Acting
« Ici, je vais me transcender ! » Un anonyme de 34 ans, célibataire endurci, reclus et au chômage se fait écraser par un camion peu après avoir été chassé de la maison familiale. Quelle ne fut pas sa surprise lorsqu'il se réveilla bébé dans un monde d'épées et de magie ! Rudeus, comme il s'appelait désormais, jura alors de réussir sa deuxième vie et de tirer un trait sur l'immonde déchet qu'il avait été 34 ans durant. Dès son jeune âge, il nouera de nombreux liens dans ce nouveau monde, notamment une solide amitié avec trois fillettes, avant de partir pour une aventure aussi palpitante que périlleuse. Une seconde chance lui a été accordée… et elle ne sera pas de tout repos !
Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une « âme perdue », un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons…
Formée dès son plus jeune âge par son père apothicaire, Mao Mao est un jour vendue comme servante au palais de l'empereur. Prisonnière dans les arcanes du pouvoir, elle attire l’attention de Jinshi, un séduisant haut fonctionnaire qui la promeut lorsqu’il découvre son talent pour confectionner des potions. Désormais goûteuse, Mao Mao met ses connaissances au service des gens du palais pour les soigner, mais aussi pour déjouer les mystères et les complots qui se trament…
Un garçon solitaire errant dans les régions arctiques de l'Amérique du Nord rencontre un loup. Tous deux deviennent rapidement amis, dépendant l'un de l'autre pour survivre dans cet environnement hostile. Mais ce garçon a une histoire et sa rencontre avec ce loup n'est pas fortuite...
Fate/Zero se déroule dix ans avant les évènements de Fate/stay Night qui raconte en détails ce qui s'est passé lors de la quatrième guerre du Saint Graal dans la ville de Fuyuki. À la suite de trois guerres sans vainqueurs, la quatrième guerre débute enfin… Cette guerre se fait affronter par les familles Einzbern, Matō, et Tōsaka depuis des siècles. Bien que Kiritsugu qui est au côté de Saber, ait longtemps désiré être un héros aux yeux de tous, il a définitivement abandonné le Saint Graal lorsqu'il a réalisé que ceci entraînait forcément la mort d'une autre vie. Pour le bien de l'humanité, il sera prêt à détruire quiconque se mettra en travers de la paix.
Un vieux café se dresse sur une plage où, selon la rumeur, on peut y trouver des déesses. Hayato Kasukabe revient dans sa ville natale pour la première fois depuis trois ans. Il hérite du café Familia de sa grand-mère qu’il n’avait jamais revue après une dispute. Le café ayant laissé de lourdes dettes, il envisage de le fermer et de le transformer en parking. Mais lorsqu'il arrive sur place, il est accueilli par cinq belles filles inconnues qui ne cessent de parler de la famille de grand-mère…
L'histoire se déroule dans le futur, les 88 constellations sont sous l'oppression d'une organisation maléfique du nom de Jark Matter. Neuf sauveurs suprêmes sont choisis par les Kyutamas pour devenir les Kyurangers qui ont pour mission de libérer les planètes de Jark Matter. Chaque Kyuranger représentent la constellation d'où il vient. Il existe 2 types de membres dans l'équipe : Les Humains : Lucky, l'aventurier le plus chanceux de tous, Stinger, le guerrier mystérieux mais célèbre, Naga-Rey, le jeune voyageur né sans émotion, Hammy, la ninja de l'espace et Spada, un homme d'âge mûr qui veut devenir le meilleur cuisinier de l'univers. Les non-Humains : Garu, l'homme-loup hanté par la mort de ses compagnons, Champ, robot champion de catch recherchant la vengeance , Balance, la forme de vie mécanique filoute, Raptor 283, l'androïde pilote et Xiao Longpao, le commandant et mentor dragon.
Makoto Edamura se croyait le meilleur escroc du Japon jusqu'à ce qu'il se casse les dents sur Laurent Thierry, la classe internationale.
Londres, début des années 1900. Une jeune Japonaise inscrite à une académie des beaux-arts ne s'attendait pas à ce que sa rivalité avec un talentueux élève se transforme en amour.
Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».
On invente toutes sortes d’histoires : joyeuses, tristes, difficiles, profondes, émouvantes et captivantes. Mais ces émotions ne sont que celles du spectateur. Et si les personnages étaient doués d’une volonté propre ? Leurs créateurs sont-ils des dieux pour eux ? Une révolution pour notre monde. Une punition pour les dieux. Re:CREATORS. Tout le monde devient créateur.
Pour échapper à de multiples catastrophes pouvant se produire n’importe où et n'importe quand, les habitants de la planète Terra n’ont pas d’autres choix qu’une vie de nomade. Chaque site frappé par ces catastrophes laisse derrière lui un mystérieux minerai, l’originium, source d’énergie providentielle, mais aussi responsable d’une maladie qui cristallise les corps. Les personnes infectées sont généralement soumises à l'isolement, quand elles ne sont pas persécutées ou envoyées au travail forcé. Mais des voix s’élèvent contre le traitement qui leur est réservé, notamment l’organisation Rhodes Island qui cherche un remède contre cette maladie…
Se réveillant dans l’au-delà sans le moindre souvenir de sa vie antérieure, un adolescent rencontre un groupe de lycéens qui luttent contre un système qui semble vouloir les faire disparaître. Persuadés que la réincarnation efface leur existence, leur opposition se cristallise autour de l’« Ange », une élève représentant l’ordre établi. Tandis que le jeune garçon tente de comprendre les règles de ce monde, il se retrouve progressivement confronté aux blessures que ses nouveaux camarades essaient de dissimuler.
L'histoire nous entraîne dans un monde où certains enfants, durant la puberté, développent des pouvoirs spéciaux. Yū Otosaka est un étudiant de première année, banal, et tout ce qu'il y a de plus normal mais… seulement en apparence car en effet, il est l'un de ces adolescents à posséder des pouvoirs, appelés ESPers. Son pouvoir lui permet de prendre possession de n'importe quel corps de son choix pendant cinq secondes. Il va par la suite faire la mystérieuse rencontre de Nao Tomori, présidente du Bureau des Élèves de l'académie Hoshi-no-Umi qui le mènera à la révélation du sort qui attend tous les détenteurs de ces capacités spéciales…
An 2307, les énergies fossiles ont été épuisées et l'humanité s'est tournée vers l'énergie solaire grâce à trois ascenseurs orbitaux de 50 000 km permettant de transmettre l'énergie solaire à trois grands blocs nationaux : l'AEU, la LRH et l'Union. Malheureusement, l'énergie produite par ces ascenseurs ne profite pas à toutes les nations, ce qui attise des conflits et en fait perdurer d'autres. Une organisation répondant au nom de « Celestial Being » émerge et annonce qu'elle utilisera désormais ses Mobile Suits Gundam pour éradiquer tous les conflits.
Goro est un jeune garçon fan de Baseball, dont le père est un remplaçant en minor league. Son rêve est de devenir un joueur de baseball professionel. On va donc suivre Goro durant son parcours.
Angleterre, à l'époque Victorienne. Un certain William Jones rend visite à son ancienne gouvernante dont il n'a pas de bons souvenirs. Là, il rencontre Emma. C'est le coup de foudre. Cette rencontre imprévue va bouleverser leurs vies. Mais les classes sociales étant bien définies au XIXe siècle, il est inconcevable pour un jeune homme de la haute bourgeoisie de fréquenter une servante (Emma en l'occurrence). Leur amour survivra-t-il aux foudres de la société, si injuste soit-elle ?
Nous sommes au début du 16e siècle dans la ville de Florence en Italie, berceau de la Renaissance où la peinture, la sculpture et divers arts prospèrent. C’est à cette période vivante et florissante que naît Arte, fille d’une noble famille, passionnée depuis toujours par le dessin. Cependant, dans une époque où vivre seule en tant que femme est inconcevable, vivre de sa passion l’est tout autant... Arte décide donc un jour de se rebeller contre sa mère qui souhaite qu’elle se marie, et de faire tout son possible pour devenir peintre, en commençant par travailler en tant qu’apprentie dans un atelier ! « Si je dois éprouver du remords, autant le faire en suivant mon cœur. » Voici l’histoire d’Arte, une jeune fille qui, malgré les traditions, décide de devenir peintre !
Takopi, un petit extraterrestre, débarque sur Terre avec une mission : répandre le bonheur ! Lorsqu'il rencontre Shizuka, une élève au visage infiniment triste, il se jure de lui redonner le sourire à l'aide de ses “happy gadgets”. Mais le petit alien est loin d’imaginer la noirceur de l’environnement dans lequel évolue l’écolière et il lui faudra plus que des gadgets pour l’aider à trouver le bonheur…
Le roi des bêtes et des démons reçoit régulièrement des sacrifices humains féminins pour les manger afin d'affirmer la domination de son peuple sur la race humaine. Cependant, pour son 99e sacrifice, la jeune fille humaine qu’on lui a amenée, Salifie, l’intrigue. En fait, elle n'a pas peur de lui, ni d'aucune autre bête et accepte même sa mort sans supplier ni pleurer car elle n'a ni maison ni famille où retourner si elle était libérée. La trouvant originale, le roi la garde à ses côtés en tant que consort, bien qu'elle soit humaine. C'est ainsi que Salifie aspire à devenir la reine des démons et des bêtes.