Acting
Le monde est tourmenté par Shocker, une mystérieuse organisation terroriste, qui recrute ses agents en kidnappant des personnes qu'ils transforment en mutants cyborgs. Takeshi Hongo, l'une des victimes, se rebelle juste avant la phase finale de sa transformation. A l'aide de ses nouveaux pouvoirs, il décide de combattre Shocker…
Le détective Ukyo Sugishita enquête sur les affaires criminelles selon ses propres méthodes. Ukyo sera accompagnés de différents partenaires au fil des saisons.
En 1878, dans le Japon de l'ère post-samouraï, 292 samouraïs déchus sont attirés dans un jeu de survie où 100 milliards de yens sont promis au dernier concurrent en lice. La compétition commence au temple Tenryuji de Kyoto, centre historique et sanctuaire spirituel, et se termine à Tokyo. Un seul survivant sortira de ce jeu mystérieux et mortel.
Dans une petite ville paisible de Kyushu, une jeune fille de 17 ans, Suzume, rencontre un homme qui dit voyager à la recherche d’une porte. Décidant de le suivre dans les montagnes, elle découvre une porte délabrée trônant au milieu des ruines, seul vestige ayant survécu au passage du temps. Cédant à une inexplicable impulsion, Suzume tourne la poignée, et d’autres portes s’ouvrent alors aux quatre coins du Japon, laissant passer toutes les catastrophes qu’elles renfermaient. L’homme est formel : toute porte ouverte doit être refermée. Suzume s’est égarée où se trouvent les étoiles, le crépuscule et l’aube, une voûte céleste où tous les temps se confondent. Guidée par des portes nimbées de mystère, elle entame un périple afin de toutes les refermer.
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Hana et ses deux enfants, Ame et Yuki, vivent discrètement dans un coin tranquille de la ville. Leur vie est simple et joyeuse, mais ils cachent un secret : leur père est un homme‐loup. Quand celui‐ci disparaît brutalement, Hana décide de quitter la ville pour élever ses enfants à l’abri des regards. Ils emménagent dans un village proche d’une forêt luxuriante…
Takumi Tsujimoto rencontre Harrison Yamanaka, chef d'un groupe bien connu d'escrocs opérant dans le secteur. Avec Takeshita l'informateur, Reiko la recruteuse et Goto le conseiller juridique, Takumi devient le négociateur du groupe. Leur prochaine mission est aussi la plus ambitieuse : une escroquerie qui pourrait leur rapporter dix milliards de yens. Pendant qu'ils se livrent à d'habiles transactions avec des propriétaires fonciers et des promoteurs cherchant désespérément à réaffecter leurs terrains, les escrocs sont poursuivis sans relâche par la police tandis que le passé de Takumi et les méthodes immorales de Harrison sont peu à peu mis au jour. Réussiront-ils à décrocher le pactole ?
Dans la vie réelle, Suzu est une adolescente complexée, coincée dans sa petite ville de montagne avec son père. Mais dans le monde virtuel de U, Suzu devient Belle, une icône musicale suivie par plus de 5 milliards de followers. Une double vie difficile pour la timide Suzu, qui va prendre une envolée inattendue lorsque Belle rencontre la Bête, une créature aussi fascinante qu’effrayante. S’engage alors un chassé-croisé virtuel entre Belle et la Bête, au terme duquel Suzu va découvrir qui elle est.
Scarlet, une princesse médiévale experte en combat à l'épée se lance dans une périlleuse quête pour venger la mort de son père. Son plan échoue et grièvement blessée elle se retrouve projetée dans un autre monde, le Pays des Morts. Elle va croiser la route d'un jeune homme idéaliste de notre époque, qui non seulement l'aide à guérir mais lui laisse également entrevoir qu'un monde sans rancœur ni colère est possible. Face au meurtrier de son père, Scarlet devra alors mener son plus grand combat : briser le cycle de la haine et donner un sens à sa vie en dépassant son désir de vengeance.
Après le décès de sa mère, Ren, 9 ans, refuse de vivre avec sa famille éloignée et prend la fuite. À la nuit tombée, alors qu’il arpente seul les rues du quartier de Shibuya, il est interpellé par un étrange personnage encapuchonné… Sous la cape se cache Kumatetsu, une bête au corps imposant et aux dents aiguisées venue d’un univers parallèle au nôtre. Transporté dans ce monde fantastique peuplé de bêtes étranges, le jeune garçon va se retrouver à son insu disciple de cet ours tumultueux ! Il devra désormais apprendre à composer avec son nouveau maître au tempérament… bestial !
Un coureur talentueux entraîne un camarade de classe déterminé mais peu doué, sans se rendre compte qu'il est en train de créer un rival qui le défiera sur la piste pendant des années.
La vie et les aventures de Sakamoto Ryoma, samouraï de la province de Tosa qui devint l'un des leaders de la révolution qui renversa le shogunat Tokugawa pendant la période Bakumatsu. Il contribua notamment à forger l'alliance entre les provinces rivales de Satsuma et de Choshu pour lutter contre les Tokugawa. Il participa aussi à la création des premières forces navales modernes du Japon
Un jeune endurci et désespéré devient lutteur de sumo et subjugue les fans par son attitude arrogante, tout en bouleversant une discipline ancrée dans la tradition.
Kiriyama est un officier de police travaillant dans un département de gestion de la prescription. Alors qu'il archive quotidiennement des informations sur des crimes non résolus qui ont été abandonnés par la loi et la police en raison de l'expiration du délai de prescription, il trouve soudain une nouvelle idée. "Oui, j'ai trouvé mon nouveau passe-temps personnel ! Menez des enquêtes sur ces cas oubliés !"
Yuko Ichihara est la propriétaire sexy d'un étrange magasin qui propose de réaliser tous les souhaits pour un prix. Kimihiro Watanuki a un type spécial de sang qui attire les esprits et les fantômes. Il entre dans la boutique de Yuko et lui demande de se débarrasser des esprits. Yuko propose de le faire s'il travaille à temps partiel au magasin.
C’est une journée ordinaire qui commence pour Shun Takahata, dont la vie est si banale qu’il s’est mis à la trouver ennuyeuse. Ce lycéen de 16 ans, plutôt discret, voit son quotidien paisible voler en éclats en même temps que la tête de son prof, en plein milieu du cours ! Lui et ses camarades de classe se retrouvent soudain otages du jeu sanglant mené par une étrange figurine… Il va lui falloir survivre ! Mais cette épreuve est-elle une punition divine, ou un cadeau ?