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Gordon Bressack

Gordon Bressack

Writing

Connu pour

Les Animaniacs
8.0

Yakko, Wakko et Dot sont les frères et sœur Warner, créés au début de l'âge d'or de l'animation américaine. Ces héros de cartoons loufoques s'avèrent rapidement incontrôlables, et sèment la panique dans les studios Warner Bros. Enfermés dans le château d'eau du studio, ils s'en échappent occasionnellement pour vivre bon nombre d'aventures historiques, face à des adversaires impuissants devant leurs bêtises.

Les Animaniacs

1993
Les Tortues Ninja
7.8

Les Tortues Ninja sont quatre petites tortues qui deviennent humanoïdes, à la suite d'un contact avec une étrange substance chimique rose, le mutagène. Splinter, un maître en arts martiaux transformé en rat à la suite d'une mutation similaire, va les accueillir dans les égouts de la ville de New York et leur enseigner le Ninjutsu, l'art des ninjas. Ils vont ensuite faire la rencontre d'une journaliste nommée April O'Neil, qui va les aider à lutter contre la bande de Shredder, un méchant qui se cache derrière un masque de fer.

Les Tortues Ninja

1987
Jimmy Neutron
7.4

Dans la petite cité pavillonnaire de Retroville, Jimmy Neutron, un garçon de dix ans, est un véritable génie. Il attend fiévreusement, comme les autres enfants, l'événement qui va changer le cours de leur existence : l'ouverture de Retroland, un fabuleux parc d'attractions. Ses parents se sont fermement opposés à cette sortie, mais Jimmy réussit à s'enfuir de sa chambre et brave l'interdit. De retour de leur folle virée, ce dernier et ses amis découvrent que leurs parents ont disparu de la ville, kidnappés par les abominables Yokians, des extraterrestres gluants. Au bonheur d'être enfin libres succède rapidement l'angoisse de l'abandon. Tous les enfants s'en remettent alors à Jimmy Neutron. Epaulé par son robot-chien, celui-ci va construire une machine pour voyager dans l'espace et se lancer à la poursuite des extraterrestres.

Jimmy Neutron

2002
S.O.S. Fantômes
7.7

Les aventures de trois chercheurs en parapsychologie (Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler) qui fondent une entreprise de chasseurs de fantômes : S.O.S Fantômes. Dans cette aventure, ils recrutent Winston Zeddemore, chasseur de fantômes et Janine Melnitz, secrétaire de l'entreprise. Ils font la rencontre de Bouffe-Tout, un fantôme très gourmand.

S.O.S. Fantômes

1986
Les Tiny Toons
7.8

À Loonyversity ACME, les jeunes Toons tels que Babs et Buster Bunny essaient d'étudier et devenir des vraies légendes de dessin animé comme leurs maîtres Bugs, Porky, Daffy et les autres. Mais malheureusement pour eux, le chemin de la gloire est long et semé d'embûches. Ils devront faire leurs preuves et résoudre des situations cocasses et inattendues au fil des épisodes avant d'accéder au rang de stars. De plus les parents des protagonistes ont le visage non visible.

Les Tiny Toons

1990
Les Snorky
6.4

Les aventures sous-marines des Snorky, petites créatures imaginaires dotées d'une sorte de tuba sur la tête.

Les Snorky

1984
Myster Mask
7.4

Dans la ville de Bourg-les-canards, le justicier Myster Mask, la « terreur qui corrige les erreurs », combat l'organisation FOWL (Forfaiture Obscure double Véreuse de Larcin) présidée par le terrible Bec d'acier. Mais sa véritable identité est celle du simple citoyen Albert Colvert, aidé par son ami Flagada Jones. Il est aussi aidé par sa nièce qu'il a adoptée après qu'elle fut devenue orpheline, Poucinette.

Myster Mask

1991
Minus et Cortex
7.7

Cette série met en scène deux souris blanches de laboratoire désirant conquérir le monde. La première, Cortex est, comme son nom l'indique, le cerveau du duo. En revanche, Minus est doté d'une intelligence très limitée. C'est à partir de ce duo antagoniste (que l'on retrouve souvent dans les dessins animés) que se forme toute l'histoire.

Minus et Cortex

1995
Minus, Elmira et Cortex
6.5

La fillette de douze ans les câlinent avec force et riait joyeusement, on la voit se promener avec les deux souris blanches déguisées en bambins, on voit aussi que, dans un flash black leur laboratoire a été brûlé dans un incendie et les protagonistes se sont retrouvés dans la rue, seuls sous la pluie, un homme de Washington les poursuit et ils ont trouvés refuge dans une animalerie, à Shanghai. La petite fille avait acheté la tortue dans laquelle les souris étaient cachées, leur nouvelle propriétaire les emmènent à l'école, leur fait manger du riz, les arrosent de parfum dans sa propre chambre et les jettent sur une cible avec sa raquette de tennis.

Minus, Elmira et Cortex

1998
Les Loonatics
7.9

En l'an 2772, la planète Acmetropolis a été déviée de son orbite par une météorite. Ceci libéra des forces surnaturelles qui furent à l'origine d'une nouvelle génération de héros, les Loonatics. Pour eux, le combat contre le mal ne fait que commencer. Les Loonatics sont les lointains descendants des Looney Tunes ; ils affrontent tout au long de la série les descendants des ennemis de leurs ancêtres ainsi que de nouveaux ennemis.

Les Loonatics

2005
Les Aventures de Sonic
6.5

Sonic est un hérisson qui passe la plupart du temps avec son meilleur ami Tails, un renard sachant voler grâce à ses deux queues qui se transforment en hélices d'hélicoptère. Mais les deux compères doivent faire face au méchant Docteur Robotnik qui veut conquérir la Terre ce qui passe par la construction de robots. Seulement tout ne se passe tout à fait comme prévu. Son premier robot, Coconut, un singe avec une ampoule sur la tête, se fait toujours malmener par Sonic malgré toute sa bonne volonté. Alors Robotnik décide de construire peu après un nouveau robot censé être plus performant et incarné par Scratch, un robot grand et mince avec une tête de coq. Pas assez convaincu, Robotnik décide de faire une copie de Scratch. Mais une bêtise de ce dernier (qui abaisse une manette qu'il ne fallait pas baisser!) fait naître Grounder, un petit robot vert qui possède de nombreux gadgets mais qui est aussi stupide que son "jumeau" avec qui il deviendra très vite inséparable malgré leurs nombreuses disputes. Sonic et Tails passeront leur temps à sauver les gens et eux-mêmes des plans machiavéliques exécutés par les robots pas très malins de Robotnik ; un travail peu difficile pour nos héros...

Les Aventures de Sonic

1993
Les Bioniques
6.7

Dans un futur proche, la technologie est arrivée à son apogée sur Terre et pratiquement tout est possible : robots aux cerveaux mécaniques, voyages dans le temps etc. Malheureusement, la science n'est pas toujours utilisée à bon escient et que ce soit à cause d'esprits mégalomanes dangereux, de désastres naturels ou d'attaques extraterrestres, l'humanité est perpétuellement menacée. Pour trouver une solution, le professeur Sharp développe le "Bionic Concept", une technologie qui va faire d'une famille (2 parents et leurs 4 enfants) une escouade de superhéros au service du bien, et dotés de pouvoirs édifiants. Les Bioniques, accompagnés d'un singe mécanique amusant, protègent ainsi la Terre des agissements du Docteur Scarab et de tout danger mettant en jeu la sécurité des hommes.

Les Bioniques

1987
Mighty Max
6.1

Les aventures de Mighty Max, un adolescent dont la casquette a le pouvoir d'ouvrir un vortex spatio-temporel, lui permettant de maintenir l'équilibre de l'univers.

Mighty Max

1993
Les Treize Fantômes de Scooby-Doo
7.9

Mystère et compagnie est dissous mais les aventures continuent. Bien malgré eux, Scooby-Doo, Scrappy-Doo, Sammy et Daphné se retrouvent dans un village de loups-garou où ils rencontrent Flim-Flam, le nouveau membre de leur équipe, et l'étrange Vincent Van Ghoul. Manipulés par un duo de fantômes comiques, Scooby et Sammy ouvrent un étrange coffre au trésor et libèrent sur la Terre d'anciens démons. La tâche de capturer de nouveau les monstres incombe alors au nouveau groupe, avant que la Terre ne sombre dans le Chaos. Mais les anciens détectives sont-ils capables de faire face à de vraies puissances surnaturelles ?

Les Treize Fantômes de Scooby-Doo

1985
Les Singes de l'Espace
6.7

Dans les années 60, des scientifiques terriens envoyèrent des singes dans l'espace afin qu'ils servent de test, avant d'entreprendre des expéditions spatiales équipées avec des humains. Sur 3 singes, deux revinrent sur Terre sans souci mais la capsule de Charlie (le troisième) subit un dysfonctionnement et quitta son orbite pour dériver dans l'espace et le système solaire pendant près de 3 décennies ! Finalement, un beau jour, la capsule arriva en vue d'une planète, habitée par une race qui serait la plus intelligente de tout l'univers. Le singe, pris pour un émissaire de la Terre, se vit assigné une mission : Monter une équipe pour protéger l'univers de la menace de Nébula, une entité aspirant à la destruction. Pour ce faire, notre héros disposera d'une technologie avancée et d'un équipement impressionnant.

Les Singes de l'Espace

1996
Yogi's Treasure Hunt
7.4

Aucune description disponible.

Yogi's Treasure Hunt

1985
The Adventures of Raggedy Ann and Andy
8.8

Aucune description disponible.

The Adventures of Raggedy Ann and Andy

1988
Le Magicien d'Oz
8.0

Aux États-Unis dans le Kansas. Dorothy est une petite fille qui vit avec son oncle et sa tante dans une ferme agricole où 3 ouvriers travaillent. C’est en retournant chez elle, après avoir chercher son chien qui avait disparu, qu’un terrible cyclone s’abat, elle sombre alors dans un rêve qui la projette dans un monde enchanté, le pays d’Oz... Elle est accueillie par une sorcière et apprend que le grand et puissant Magicien d'Oz aurait le pouvoir de la ramener chez elle. Dorothy poursuit donc son chemin et rencontre de merveilleux amis : un épouvantail, un bûcheron de fer blanc et un lion. Tout les quatre voulaient donc rencontrer le magicien d'Oz pour les aider. Mais sur la route, ils connaîtront bien des obstacles à surmonter et finiront par rencontrer un mystérieux magicien dans la Cité d’Emeraude pour apprendre la vérité...

Le Magicien d'Oz

1990
New Kids on the Block
4.7

Aucune description disponible.

New Kids on the Block

1990
Yo Yogi!
6.8

Aucune description disponible.

Yo Yogi!

1991