Acting
Digimon, parfois présentée sous le nom de Digimon: Digital Monsters, est une franchise médiatique japonaise créée par Akiyoshi Hongō et distribuée par la société Bandai. Elle met en avant ses créatures numériques homonymes, habitantes du digimonde, un monde intégralement composé de données informatiques, parallèle au monde réel, et relié à distance à ce dernier par le biais de réseaux ou portails immatériels et de connexions Internet.
Au comble de l’excitation, Yui Hirasawa, adolescente pétillante mais maladroite, s’apprête à faire son entrée en seconde. Sous l’impulsion de son amie d’enfance, Nodoka Manabe, elle rejoint le club de musique sur le point d’être dissous, faute de membres. Seule ombre au tableau : Yui ne sait jouer d’aucun instrument. La jeune fille amorce dès lors son apprentissage musical sous l’œil bienveillant de ses nouvelles camarades, Mio, Ritsu et Tsugumi. Un groupe d’un nouveau genre est sur le point de naître !
Tous les élèves de l'école primaire Seiyo définissent Amu comme "cool" et "spicy" (cool et épicé) avec un "sacré caractère" mais ce n'est qu'une simple personnalité de façade. Personne ne connaît réellement la vraie Amu : une fille normale, juste timide, qui espère avoir un jour le courage de s'accepter comme elle est. Un soir, elle décide de faire un vœu afin d'avoir le courage d'être elle-même et de faire "naître" sa vraie personnalité. Le lendemain, Amu découvre trois œufs sous son oreiller. Ces œufs contiennent des Shugo Chara, des petits êtres qui sont le reflet de sa personnalité : Ran, Miki et Su. Avec l'aide des Gardiens, des élèves de son école qui eux aussi ont un Shugo Chara, Amu va essayer de trouver "l'embryon", un œuf magique capable de réaliser tous les vœux. Cependant, Easter, une mystérieuse entreprise s'y intéresse fortement et compte le capturer avant la jeune fille.
« Yosuga no Sora » raconte l'histoire des jumeaux Haruka et Sora Kasugano devenus orphelins après la mort de leurs parents dans un accident de voiture. Ils décident donc de tout recommencer dans leur maison secondaire située dans des montages japonaises, là où ils ont passé leurs vacances étant plus jeunes. Beaucoup d'années se sont écoulées depuis. Comment les deux personnages principaux et leurs anciennes connaissances vont elles réagir à ces retrouvailles ? Une longue route les attend. Sora Kasugano saura t-elle faire confiance à d'autres personnes que son frère, pour qui elle éprouve beaucoup d'amour ?
Sôsuke Sagara, Kurz Weber et Melissa Mao sont des soldats d'élite, membres de l'organisation mercenaire Mithril et chargés de protéger une jeune lycéenne, Kanamé Chidori, cible d'un groupuscule terroriste particulièrement dangereux et bien équipé. C'est le sergent Sagara, le plus jeune de l'équipe, qui se charge d'infiltrer l'école dans laquelle se trouve Kanamé. Malheureusement, enfant-soldat depuis son plus jeune âge, celui-ci n'a aucune connaissance ni expérience de la vie en tant que simple civil, et ses interventions manquent souvent du tact et de la discrétion les plus élémentaires : rapidement, Kanamé commence à se douter de quelque chose, et son tempérament impulsif l'amène à vouloir en savoir plus…
35 ans se sont écoulés depuis que Lynn Minmay a apporté la paix entre les Zentradi et les humains. Nekki Basara est un guitariste et un chanteur du groupe Fire Bomber. Vivant dans la colonie volante City 7, il compose et chante des chansons en croyant que la musique a un plus grand pouvoir. Cependant, une race extraterrestre inconnue est apparue et a commencé à assiéger City 7.
Bubblegum Crisis Tokyo 2040 est une série d'anime japonaise produite par Anime International Company et financée par ADV Films. Une reprise de l'animation vidéo originale de 1987 Bubblegum Crisis, la série créée à Tokyo TV le 8 octobre 1998 où elle a duré 26 épisodes jusqu'à sa conclusion le 31 mars 1999. Toshiba EMI a publié les épisodes sur VHS et Laserdisc à travers 13 volumes , chacun contenant deux épisodes. Le premier volume a été publié le 21 janvier 1999; le volume final a été libéré le 26 juillet 2000. La série a été plus tard libérée sur le DVD, cependant les versions japonaises étaient simplement les versions américaines de DVD codées pour jouer pour la région 2. Set in
Turn A Gundam prend place dans pendant l'année 2345 du Correct Century. Après des siècles d'isolement, les habitants de la Lune (appelés Moonrace ou Sélénites en français) en manque de ressource décident de revenir s'installer sur Terre. Mais ce retour est perçu comme une invasion par les terriens qui s'organisent alors en milice armées. Lors d'une bataille, Loran Cehack jeune éclaireur sélénite arrivé sur terre 2 ans auparavant et maintenant bien intégré, découvre un mystérieux Mobile Suit : le ∀ Gundam.
L'école Clamp est un gigantesque complexe organisé sous forme de campus dans lequel vivent près de 10 000 personnes. Cette petite ville regroupe plusieurs bâtiments dédiés à la poursuite de différentes études, du primaire à l'université. Nokoru, Suô et Akira, jeunes enfants surdoués, sont des figures emblématiques de l'école. Leur spécialité ? Venir en aide aux femmes en difficulté, quels que soient leur âge ou leur condition sociale. Ces justiciers en herbe auront maintes fois l'occasion de démontrer l'étendue de leurs talents, entre cuisine raffinée, démonstrations de force et savantes manipulations financières...
Automne 2007, un mois avant le festival du lycée, Haruki Kitahara voit se décomposer le club de musique dans lequel il était guitariste remplaçant. Comme un chant du cygne, il entame un dernier morceau à la guitare. À ses dernières notes se mêlent alors celles du piano de la salle voisine, puis une voix féminine mélodieuse.
Le jeune Makoto Mizuhara, banal étudiant sans histoire, se voit entrainé par son rival Katsuhiko Jinnai dans les vestiges archéologiques enfouis sous son lycée. Il y découvre une magnifique femme, Ifurita. En la réveillant, il se retrouve projeté en compagnie de Katsuhiko, de sa sœur Nanami et de son professeur, Monsieur Fujisawa dans un monde inconnu. Celui d'El Hazard. Arrivés dans une vaste jungle, Makoto et Monsieur Fujisawa sauvent de justesse la princesse Rune Venus des griffes d'insectes appelés Burgroms et sont accueillis en héros dans son royaume. Nanami, elle, débarque en pleins désert et Katsuhiko au milieu du territoire des insectes et se proclame général de leurs troupes en vue de se venger de son pire ennemi Makoto. Après plusieurs tentatives qui échouèrent, il se mit en quête de l'arme ultime du monde d'El Hazard, une arme du nom d'Ifurita…
À l'instar du premier volet, To Heart 2 raconte la relation de deux amis d'enfance qui se sont suivis jusqu'au lycée (pour ceux qui on vu le premier, vous reconnaîtrez leurs uniformes). Viennent se mêler à eux leurs amis communs dans un quotidien calme mais non monotone. Ici aussi, du moe en perspective que je conseille bien sûr aux fans de To Heart, et aux autres je le recommande chaleureusement !
Amano Ginji et Mido Ban sont des récupérateurs qui se font appeler les Get Backers. Leur travail, c'est de retrouver tout ce qui a été volé ou perdu. Leur devise : « Satisfaction garantie à 100% ou presque ». Chacun d'eux possède un pouvoir particulier. Ginji, qui était aussi appelé l'Empereur de la Foudre, peut créer de l'électricité avec son corps et la contrôler. Quant à Mido, il possède le Jagan, aussi appelé Œil Maléfique, qui déclenche une illusion de 60 secondes. C'est dans les alentours de Shinjuku que les Get Backers, accompagnés de nombreux alliés, vont devoir affronter des ennemis plus forts les uns que les autres afin de remplir leurs missions. Mais peu à peu, les mystères du Mugenjō vont refaire surface et nos héros devront faire face aux fantômes de leur passé.
Shindo Ranmaru et sa soeur Saya sont deux rescapés du massacre qui a eut lieu à Machida 5 ans auparavant. Ranmaru décide d'entrer dans le Tokki, une branche de la police, afin d'enquêter sur ce tragique évènement et de venger ses parents. Des évènements étranges commencent alors à se produire, le jeune inspecteur voit des choses qu'il n'aurait jamais cru possible. Alors que des meurtres en série sont commit, il découvre que des hommes sont possédés par d'étranges insectes. De plus, il fait toujours le même rêve mettant en scène une jeune fille nue armée d'une épée et d'étranges marques commencent à lui apparaître sur le corps. Quel est le secret qui se cache derrière le drame de Machida ? Qui sont ces mystérieux agents du Tokkô ?
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Dans un futur lointain totalement informatisé : La « nature » et « l'effort » ont totalement disparu de la cité DATANIA, incarnation de cette société parfaitement gérée. Shû est un garçon ressentant des frustrations face à cette existence. Il va tenter avec ses amis d'échapper à l'emprise de Datania et de rejoindre les Returners, des rebelles. Datania enclenche alors contre eux le projet «DT» (DATA TRANSFORM). Shû et les Returners réussissent à invoquer pour le combattre le «Eightron» : un mystérieux et puissant robot.
Mogami Kyôko et Shôtaro Fuwa sont amis depuis l'enfance. Lorsque Shôtaro s'installe à Tôkyô pour tenter sa chance dans le show-bizz, Kyôko abandonne tout ce qu'elle a et décide de le suivre et de prendre soin de lui : elle s'occupe des taches ménagères, de la cuisine, des courses… Aussi, le jour où Kyôko apprend que Shôtaro se sert d'elle, elle décide de se venger. Pour cela, elle va changer de look et tout faire pour entrer dans le monde du spectacle (même si elle n'y connait rien et n'a aucun talent) afin de devenir une très grande star.
Enfant, le jeune Shiki a subi un grave accident. Depuis, il est doté d'un don aussi mystérieux qu'effrayant : il est capable de discerner les lignes de la mort. Pour contrôler ce redoutable pouvoir, une mystérieuse inconnue lui donne des lunettes qui lui permettent de vivre normalement. Mais ce calme relatif éclate lorsque Shiki, pris de pulsions sanguinaires, utilise les lignes pour découper une jeune inconnue. Au même moment, une série d'étranges évènements survient : des vampires modernes roderaient en ville...
Au 20e siècle, une guerre totale éclata entre les humains et les monstres. Depuis ce temps, les monstres gouvernent le monde dans l'ombre. Un garçon nommé Bocca se penche sur le passé et se demande ce qu'il est advenu des guerriers Meros qui ont défendus le monde si courageusement contre les démons est qui sont oubliés de tous un siècle plus tard...