses amies, vient lui demander de sauver son père, elle décide d'intervenir pour faire cesser les combats. Elle va ainsi s'attirer les foudres de l'Archange Michael, qui lui impose une étrange malédiction : Maria perdra ses pouvoirs si elle perd sa virginité !
Junketsu No Maria

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