FEEL IT.STREAM
?

寺沢伸介

Visual Effects

Connu pour

Naruto Shippuden
8.5

Cela fait désormais trois ans que Naruto est parti de Konoha en entraînement spécial avec le Sannin légendaire Jiraya, avec toujours en tête son fol espoir de retrouver son ami Sasuke et de le ramener parmi les siens au village. Cette suite des aventures du ninja à la tignasse dorée reprend avec son retour dans le village de Konoha, marquées par diverses retrouvailles avec ses amis de toujours et le danger imminent que représente l'organisation Akatsuki à son encontre...

Naruto Shippuden

2007
Kenshin le vagabond
8.3

Nous sommes en 1878. Dans la ville basse de Tokyo, Kaoru confronte un vagabond qu’elle prend pour Battosai le tueur. Hélas, il y a méprise. Pourtant, un assassin sévit en ville depuis quelque temps.

Kenshin le vagabond

2023
Détective Conan
8.0

Shinichi Kudo est un jeune lycéen de renom au Japon. Grâce à sa perspicacité et son intelligence, il est souvent amené à résoudre des affaires criminelles pour la police. Un jour, dans un parc d’attraction, il est témoin d’une étrange affaire qu'il voudra élucider : malgré son expérience et sa vigilance habituelle, Shinichi est enlevé par les membres d’une mystérieuse organisation, "les hommes en noir". Ces derniers lui font alors avaler une étrange pilule. Shinichi s'évanoui pour se réveiller dans le corps d'un enfant de 7 ans...

Détective Conan

1996
Tonbo!
6.8

Igarashi, un ancien joueur professionnel cherchant à s’affranchir de son passé, s’établit à Hinoshima, une région isolée de la préfecture de Kagoshima. Sur place, il croise la route de Tonbo, la seule élève du collège de la péninsule, dotée d’un talent remarquable pour le golf. Cette rencontre fortuite entre deux passionnés de sport est sur le point de faire basculer le cours de leur existence…

Tonbo!

2024
Noein
7.4

Lorsque les vacances d'été commencent, Haruka ne pense qu'à traîner avec ses amis - jusqu'à ce qu'un soir fatidique, elle apprenne qu'elle est la clé de voûte d'une bataille interdimensionnelle pour non seulement l'avenir de la Terre, mais aussi la survie même de toute existence à travers le multivers.

Noein

2005
Mobile Suit Zeta Gundam
7.8

UC0087 : sept ans ont passé depuis la fin de la Guerre d'Un An. Rendu paranoïaque par les exactions des survivants des Forces de Zéon (voir Gundam 0083), le Gouvernement Fédéral a autorisé la création d'un corps d'armée spécial, les Titans, dont le rôle est de pourchasser ceux-ci, mais qui se comportent en véritables SS. C'est dans des conditions dramatiques que le jeune Camille Bidan va s'engager aux côtés de l'AEUG, groupe paramilitaire soutenu par des trust politico-économiques, pour lutter contre les Titans. Or, ce que tout le monde ignore encore, c'est que le conflit qui se dessine derrière ce qui fut tout d'abord une guerre froide, cache des enjeux bien plus complexes que quiconque peut l'imaginer. Alors qu'Amuro Rei, Bright Noah et les vétérans de la Guerre d'Un An doivent reprendre les armes, une nouvelle génération de jeunes gens va se consumer dans le brasier.

Mobile Suit Zeta Gundam

1985
xxxHOLiC
7.2

Kimihiro Watanuki, lycéen, a depuis toujours la capacité de voir les esprits. Constamment piétiné ou bousculé par des ectoplasmes, il souhaite se débarrasser de ce don gênant. Un jour qu'il était pourchassé par l'un d'eux, Kimihiro entre par mégarde dans une étrange maison, coincée entre deux immeubles. C'est dans cette demeure singulière qu'il rencontre Yūko Ichihara, qui se révèle être en mesure de lui retirer ce don qu'il déteste tant. Mais chez Yūko, tout a un prix. Kimihiro va devoir aider la mystérieuse voyante dans son « commerce de vœux », jusqu'à ce que la somme de son travail atteigne une valeur équivalente à son vœu. À travers ce petit job, il rencontrera nombre de personnes, et d'esprits, qu'il verra évoluer selon la politique de vente un peu particulière de Yūko.

xxxHOLiC

2006
Hakkenden la légende des 8 Guerriers Chien
7.2

En l'an 1457, une terrible guerre oppose le clan Satomi au redoutable Anzai, réduisant le clan des Satomi à la famine et l’agonie. Au bord du désespoir, le chef des Satomi conclue un effroyable pacte avec son chien : lui donner sa fille Fuse en mariage en échange de la tête de son ennemi. Mais l’impensable se réalise lorsque le chien s’acquitte du contrat, scellant le sort de la princesse Fuse à un destin tragique. De cette union contre-nature naîtront huit guerriers-chiens, tous voués à une destinée identique : celle de sauver l’honneur bafoué des Satomi et de conjurer la terrible malédiction du clan. Aux temps des samouraïs, une fresque épique mélangeant légende d’Asie, magie noire et récits guerriers.

Hakkenden la légende des 8 Guerriers Chien

1990
Mirai Nikki
7.6

Yuki est un adolescent solitaire et renfermé qui préfère la compagnie de ses amis imaginaires à celle de ses camarades de classe. Son seul passe temps : un journal intime qu'il rédige sur son mobile. Mais voilà que Deus, l'une se ses créations, lui octroie le pouvoir de connaître l'avenir. Et Yuki se voit entraîné dans un jeu mortel dans lequel les participants doivent s'éliminer pour devenir le futur dieu du Temps et de l'Espace…

Mirai Nikki

2011
Gatchaman Crowds
6.7

« Gatchaman » est le mot désignant les guerriers dotés d'une armure extraterrestre activée par un objet extraterrestre : le Carnet. Cette armure prend la forme des pouvoirs spirituels de celui qui la porte. Les Gatchaman de la Terre sont composés de quelques extraterrestres et de Terriens triés sur le volet. Ensemble, ils protégeront la Terre de la menace représentée par des créatures hostiles venues d'autres mondes.

Gatchaman Crowds

2013
Le Chevalier D'Eon
5.7

Aucune description disponible.

Le Chevalier D'Eon

2006
Ceux qui chassent des elfes
6.9

Trois japonais, Airi, une actrice nominé au Oscars, Jumpei un champion de karaté, et Ritsuko, une lycéenne spécialistes des armes et un char d'assaut se retrouvent dans un monde fantastique. Ils reçoivent l'aide des elfes pour pouvoir retourner chez eux par l'intermédiaire d'une prêtresse. Au cours de la cérémonie, la prêtresse est déconcentrée, faisant éclater le sort en plusieurs morceaux. Ces morceaux se retrouvent sur le corps d'elfes. C'est ainsi qu'ils doivent parcourir le pays et déshabiller toutes les elfes qu'ils rencontrent pour pouvoir retrouver les fragments de la formule et rentrer chez eux.

Ceux qui chassent des elfes

1996
Golden Boy
8.2

Golden Boy nous raconte l'histoire de Kintaro Oe, un jeune homme de 25 ans qui a quitté sa fac de droit pour parcourir le Japon et vivre de nouvelles expériences. Kintaro, qui voyage avec un vélo, va faire des rencontres surprenantes et montrer aux gens que derrière ses allures de pervers dégénéré se cache un garçon au grand coeur doté d'une intelligence hors du commun.

Golden Boy

1995
Spice and Wolf
7.5

L'histoire débute dans le village de Pasroe, au moment du festival de la moisson. Contrairement à la plupart des habitants du pays où se déroule l'histoire, les habitants de Pasroe sont païens et croient en une divinité-loup : Holo. La légende raconte qu'un pacte entre les hommes et les loups a été conclu afin d'assurer de bonnes récoltes de blé. Mais les villageois ne prennent plus la légende au sérieux : c'est grâce à des méthodes plus modernes que les récoltes sont devenues plus abondantes. Lawrence est un marchand ambulant, il vend par exemple de la fourrure et fait des échanges. Alors qu'il s'apprête à quitter le village, Lawrence découvre à l'arrière de sa carriole une jeune femme possédant des oreilles et une queue de loup, qui se présente comme la divinité des lieux. Elle demande à Lawrence de l'emmener avec lui puisque les habitants ne semblent plus avoir besoin d'elle.

Spice and Wolf

2008
Vampire Knight
8.2

Deux membres de la commission disciplinaire de l'Académie Cross sont chargées de maintenir la paix entre une classe d'humains et une classe de vampires.

Vampire Knight

2008
Akira
7.9

Tetsuo, un adolescent ayant vécu une enfance difficile, est la victime d'expériences visant à développer les capacités psychiques qui dorment en chacun de nous. Ainsi doté d'une puissance que lui-même ne peut imaginer, Tetsuo décide de partir en guerre contre le monde qui l'a opprimé. Dès lors, Il se retrouve au cœur d'une légende populaire qui annonce le retour prochain d'Akira, un enfant aux pouvoirs extra-ordinaires censé délivrer Tokyo du chaos...

Akira

1988
Shiki
8.0

Isolé de par les collines qui l’entourent, le village de Sotoba est véritablement coupé du monde. De ce fait, certains jeunes n’ont qu’une seule envie : quitter la région pour retourner à la ville et goûter aux joies de la modernité. Cependant, au moment où des étrangers viennent occuper l’ancien château abandonné qui surplombe le village, une succession de morts mystérieuses perturbe le calme habituel des environs. En effet, des personnes peu âgées et en parfaite santé semblent tomber subitement en anémie pour finalement mourir quelques jours plus tard. Alors qu’une possibilité de pandémie est supposée, certaines rumeurs répandent l'idée que la cause de tous ces drames pourrait en vérité trouver sa source dans des raisons à la fois obscures et surnaturelles…

Shiki

2010
Noir
6.6

Mireille Bouquet, une tueuse à gages qui a la réputation d'être très efficace, reçoit un jour un mail d'une certaine Kirika Yūmura. Mireille décide d'aller à la rencontre de cette personne afin d'en savoir plus. Une « relation de travail » se forme alors entre Mireille et Kirika, qui est sûre de détenir un grand secret en sa possession, mais n'a aucun souvenir sur elle ou sur ses actes dans le passé. Seul le nom de Noir lui semble familier. Commence alors pour ces deux personnes un péril pour découvrir la vérité.

Noir

2001
Otogi Zoshi: The Legend of Magatama
7.6

Nous sommes en 972 après J.-C. à Kyoto, la capitale de l'ancien Japon. Kyoto devient une ville corrompue et délabrée ; les samouraïs égoïstes et les onmyoji, qui ne se soucient que d'accéder au pouvoir politique, sont partout. Pour aggraver les choses, la ville souffre de famine et de maladies généralisées. Incapable d'ignorer plus longtemps l'état de la ville, la cour impériale décide d'envoyer Minamoto no Raiko, un célèbre samouraï bien connu pour ses talents de tir à l'arc, pour récupérer un joyau légendaire censé détenir le pouvoir mystérieux de sauver le monde. Cependant, Raiko tombe également malade. Au lieu de cela, sa plus jeune sœur, Hikaru, décide secrètement de faire le voyage à sa place. Hikaru rencontre de nombreuses personnes et vit de nombreuses aventures lors de son voyage pour le joyau légendaire.

Otogi Zoshi: The Legend of Magatama

2004
Maria-sama ga Miteru
6.1

Cette série se passe dans une école catholique pour filles. Le conseil des élèves de cette école est dirigé par une sorte de club communément appelé le yamayurikai. Ce club possède une hiérarchie qui lui est propre et jouit d'une très grande notoriété auprès de toutes les élèves, ses membres sont des célébrités locales. Yumi, qui admire tout particulièrement un des membres du yamaruikai, Sachiko, se retrouve elle-même membre et ce grâce à Sachiko elle-même. Cependant elles ne se connaissent pas. La série raconte comment Yumi vit son nouveau statut dans son école et comment elle apprend à connaître la belle et mystérieuse Sachiko ainsi que les autres membres éminents du yamayurikai.

Maria-sama ga Miteru

2004