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Les nouvelles aventures de l'adorable Winnie l'Ourson, de son propriétaire Jean-Christophe et de leurs amis Porcinet, Tigrou, Coco Lapin, Bourriquet et Maître Hibou, dont les maisons et le terrain de jeux sont dans la Forêt des Rêves Bleus.
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Satanas et Diabolo, aidés par deux mécaniciens pas très malins - Looping et Volavoile - vont tout essayer pour capturer un pigeon voyageur porteur de messages vers les lignes ennemies. Équipés d'avions aussi étranges qu'originaux, ils en verront de toutes les couleurs à cause de ce pigeon bien malin qu'ils n'arriveront jamais à attraper.
Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).
Les plus grands super-héros de DC Comics travaillent ensemble pour défendre le bien avec l'aide de jeunes protégés. Face aux savants fous, extraterrestres et super-vilains, la planète en danger peut compter sur les « Super friends », la ligue des justiciers qui réunit Batman, Wonder Woman, Robin, Aquaman, mais également Superman et les jumeaux Zan et Jayna. Regroupés pour défendre la Terre, leurs super-pouvoirs repoussent toutes les attaques, venues d’ici... et d’ailleurs !
Mickey Mouse et ses amis tiennent un club appelé House of Mouse, où ils présentent des dessins animés de Disney comme spectacles en présence de nombreux personnages de l'univers Disney. Mais Pat Hibulaire est prêt à tout pour prendre leur place à la tête du club et Mortimer Mouse à leur en faire voir de toutes les couleurs.
L’histoire intemporelle de Pinocchio inspire une nouvelle génération avec sa musique et ses personnages inoubliables. Quand Gepetto crée une marionnette et qu’elle devient un petit garçon en bois, son vœu devient réalité. Avec sa conscience, Jiminy Cricket, Pinocchio embarque dans une aventure qui mettra son courage, sa loyauté et son honnêteté à l’épreuve, afin de devenir un vrai petit garçon.
Joignez-vous à Alice alors qu’elle poursuit un lapin blanc dans un monde à l’envers, qui devient de plus en plus curieux au fur et à mesure que ses aventures fantastiques se déroulent. Rencontrez le Chapelier Toqué, le Lièvre de Mars, Tweedledee et Tweedledum, le chat du Chester, la reine de cœur et d’autres personnages inoubliables. Le tout sur un décor magique inoubliable.
Pacha est le chef d'une bande de chats de ruelle, qui cherche toujours à tromper quelqu'un. Cette bande est composée de : le « Pacha » (le chef, un chat jaune en costume et chapeau violet, toujours plein d'assurance et de plans pour faire fortune) ; Chouchou, un chat rose en pull blanc, fidèle second toujours à l'écoute ; Bidule « la boule », chaton bleu un peu lent mais toujours en admiration devant le Pacha ; Firlut et Bezig ; « P'tite tête », chat roux pas très futé, voire plutôt niais. Leur « némésis » est un policier, l'agent Crampon, qui garde toujours un œil sur eux et en particulier sur le Pacha afin de déjouer leurs combines. Bien loin d'inquiéter réellement le Pacha, ce dernier prend un malin plaisir à se moquer de l'agent de police par des allusions ou même en déformant son nom (comme « Agent crapule »...) et à le narguer à chaque réussite de son plan, jusqu'à ce que tout s'écroule et que l'agent se lance à leur trousse pour les arrêter.
Les jumeaux Jacques et Hélène découvrent un vieux coffre contenant une étrange bague : elle est scindée en deux parties et sur chacune d'elles figure la moitié d'un mot. Jacques et Hélène réunissent les deux parties de la bague et lisent à haute voix le nom qui se forme : Shazzan. Aussitôt, les voilà transportés en une cité d'Orient où ils font la connaissance d'un génie gigantesque, Shazzan, qui devient leur ami. Il apprend aux jeunes gens qu'ils ne pourront rentrer chez eux que lorsqu'ils auront remis la bague à son propriétaire légitime. Mais ce monde des Milles et Une Nuits comporte bien des pièges et de nombreux personnages malveillants, tels Mysterio, le magicien et Makdar, le prince noir. Aussi, pour les aider le génie offre-t-il à Jacques et Hélène un chameau ailé, Kaboubi, et une cape magique qui a le pouvoir de rendre invisible celui qui s'en revêt. Shazzan vient à leur secours chaque fois qu'ils joindront les deux moitiés de la bague en criant « Shazzan! » ....
Frankenstein Jr. and The Impossibles est une série animée de 1966 produite par Hanna-Barbera. Elle alterne entre deux segments : Frankenstein Jr., où un jeune génie et son père combattent le crime avec un robot géant, et The Impossibles, un trio de super-héros déguisés en groupe de rock. Multi-Man se dédouble, Fluid-Man devient liquide, et Coil-Man se transforme en ressort. La série mêle humour, action et science-fiction.
Les aventures d'une voiture de type buggy dotée de la parole (baptisée « Speed Buggy ») et de ses trois amis. Cette voiture extraordinaire a été conçue et construite par Tinker, assisté par ses amis Marco et Silvia ; cette histoire est rappelée dans la séquence d'ouverture de chaque chapitre. Ensemble, les trois amis voyagent à bord de Speed Buggy à travers les États-Unis, dans certaines parties du Moyen-Orient, en Europe et dans le monde, pour participer à des compétitions et courses de voitures. Cependant, dans chaque endroit visité, un problème particulier causé par un malfaiteur (vol, escroquerie, et toutes sortes de délits) doit être résolu...
Voici les aventures de Balour, un éléphant détective qui travaille pour une agence d'agents secrets et qui utilise des dizaines de déguisements pour réussir les missions qui lui sont confiées... Mais il faut bien reconnaitre que ces déguisements ne sont jamais très efficaces ! (un éléphant n'est pas vraiment un animal très discret !) Il est aidé dans ses aventures par Balu, une petite souris maligne, qui se révèle toujours d'un grand secours pour pister le méchant du jour ! Ainsi, Balour et Balu forment un duo sympathique et humoristique efficace.
Un fermier décide de tuer un cochon qu'il trouve trop petit, dès sa naissance. Face à l'insistance de sa fille, il décide finalement de l'épargner. Toutefois, le cochon est pris par l'oncle de la ferme Homer Zuckerman quelque temps plus tard, et apprend qu'il sera tué. Dans sa panique, il entend la voix de Charlotte, une araignée grise, qui promet de le sauver. Le cochon, Wilbur, se doute que l'attendent alors de grandes aventures.
Scooby-Doo et Sammy sont employés comme professeurs dans un collège spécialisé pour les enfants de monstres. D'abord terrorisés, nos héros finissent par s'attacher à leurs élèves et quand un groupe est enlevé par la sorcière Reevolta, ils volent à leur rescousse ...