Ken Spears
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Dans la petite ville de Crystal Cove, Fred, Véra, Daphné, Sammy et Scooby-Doo forment un groupe de détectives chargés de résoudre les plus grands mystères de la ville plus hantée de la terre. Le mystérieux M. E égrène de nombreux indices sur les énigmes que cachent les lieux que les cinq amis se font un malin plaisir de découvrir.
Scooby-Doo - Mystères associés

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Alvin and the Chipmunks

Désormais accompagné de Scrappy-Doo, le neveu de Scooby-Doo, Mystère et compagnie continue à démasquer les faux monstres et à révéler les escroqueries. Mais le caractère teigneux du nouveau membre risque bien de les attirer davantage dans les ennuis, au grand dam de Scooby et Sammy.
Scooby-Doo et Scrappy-Doo / Les Voyages Fantômatiques de Scooby-Doo

Après avoir terminé leurs années de lycée, le Scooby-Gang décide de voyager à bord de la Mystery Machine, cherchant plaisir et aventure au cours de ce qui pourrait être leur dernier été ensemble. Cependant, les monstres les empêchent de terminer leur voyage...
Trop cool, Scooby-Doo !

Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).
Scooby-Doo, où es-tu ?

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The Centurions

Diifusé pour la première fois le 11 septembre 1977 jusqu'au 1er novembre 1980, Scooby's All Star Laff-A-Lympics, aussi connu sous le nom de Scooby's All Stars, mais encore Scooby-Doo Laff-A-Lympics, mettait en scène toutes les stars des productions Hanna-Barbera. Chaque épisode de cette série comprend plusieurs segments : Le premier et le dernier étaient des segments "Laff-A-Lympics", les autres étaient des segments "Captain Caveman and the Teen Angels", "Scooby-Doo" et "Dynomutt". Les segments « Laff-A-Lympics » mettent en vedette 45 personnages de dessins animés d’Hanna-Barbera (classiques et autres) qui se disputent des médailles d’or dans des épreuves farfelues. Les événements comprennent des courses sur autruches, chameaux, kangourous, rickshaws et monocycles, ainsi que le ramassage de créatures comme l’abominable bonhomme de neige, les vampires et le monstre du Loch Ness.
Scooby-Doo : Jeux Épiques pour Stars Olympiques (Scooby's All Star Laff-A-Lympics )

Cette nouvelle série a la particularité de faire intervenir des invités de marque (Don Knotts, la Famille Addams, les Harlem Globetrotters... prêtant leur voix au doublage de leur personnage), qui aident le gang à résoudre les énigmes.
Les Grandes Rencontres de Scooby-Doo

Deux ans après s'être résolus à fermer la Mystère & Cie, le super-chien Scooby-Doo et ses amis Fred, Daphné, Sammy et Véra se retrouvent sur Spooky Island. Les 5 limiers au flair inimitable ont été appelés sur place après une cascade d'incidents paranormaux dans l'immense parc d'attractions de Spring Break. L'excentrique Émile Mondavarious, le maître de l'île, craint que le site ne soit réellement hanté, et compte sur la joyeuse bande pour résoudre au plus vite ces troublantes énigmes et mettre un terme à la fuite de sa richissime clientèle.Oubliant leurs petits désaccords, les cinq acceptent avec enthousiasme cette périlleuse mission. Faux esprits, monstres bidons, effets spéciaux... Scooby-Doo et ses copains croyaient avoir tout vu. Mais à Spooky Island, ils ne sont pas au bout de leurs surprises.
Scooby-Doo

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Heathcliff

Dans SCOOBY!, on découvre comment Scooby et Sammy, amis pour la vie, se sont rencontrés et associés aux détectives en herbe Fred, Velma et Daphné pour créer la célèbre équipe Mystère et Cie. Après avoir résolu des centaines d'affaires et vécu d'innombrables aventures, Scooby et sa bande doivent désormais s'attaquer à leur énigme la plus redoutable : un complot destiné à déchaîner les forces du chien-fantôme Cerberus. Tandis qu'ils mettent tout en œuvre pour enrayer cette "acabocalypse" mondiale, nos amis découvrent que Scooby est porteur d'une lourde hérédité et qu'il est promis à un plus grand destin que quiconque aurait pu l'imaginer.
Scooby !

Huitième série avec Scooby-Doo. Elle est précédée de la série Les Treize Fantômes de Scooby-Doo (1985) et suivie de Quoi d'neuf Scooby-Doo ? (2002-2005). Cette série raconte l'enfance de tous les membres du Scooby-Gang. On voit apparaître pour la première fois depuis 1969, les parents de Scooby-Doo ou encore de Sammy, de Fred, de Daphné et de Véra.
Scooby-Doo : Agence Toutou Risques

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Rambo: The Force of Freedom

Mystère et compagnie est dissous mais les aventures continuent. Bien malgré eux, Scooby-Doo, Scrappy-Doo, Sammy et Daphné se retrouvent dans un village de loups-garou où ils rencontrent Flim-Flam, le nouveau membre de leur équipe, et l'étrange Vincent Van Ghoul. Manipulés par un duo de fantômes comiques, Scooby et Sammy ouvrent un étrange coffre au trésor et libèrent sur la Terre d'anciens démons. La tâche de capturer de nouveau les monstres incombe alors au nouveau groupe, avant que la Terre ne sombre dans le Chaos. Mais les anciens détectives sont-ils capables de faire face à de vraies puissances surnaturelles ?
Les Treize Fantômes de Scooby-Doo

La lointaine planète Amzot abrite des créatures nommées les Herculoids : Zok, un dragon spatial dont les yeux émettent des rayons puissants capable de neutraliser ses ennemis ; Igoo, un gorille de pierre dont la peau lui confère une invincibilité à tous les projectiles ; Tundro, une créature hybride entre le Tricératops et le Rhinocéros, doté de dix pattes et quatre cornes ; Gloop et Gleep, deux créatures protoplasmiques capables d'absorber l'énergie et pouvant prendre n'importe quelle forme et se transformer à l'occasion en boucliers. Ils vivent en harmonie avec Zandor, le protecteur d'Amzot, Tara, la femme de Zandor et leur fils Dorno.
The Herculoids

L'histoire de trois jeunes filles, Brenda, Lili et Babette, qui résolvent différents mystères, assistées par leur ami, le Capitaine Caverne, un homme préhistorique que les filles ont découvert emprisonné dans un bloc de glace, dans une caverne au Tibet
Capitaine Caverne

Sammy, Scoubidou et le neveu de celui-ci, Scrapidou, épaulent Daphné, devenue reporter pour un magazine à destination des jeunes. Bien sûr, ils vont être encore confrontés à de nouveaux mystères... et malheureusement pour eux, de nouveaux monstres ! Les deux saisons de "Mystérieusement Vôtre, Signé Scoubidou" sont à l'origine deux séries différentes, "The New Scooby and Scrappy Doo Show" et "The New Scooby-Doo Mysteries", mais étant dans la même continuité, elles finiront par être considérées comme une seule et même série : "The All-New Scooby and Scrappy-Doo Show".
Mystérieusement Vôtre, Signé Scooby-Doo

Avec l'augmentation de la criminalité, la ville a besoin de plus de policiers, c'est pourquoi le maire décide de changer les conditions d'admission à l'académie de police. Parmi les nouveaux cadets il y a : Hightower, une montagne de muscles mais très gentil qui était auparavant fleuriste, Sweetchuck, un homme de petite taille et d'une extrême timidité, Tackleberry, un motard fanatique des armes à feu, Callahan, une femme aux formes généreuses mais il faut se méfier des apparences, Zed, un cas social complètement fou avec sa voix atypique, Jones, un gars capable de reproduire n'importe quel son avec sa bouche et enfin le leader Mahoney, un jeune homme très intelligent et rusé mais qui ne supporte pas l'autorité. Ce groupe détonant est dirigé par le commandant Lassard qui est maladroit et enchaîne catastrophes sur catastrophes...
Police Academie

Harlem Globetrotters est un dessin animé des années 1970 produit par les studios Hanna-Barbera et CBS Productions, mettant en vedette des versions animées de joueurs de l'équipe de basket-ball du même nom. La série raconte l'histoire de l'équipe de basket qui voyage quelque part et s'implique généralement dans un conflit local, ce qui amène l'un des Globetrotters à proposer un match de basket pour résoudre le problème. Pour assurer la défaite des Globetrotters, les méchants organisent la course ; Cependant, avant la seconde moitié du match, l'équipe trouve toujours un moyen d'égaliser les chances, de devenir presque invincible et de gagner le match.
Les Harlem Globetrotters

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