Writing
Homme d'affaires le jour, Bruce Wayne devient Batman la nuit pour protéger Gotham City avec sa Batmobile. Avec l'aide de Robin et Batgirl il affronte de nombreux criminels légendaires.
Yakko, Wakko et Dot sont les frères et sœur Warner, créés au début de l'âge d'or de l'animation américaine. Ces héros de cartoons loufoques s'avèrent rapidement incontrôlables, et sèment la panique dans les studios Warner Bros. Enfermés dans le château d'eau du studio, ils s'en échappent occasionnellement pour vivre bon nombre d'aventures historiques, face à des adversaires impuissants devant leurs bêtises.
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Trop vieux et incapable de poursuivre sa mission, Bruce Wayne raccroche le costume de Batman. Vingt ans plus tard, Gotham City est devenue une ville ultramoderne mais gangrénée par le crime. Le jeune Terry McGinnis, adolescent difficile, découvre la Batcave : Bruce Wayne, qui vit désormais reclus dans son manoir, est découvert ! Mais un événement tragique va unir les destinées de ces deux êtres torturés. Le père de Terry est assassiné par les hommes de main de l'homme d'affaire Derek Powers. Fou de rage, Terry enfile le costume de Batman et devient le nouveau justicier de Gotham...
Le retour des frères Yakko et Wakko Warner.
Cette série, tirée du dessin animé Duck Dodgers in the 24½th Century, narre les aventures de Duck Dodgers (alias Daffy Duck), membre du Protectorat Intergalactique Terrien, sorti d'un état de congélation survenu accidentellement au xxie siècle. Désormais dans le xxive siècle, il doit défendre la Terre des attaques martiennes, menées par le Commandant des Martiens (alias Marvin le Martien), en compagnie de son coéquipier le Zélé Cadet de l'Espace (alias Porky Pig).
Sur Eternia, une planète médiévale et futuriste où se côtoient magiciens et vaisseaux spatiaux, se trouve le Château des ombres, une forteresse mystérieuse renfermant d'immenses pouvoirs, qui fait la convoitise de nombreux ennemis. Parmi ceux-ci, le diabolique sorcier Skeletor s'est juré de renverser le Roi Randor et de contrôler l'univers. La Sorcière qui garde le Château des ombres a donc secrètement désigné le Prince Adam pour l'aider à combattre ces menaces. Lorsqu'il lève son glaive magique en récitant la formule "Par le pouvoir du Crâne ancestral, je détiens la Force toute puissante", Adam se transforme en Musclor, l'homme le plus fort de l'univers. Quant à Gringer, son animal domestique, il devient le Tigre de combat. Avec Orko, le Maître d'armes (qui partagent son secret), Tila et ses autres alliés, Musclor s'efforce de faire régner la justice sur la planète.
À Loonyversity ACME, les jeunes Toons tels que Babs et Buster Bunny essaient d'étudier et devenir des vraies légendes de dessin animé comme leurs maîtres Bugs, Porky, Daffy et les autres. Mais malheureusement pour eux, le chemin de la gloire est long et semé d'embûches. Ils devront faire leurs preuves et résoudre des situations cocasses et inattendues au fil des épisodes avant d'accéder au rang de stars. De plus les parents des protagonistes ont le visage non visible.
Cette série met en scène deux souris blanches de laboratoire désirant conquérir le monde. La première, Cortex est, comme son nom l'indique, le cerveau du duo. En revanche, Minus est doté d'une intelligence très limitée. C'est à partir de ce duo antagoniste (que l'on retrouve souvent dans les dessins animés) que se forme toute l'histoire.
Taz-Mania est une série télévisée d'animation australienne, diffusée entre le 1ᵉʳ septembre 1991 et le 22 mai 1995 dans le bloc de programmation Fox Kids sur Fox. En France, la série a été diffusée sous le titre Le Diable de Tasmanie à partir du 12 septembre 1992 dans l'émission Décode pas Bunny, puis en juillet 1993 dans l'émission Canaille Peluche sur Canal+. La série a été rediffusée avec des épisodes inédits sous le titre Taz-Mania à partir de septembre 1994 et sur France 3 dans l'émission Télétaz, ainsi que sur Boing & Boomerang.
Dans un pays merveilleux, sept petits nains luttent contre deux méchantes sorcières.
Les aventures sous-marines des Snorky, petites créatures imaginaires dotées d'une sorte de tuba sur la tête.
Dexter Douglas est un garçon de 16 ans, passionné d'informatique. Un jour, un bogue de son ordinateur lui confère des pouvoirs : l'information sur Internet, la force, l'endurance, l'agilité et l'instinct d'un criminel. Il est désormais capable de se transformer en un super-héros, Freakazoid, à l'instar de personnages comme Peter Parker.
Dans SCOOBY!, on découvre comment Scooby et Sammy, amis pour la vie, se sont rencontrés et associés aux détectives en herbe Fred, Velma et Daphné pour créer la célèbre équipe Mystère et Cie. Après avoir résolu des centaines d'affaires et vécu d'innombrables aventures, Scooby et sa bande doivent désormais s'attaquer à leur énigme la plus redoutable : un complot destiné à déchaîner les forces du chien-fantôme Cerberus. Tandis qu'ils mettent tout en œuvre pour enrayer cette "acabocalypse" mondiale, nos amis découvrent que Scooby est porteur d'une lourde hérédité et qu'il est promis à un plus grand destin que quiconque aurait pu l'imaginer.
Le plus acrobate, le plus intelligent et le plus rêveur de tous les chiens est de retour pour de nouvelles aventures, entouré de son meilleur ami Woodstock et du reste de ses fidèles compagnons.
Afin de connaître l'endroit top secret dans lequel le président Sphéros a caché le tombeau-spectre, Perfidus prend possession du corps de sa mère pendant que Dr Popotin hypnotise le président. Celui-ci retrouve alors l'âge mental d'un enfant de 5 ans et va guider son frère-mère dans une course effrénée contre Pac et ses amis. Qui atteindra le tombeau-spectre en premier?
Un parrain de la pègre est assassiné par un mysterieux fantome. Le nouveau procureur Arthur Reeves accuse Batman. Désormais traqué, Batman enquête pour retrouver le véritable meurtrier. Mais dans le même temps, Bruce Wayne retrouve aussi une ancienne petite-amie, Andréa Beaumont, dont le père fut autrefois mêlé aux affaires des gangsters tués. L'occasion pour le chevalier noir de replonger dans son passé, à l'époque où il faillit renoncer à devenir un justicier... Entre introspection et action le film retrace les dilemmes rongeant interieurement Bruce Wayne
Un jour, cinq chiens sont désignés par le professeur William F. Shepherd pour devenir une équipe chargée de combattre le crime. Le général Parvo, leur plus redoutable ennemi, leur donne du fil à retordre.
La fillette de douze ans les câlinent avec force et riait joyeusement, on la voit se promener avec les deux souris blanches déguisées en bambins, on voit aussi que, dans un flash black leur laboratoire a été brûlé dans un incendie et les protagonistes se sont retrouvés dans la rue, seuls sous la pluie, un homme de Washington les poursuit et ils ont trouvés refuge dans une animalerie, à Shanghai. La petite fille avait acheté la tortue dans laquelle les souris étaient cachées, leur nouvelle propriétaire les emmènent à l'école, leur fait manger du riz, les arrosent de parfum dans sa propre chambre et les jettent sur une cible avec sa raquette de tennis.
Huitième série avec Scooby-Doo. Elle est précédée de la série Les Treize Fantômes de Scooby-Doo (1985) et suivie de Quoi d'neuf Scooby-Doo ? (2002-2005). Cette série raconte l'enfance de tous les membres du Scooby-Gang. On voit apparaître pour la première fois depuis 1969, les parents de Scooby-Doo ou encore de Sammy, de Fred, de Daphné et de Véra.